Posty oznaczone wyrażeniem ‘DMA Design’

Szósta rocznica premiery Grand Theft Auto V

17 września, 2019 -21:12-

GTA V
Dziś (wtorek, 17 września) mija już sześć lat od dnia premiery jednej z najlepszych i najdłużej utrzymujących się na rynku rozrywki interaktywnej gier wideo – Grand Theft Auto V, wydanej 17 września 2013 roku przez Rockstar Games, pierwotnie w wersjach przeznaczonych dla konsol siódmej generacji – Sony PlayStation 3 oraz Microsoft Xbox 360.

Bez cienia wątpliwości, Grand Theft Auto V, będące największym osiągnięciem Rockstar Games, jest kamieniem milowym nie tylko w historii producenta, lecz również w historii rozrywki interaktywnej.

Dokładnie 6 lat temu, rzesze graczy na całym świecie, tłumnie wyruszyły na ulice, by zebrać się w kolejkach przed sklepami, w oczekiwaniu na odbiór swojej kopii gry – huczna premiera odbyła się także w Polsce.

Ned Luke, jeden z aktorów, który użyczył wizerunku oraz głosu jednemu z bohaterów Grand Theft Auto V – Michaelowi, upamiętnił szóstą rocznicę premiery za pośrednictwem serwisu Twitter (o godzinie 17:32), dziękując graczom oraz fanom za wsparcie.

„Piątce stuknęła szóstka…wszystkiego najlepszego #GTAV cóż to była za podróż. Dzięki za całe wsparcie!”

~Ned Luke

Grand Theft Auto V: okres przedpremierowy

Wysoka jakość gier produkowanych przez Rockstar Games, lecz również potężna kampania reklamowa Grand Theft Auto V, uruchomiona na niemal całym świecie, z pewnością były czynnikami gwarantującymi odniesienie niesamowitego sukcesu. Drugi z czynników bardzo głęboko zakorzenił w umysłach graczy pamięć o głównej marce gier producenta – serii gier Grand Theft Auto oraz niewątpliwie wpłynął na nagły wzrost popularności tejże, aczkolwiek oprócz zadowalającego graczy wsparcia technicznego Rockstar Support, to tylko nieliczne ze składowych, które zbudowały zaufanie graczy na całym świecie, w efekcie wprost niebagatelne zyski ze sprzedaży.

Przyczyn ogromnej popularności Grand Theft Auto V jest bardzo wiele, jednakże aspekt wydajnej reklamy (między innymi: zapierające dech w piersiach zrzuty ekranu oraz zapowiedzi wideo) jest tym, co zdecydowanie najmocniej wzbudza w graczach tzw. „hype” i sprawia, że chcą zakupić grę, a co więcej – corocznie (lub w jeszcze większej częstotliwości w przypadku Grand Theft Auto V i Grand Theft Auto Online) kupować lub pobierać wydawane dodatki w późniejszym czasie.

W roku 2013, przed premierą Grand Theft Auto V, zarząd Rockstar Games wydał 265 milionów dolarów na sam marketing i produkcję gry. Na całym świecie rozmieszczane były reklamy Grand Theft Auto V: na tramwajach, autobusach, ciężarówkach, budynkach handlowo-usługowych, hotelach i nie tylko. Materiały promujące grę znajdowały się dosłownie w każdym często uczęszczanym przez ludzi miejscu. w W tamtym okresie, Rockstar Games zdecydowanie nie oszczędzało budżetu, intensywnie wykorzystując go do powiadamiania graczy o rychłej premierze swojego arcydzieła opartego o otwarty świat. Także w największych miastach Polski, gracze często lokalizowali liczne bannery reklamowe.

Historia okresu przedpremierowego Grand Theft Auto V była stosunkowo intensywnie opisywana w serwisie Świat Grand Theft Auto, na podstronie zawierającej archiwalne informacje dotyczące tej gry.

Drodzy Czytelnicy, jeśli nie analizowaliście przebiegu wydarzeń sprzed premiery najważniejszej gry w historii lub macie trochę wolnego czasu i chcielibyście czegoś istotnego się o nim dowiedzieć, serdecznie zapraszam Was do zapoznania się z sekcją pod tytułem „Dzień po dniu”, w której, w oczekiwaniu na premierę jednej z najlepszych gier w historii, szczegółowo opisywałem wszelkie informacje związane z Grand Theft Auto V, wydawane przez Rockstar Games w poszczególnych dniach. Myślę, że na uwagę graczy głodnych wiedzy historycznej, zasługuje również kalendarium, zawierające najważniejsze przedpremierowe wydarzenia oraz informacje.

Grand Theft Auto V: lata po premierze

Po tak wielu latach, na całym świecie, w porównaniu z okresem około-premierowym, popularność Grand Theft Auto V nie spada znacząco i jest codziennie uruchamiane przez miliony graczy na całym świecie, pozostając jedną z najbardziej lubianych gier. Do maja 2019 roku, Rockstar Games sprzedało sklepom ponad 110 milionów fizycznych egzemplarzy gry na całym świecie.

Zespół Rockstar Games wciąż tworzy i wydaje aktualizacje Grand Theft Auto V oraz Grand Theft Auto Online oraz dodatki, jednakże dla znacznej części graczy, to tryb sieciowy jest obecnie głównym „wabikiem”. Wielu z nich, nadal oczekuje na premierę nowego dodatku do Grand Theft Auto V, lecz ta kwestia nadal pozostaje tylko w ich domysłach i marzeniach. Tymczasem, w lipcu tego roku, odbyła się premiera nowego dodatku Grand Theft Auto Online: Diamond Casino & Resort. To jedna z najobszerniejszych aktualizacji wydanych od 2013, która ogromnej ilości graczy, ponownie wzbudziła chęć powrotu do GTA Online i przyczyniła się do ustanowienia kolejnego rekordu Grand Theft Auto V.

Tryb sieciowy Grand Theft Auto Online i niekończąca się historia rynkowa

Według powtarzających się opinii, zamieszczanych przez graczy w serwisie Twitter, wiele osób jest zdumionych, że 6 lat z Grand Theft Auto V przeminęło tak szybko, nie starzejąc się w ich oczach ani trochę. Myślę, że tryb sieciowy tej gry miał na to bardzo duży wpływ. Tryb fabularny gry został nieco zaniedbany przez Rockstar Games, gdyż od momentu jej premiery, nie stworzono do niego żadnych dodatków.

Można przypuszczać więc, że „niekończąca” się historia sukcesów rynkowych Grand Theft Auto V, w dużej mierze jest zasługą ustawicznego wydawania nowych aktualizacji Grand Theft Auto Online, dzięki którym gra sprawia wrażenie wyprodukowanej stosunkowo niedawno, a przecież minęło już 6 lat od wydania. Stale produkowane dodatki skutecznie maskują przebiegający proces starzenia się produktu, sprawiając wrażenie, jakoby gra została wydana w dzisiejszych czasach, pełnych silników elektrycznych i nowych rozwiązań technologicznych w pojazdach. Futurystyczne środki lokomocji znacząco zmieniły oblicze GTA Online, nieco je unowocześniając, niwelując tym samym starzenie się gry w oczach jej największych fanów (wpływa na to ukazanie postępu technologicznego w świecie gry) – by zrozumieć sens tego stwierdzenia, wystarczy porównać dwa najczęściej używane przez graczy pojazdy z różnych lat (roku premiery gry oraz roku 2019).

Truffade Adder – pojazd najczęściej używany przez graczy GTA Online w 2013 roku

Pegassi Oppressor Mk II – pojazd najczęściej używany przez graczy GTA Online w 2019 roku

Inną kwestią jest fakt, iż GTA V zostało wyprodukowane z myślą o byciu grą ponadczasową, gdyż jej interfejs jest bardzo czytelny, lecz zachowano w nim szczegółowość. Nie wpasowuje się zbytnio w żadne trendy, takie jak „cyfrowy” design, czy kompletny minimalizm. Sama oprawa graficzna została starannie dopracowana i widocznych jest w niej wiele szczegółów (mimo błędów w wyświetlaniu występujących z różną częstotliwością), a charakterystyczny styl, w jakim utrzymana jest warstwa artystyczna gry, nadal jest bardzo uniwersalny, przez co ciężko wywnioskować okres stworzenia produktu końcowego. Warto przy tym wspomnieć, że już w momencie wydania na konsole starej (siódmej) generacji, Grand Theft Auto V było technicznie nieco przestarzałe. Twórcy starannie implementowali w nim rozwiązania sprawiające, że po tylu latach, gra wciąż cieszy oko gracza zapierającymi dech w piersiach widokami, a ewentualne błędy po prostu śmieszą graczy i powodują chęć powracania do gry, a nie odrzucenie, tak jak ma to często miejsce w przypadku produktów innych firm (vide Electronic Arts, czy Ubisoft).

Drodzy Czytelnicy – na zakończenie prezentuję Wam kilka interesujących faktów dotyczących Grand Theft Auto V. Ciekawych informacji możecie dowiedzieć się również z poprzedniego artykułu, upamiętniającego piątą rocznicę premiery GTA V. Miejmy nadzieję, że Rockstar Games zbyt szybko nie przestanie rozwijać swojego produktu, a po jakimś czasie, poinformuje społeczność o dacie premiery kolejnej części gry z serii Grand Theft Auto VI, o czym z pewnością będę jeszcze pisał w serwisie Świat Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto V

  • Najlepiej sprzedająca się gra cyfrowa w sklepie PlayStation
  • Najlepiej sprzedająca się gra w pierwszych 24 godzinach od premiery
  • Najlepiej sprzedająca się gra z gatunku akcja/przygoda w ciągu pierwszych 24 godzin od momentu premiery
  • Najlepiej sprzedająca się gra w Zjednoczonym Królestwie kiedykolwiek (dane z listopada 2014 roku)
  • Gra, która najszybciej zarobiła 1 miliard dolarów
  • Produkt rozrywkowy, który wygenerował najwyższy dochód w historii, w ciągu pierwszych 24 godzin od momentu premiery
  • Gra, której zapowiedź wideo zyskała najwięcej wyświetleń w historii gier wideo z gatunku akcja/przygoda
  •  
    Źródło: Forbes, Profil Neda Luke’a w serwisie Twitter (17 września, 2019 -17:32:26-), Rockstar Games Social Club – fotografia pojazdu Truffade Adder, Rockstar Games Social Club – fotografia pojazdu Pegassi Oppressor Mk II

    Nowa aplikacja kliencka Rockstar Games: Rockstar Games Launcher oraz specjalna oferta ograniczona czasowo (Grand Theft Auto: San Andreas za darmo)

    17 września, 2019 -18:52-


    Dziś, za pośrednictwem serwisu Rockstar Games Social Club, Rockstar Games udostępniło dziś swoją nową aplikację kliencką dla graczy, służącą do uruchamiania gier wyprodukowanych przez tego producenta.

    Rockstar Games Launcher możecie pobrać z oficjalnego źródła, czyli z serwisu Rockstar Games Social Club.

    Rozmiar aplikacji instalacyjnej wynosi 49,4 MB.

    Specjalna oferta

    Jeśli pobierzecie nową aplikację kliencką Rockstar Games Launcher, całkowicie za darmo otrzymacie możliwość odebrania jednej ze starszych gier z serii Grand Theft Auto – Grand Theft Auto: San Andreas. Ta specjalna oferta jest ograniczona czasowo.

     
    Źródło: Rockstar Games Social Club

    BBC Archive: Rory Cellan-Jones za kulisami procesu produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto

    17 maja, 2019 -23:59-


    Na tę chwilę z pewnością czekało wielu fanów starszych części gier z serii Grand Theft Auto. Wczoraj (w czwartek, 16 maja), BBC Archive, za pośrednictwem serwisów społecznościowych: Facebook oraz Twitter, udostępniło pełną wersję archiwalnego reportażu z siedziby studia DMA Design Ltd. (w pierwotnej, niezdegradowanej silną kompresją, jakości obrazu).

    W materiale wideo, trwającym około około 5 minut i 56 sekund, jeden z reporterów stacji telewizyjnej BBC – Rory Cellan-Jones, odwiedza biuro siedziby studia DMA Design Ltd. w mieście Dundee (Szkocja). To właśnie DMA Design Ltd. jest odpowiedzialne za stworzenie takich hitów jak: Lemmings, Body Harvest, Wild Metal Country, czy Grand Theft Auto 2.

    Dziennikarz zabawnie określa studio jako „fabrykę” i słusznie podkreśla duże znaczenie najważniejszych projektów – przede wszystkim gry Lemmings. Klip rozpoczyna się od przedstawienia strefy relaksacyjnej studia, w której można pograć w bilard z kolegami lub na automacie, w grę R Type. Później można posłuchać programisty Davida Kivlina, wypowiadającego się o założeniach w nowej grze. Następnie Craig Conner, producent odpowiedzialny za wiele legendarnych ścieżek dźwiękowych gier Rockstar Games, mówi o muzyce w Grand Theft Auto. Reporter ukazał również stanowisko inżyniera dźwięku, zajmującego się ówcześnie produkcją efektów dźwiękowych tej gry.

    Całkiem interesującą częścią reportażu jest także ukazanie technologii przechwytywania ruchu ze świata rzeczywistego – być może wstępne prace nad pierwszą częścią Grand Theft Auto w trójwymiarowym świecie były przeprowadzane już wtedy? Równie ciekawe dla graczy są klipy z gry oraz artworki, przeplatające poszczególne, krótkie wywiady z pracownikami. Cellan-Jones spotyka również dwóch testerów oprogramowania: Fionę Robertson oraz Gordona Rossa – prezenter sprawia wrażenie, jak gdyby był przekonany, że bycie testerem to praca marzeń. Jeden z testerów stwierdza, iż w rzeczywistości, testowanie gier to zdecydowanie niełatwe zadanie. Na zakończenie wizyty w studiu DMA Design Ltd., Gary Timmons odpowiada na pytanie dotyczące preferencji społeczeństwa związanych z grami wideo. Wszystko działo się równo 23 lata temu, 16 maja, w 1996 roku, w okresie produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto. Miała ona zostać wydana już w czerwcu 1996 roku, jednak w wyniku opóźnień, premiera odbyła się dopiero w październiku 1997 roku.

    „#OnThisDay 1996: Rory Cellan-Jones był zajęty rozpraszaniem twórców nowej gry o nazwie Grand Theft Auto. GTA nie zostało wydane w 1996 roku. Dzięki Rory.”

    ~BBC Archive

    Oryginalne Grand Theft Auto wzbudzało wiele kontrowersji. Według wielu, gra była uznawana za drastyczną, wulgarną i pełną przemocy. Nie obyło się również bez problemów związanych z domniemanym plagiatem. W 2003 roku, Mark Gallagher, producent gry Crime, Inc., oskarżył Rockstar North (dawniej: DMA Design Ltd.) o kradzież jego pomysłu i rozwiązań. Według Gallaghera, jego produkcja, którą zademonstrował w grudniu 1993 roku, podczas rozmowy kwalifikacyjnej w DMA Design Ltd., została użyta podczas produkcji Grand Theft Auto. Stwierdził również, że nie otrzymał wtedy posady, dysk z wersją demonstracyjną jego gry nie został zwrócony przez DMA, a w pierwszej części Grand Theft Auto, zaczerpnięto wiele elementów i pomysłów z jego gry.

    Dziś studio DMA Design Ltd. nie istnieje. We wrześniu 1999 roku, nastąpiła jego fuzja z nowojorskim studiem Rockstar North, należącym do Rockstar Games. Pozostały jednak wspomnienia opublikowane przez pracowników (na ich własnych stronach internetowych), które każdy gracz może poznać – udostępniono również fotografie i materiały wideo.

  • Wycieczka po pierwszym biurze DMA – Mike Dailly
  • Nieoficjalny blog DMA Design – Steve Hammond
  •  
    Źródło: profil BBC Archive w serwisie Twitter (16 maja, 2019 -12:02:20-), profil BBC Archive w serwisie Facebook (16 maja, 2019 -12:05:51-), GameSpot (19 grudnia, 2003 -20:44:17-), PC Gamer (17 maja, 2019 -12:34:10-)