Posty oznaczone wyrażeniem ‘playstation2’

BBC Archive: Rory Cellan-Jones za kulisami procesu produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto

17 maja, 2019 -23:59-


Na tę chwilę z pewnością czekało wielu fanów starszych części gier z serii Grand Theft Auto. Wczoraj (w czwartek, 16 maja), BBC Archive, za pośrednictwem serwisów społecznościowych: Facebook oraz Twitter, udostępniło pełną wersję archiwalnego reportażu z siedziby studia DMA Design Ltd. (w pierwotnej, niezdegradowanej silną kompresją, jakości obrazu).

W materiale wideo, trwającym około około 5 minut i 56 sekund, jeden z reporterów stacji telewizyjnej BBC – Rory Cellan-Jones, odwiedza biuro siedziby studia DMA Design Ltd. w mieście Dundee (Szkocja). To właśnie DMA Design Ltd. jest odpowiedzialne za stworzenie takich hitów jak: Lemmings, Body Harvest, Wild Metal Country, czy Grand Theft Auto 2.

Dziennikarz zabawnie określa studio jako „fabrykę” i słusznie podkreśla duże znaczenie najważniejszych projektów – przede wszystkim gry Lemmings. Klip rozpoczyna się od przedstawienia strefy relaksacyjnej studia, w której można pograć w bilard z kolegami lub na automacie, w grę R Type. Później można posłuchać programisty Davida Kivlina, wypowiadającego się o założeniach w nowej grze. Następnie Craig Conner, producent odpowiedzialny za wiele legendarnych ścieżek dźwiękowych gier Rockstar Games, mówi o muzyce w Grand Theft Auto. Reporter ukazał również stanowisko inżyniera dźwięku, zajmującego się ówcześnie produkcją efektów dźwiękowych tej gry.

Całkiem interesującą częścią reportażu jest także ukazanie technologii przechwytywania ruchu ze świata rzeczywistego – być może wstępne prace nad pierwszą częścią Grand Theft Auto w trójwymiarowym świecie były przeprowadzane już wtedy? Równie ciekawe dla graczy są klipy z gry oraz artworki, przeplatające poszczególne, krótkie wywiady z pracownikami. Cellan-Jones spotyka również dwóch testerów oprogramowania: Fionę Robertson oraz Gordona Rossa – prezenter sprawia wrażenie, jak gdyby był przekonany, że bycie testerem to praca marzeń. Jeden z testerów stwierdza, iż w rzeczywistości, testowanie gier to zdecydowanie niełatwe zadanie. Na zakończenie wizyty w studiu DMA Design Ltd., Gary Timmons odpowiada na pytanie dotyczące preferencji społeczeństwa związanych z grami wideo. Wszystko działo się równo 23 lata temu, 16 maja, w 1996 roku, w okresie produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto. Miała ona zostać wydana już w czerwcu 1996 roku, jednak w wyniku opóźnień, premiera odbyła się dopiero w październiku 1997 roku.

„#OnThisDay 1996: Rory Cellan-Jones był zajęty rozpraszaniem twórców nowej gry o nazwie Grand Theft Auto. GTA nie zostało wydane w 1996 roku. Dzięki Rory.”

~BBC Archive

Oryginalne Grand Theft Auto wzbudzało wiele kontrowersji. Według wielu, gra była uznawana za drastyczną, wulgarną i pełną przemocy. Nie obyło się również bez problemów związanych z domniemanym plagiatem. W 2003 roku, Mark Gallagher, producent gry Crime, Inc., oskarżył Rockstar North (dawniej: DMA Design Ltd.) o kradzież jego pomysłu i rozwiązań. Według Gallaghera, jego produkcja, którą zademonstrował w grudniu 1993 roku, podczas rozmowy kwalifikacyjnej w DMA Design Ltd., została użyta podczas produkcji Grand Theft Auto. Stwierdził również, że nie otrzymał wtedy posady, dysk z wersją demonstracyjną jego gry nie został zwrócony przez DMA, a w pierwszej części Grand Theft Auto, zaczerpnięto wiele elementów i pomysłów z jego gry.

Dziś studio DMA Design Ltd. nie istnieje. We wrześniu 1999 roku, nastąpiła jego fuzja z nowojorskim studiem Rockstar North, należącym do Rockstar Games. Pozostały jednak wspomnienia opublikowane przez pracowników (na ich własnych stronach internetowych), które każdy gracz może poznać – udostępniono również fotografie i materiały wideo.

  • Wycieczka po pierwszym biurze DMA – Mike Dailly
  • Nieoficjalny blog DMA Design – Steve Hammond
  •  
    Źródło: profil BBC Archive w serwisie Twitter (16 maja, 2019 -12:02:20-), profil BBC Archive w serwisie Facebook (16 maja, 2019 -12:05:51-), GameSpot (19 grudnia, 2003 -20:44:17-), PC Gamer (17 maja, 2019 -12:34:10-)

    Siedemnasta rocznica premiery Max Payne

    23 lipca, 2018 -23:59-


    Dokładnie siedemnaście lat temu, 23 lipca (poniedziałek) 2001 roku, Take-Two Interactive wydało (na rynku północnoamerykańskim) pierwszą grę z serii Max Payne w wersji dla komputerów osobistych, która została wyprodukowana przez Remedy Entertainment.

    Okładka gry Max Payne w wersji dla komputerów osobistych

    Ikona rynku rozrywki interaktywnej

    Max Payne to prawdziwie rewolucyjna i ponadczasowa gra, w której tytułowy bohater posiada umiejętność przechodzenia w specjalny tryb o nazwie „bullet-time”. Gra była niesamowitym krokiem na przód, ponieważ to właśnie w niej tryb „bullet-time” został zaimplementowany w tak przemyślany sposób, dzięki czemu stał się on głównym elementem rozgrywki tej kultowej gry.

    Wiele gier wykorzystywało tryb spowolnienia czasu przed premierą Max Payne, aczkolwiek jego wpływ na grywalność tych gier był marginalny i bardziej przeszkadzał graczowi, aniżeli pomagał. W Max Payne, podczas korzystania z trybu „bullet-time”, ruchy bohatera są spowolnione, lecz gracz ma możliwość celowania z normalną prędkością, co zdecydowanie ułatwia eliminację przeciwników. Dodatkowo, tryb spowolnienia czasu może być połączony z unikiem w przód, w tył lub w bok, co pozwala na ostrzeliwanie wrogów przy jednoczesnym omijaniu wystrzeliwanych przez nich pocisków. Co ciekawe, będąc w trybie „bullet-time”, gracz może usłyszeć bicie serca protagonisty.

    Jednak tryb „bullet-time” nie może być używany przez gracza bez ograniczeń – ilość czasu, w którym postać może przebywać w trybie spowolnienia czasu jest sygnalizowana przez wskaźnik w kształcie klepsydry. Podczas korzystania z trybu, oznaczona kolorem czerwonym zawartość klepsydry się zmniejsza. Po zużyciu jej przez gracza, spowolnienia można użyć jedynie po uzupełnieniu wskaźnika poprzez zabijanie przeciwników bez użycia specjalnego trybu. Zawartość uzupełnia się również podczas eliminacji wrogów podczas korzystania ze spowolnienia czasu, lecz cały proces uzupełniania przebiega znacznie wolniej.

    Mimo tego, że możliwość korzystania z trybu jest ograniczona, mechanika gry jest skonstruowana w odpowiedni sposób – nawet jeśli znaczna część pojedynków jest rozgrywana w spowolnionym tempie, gracz rzadko kiedy musi oczekiwać na uzupełnienie wskaźnika „bullet-time”, by móc znów skorzystać ze specjalnej umiejętności bohatera. Właśnie dlatego Max Payne to pierwsza gra, w której poprawnie wprowadzono tryb spowolnienia czasu, przynoszący graczom wiele frajdy z unicestwiania

    Max Payne to naprawdę klimatyczna gra, której akcja toczy się zimą, w 2000/2001 roku, w Nowym Jorku. Głównym bohaterem jest policjant Max Payne, który rozpoczyna prywatne śledztwo po brutalnym morderstwie jego żony (Michelle Payne) i córki (Rose Payne), zamordowanych na zlecenie Nicole Horne, przez bandytów będących pod wpływem syntetycznego narkotyku o nazwie Valkyr.

    Narratorem historii przedstawionej jako wspomnienie przeszłości w formie ponad 80-stronicowego, ręcznie ilustrowanego komiksu, jest sam Max Payne. Prezentowane w grze przerywniki nadają grze jeszcze mroczniejszego klimatu i zapoznają graczy z morderczymi postaciami, będąc jednocześnie znakomitym narzędziem przenoszącym fabułę z jednego miejsca do kolejnego.

    Podsumowanie

    Moim zdaniem, mimo upływu lat, uwielbiana przez graczy gra Max Payne nie zestarzała się tak drastycznie jak mogłoby się to wydawać i jej wątek fabularny zawsze będzie wart ukończenia po raz kolejny. Myślę, że jest to zasługa niepowtarzalnego klimatu mrocznego miasta, który gra dzieliła z inną grą wydaną w podobnym okresie – Grand Theft Auto III.

    Max Payne to gra, która uzyskała aż 89 punktów Metascore – ich ilość została obliczona na podstawie 32 recenzji profesjonalnych redaktorów oraz aż 9.1 na 10 punktów User Score, obliczonych na podstawie 1210 ocen losowych graczy-internautów. To bardzo dobra ocena, dlatego jeśli jeszcze nie graliście w pierwszą grę z serii Max Payne, polecam Wam jej ukończenie w jeden z zimowych (lub deszczowych) wieczorów dla spotęgowania niesamowitych wrażeń płynących z rozgrywki.

     
    Źródło: Metacritic

    GTA Online: nowy pojazd latający Mogul, nowy tryb adwersarza Powietrzny kurier, premie oraz zniżki i nie tylko

    3 października, 2017 -16:07-

    GTA V
    Rockstar Games zorganizowało dziś nowe wydarzenie w Grand Theft Auto Online. Gracze mogą zakupić nowy pojazd latający, uzyskiwać podwójne ilości dolarów GTA oraz punktów respektu, korzystać z atrakcyjnych zniżek, a także brać udział w nowym wyścigu kaskaderskim premium i kolejnej próbie czasowej.

    Wydarzenie będzie trwało: od dziś (wtorek, 3 października) do końca poniedziałku (9 października).

    Nowy pojazd

    Mammoth Mogul to nowy, dwuśmigłowy pojazd latający, wyposażony w działo kalibru 50 oraz karabin maszynowy na przodzie. Pojazd można usprawnić, kupując system startu przy pomocy dodatkowych silników odrzutowych (JATO). Samolot można wyposażyć również w miejsce na ładunki wybuchowe, bomby zapalające, gaz oraz bomby odłamkowe.

    Pojazd można zakupić za pośrednictwem strony internetowej firmy Warstock Cache & Carry.

    Ceny pojazdu wynoszą: 2.350.000 dolarów GTA (zniżka SecuroServ) oraz 3.125.500 dolarów GTA (cena bez zniżki).

    Nowy tryb adwersarza

    Rockstar Games udostępniło całkowicie nowy rodzaj trybu adwersarza o nazwie Powietrzny kurier („Stockpile”). Nowy tryb to inne spojrzenie na klasyczny tryb związany z przechwytywaniem flagi (tzw. capture the flag). W rozgrywce nowego trybu, dwie lub cztery drużyny (do 16 graczy w jednej sesji) walczą o to, by przejąć dobra i dostarczyć je do bazy.

    Premie

    Podwójne ilości dolarów GTA oraz punktów respektu w nowym trybie adwersarza
    Od dziś do 9 października, gracze mogą uzyskiwać podwójne ilości dolarów GTA oraz punktów respektu w nowym trybie adwersarza Powietrzny kurier („Stockpile”).

    Podwójne ilości dolarów GTA oraz punktów respektu w wybranych misjach
    Do 9 października, gracze mogą również zdobywać podwójne ilości dolarów GTA oraz punktów respektu we wszystkich misjach kontaktu, zlecanych przez Nerwowego Rona.

    Zniżki

    Do 9 października, gracze mogą korzystać ze zniżek 25% na zakup następujących elementów GTA Online:

  • Warsztat hangaru
  • Ulepszenia silników (wszystkie pojazdy)
  • Opancerzenie pojazdów (wszystkie pojazdy)
  • Ulepszenia sterowania pojazdów latających
  • Ulepszenia broni pojazdów latających
  • Kombinezony lotnicze i dla kierowców
  • Spersonalizowane ciężarówki Mobilnego Centrum Operacyjnego: Phantom i Hauler
  • Bojowy wóz piechoty (APC) (obydwie ceny)
  • Supersamochód Progen T20
  • Przekaz na żywo

    Rockstar Games opublikowało również informację o nadchodzącym przekazie na żywo, zorganizowanym z okazji premiery nowego trybu adwersarza Powietrzny kurier.

    Transmisja na żywo ze studia w Nowym Jorku odbędzie się w tę sobotę, 7 października, o godzinie 00:00.

    Gośćmi specjalnymi transmisji będzie ekipa Smosh Games (Joven, Mari, Flitz, Boze, Damien oraz Wes), która zatrzyma się w studiu przy okazji ich podróży na wydarzenie Comic Con w Nowym Jorku. Goście zagrają w misje nowego trybu adwersarza Powietrzny kurier.

    Przekaz na żywo będzie można obejrzeć za pośrednictwem oficjalnych kanałów Rockstar Games, w serwisach: Facebook, YouTube oraz Twitch.

    Harmonogram wyścigów kaskaderskich premium

  • Od 3 października do 9 października, dostępny jest wyścig kaskaderski premium pod tytułem „Around the Docks”, przeznaczony dla motocykli.
  • Harmonogram prób czasowych

  • Od 3 października do 9 października, dostępna jest próba czasowa pod tytułem „Power Station”.
  •  
    Źródło: własne (GTA Online), Rockstar Newswire