Posty oznaczone wyrażeniem ‘RockstarGames’

Rockstar Support: zapowiedź aktualizacji cyfrowych wersji Steam gry Grand Theft Auto IV oraz jej dodatków (usunięcie usługi Games for Windows Live i nie tylko)

19 lutego, 2020 -22:30-


Stosunkowo niedawno, bo w styczniu, pojawiły się w Internecie doniesienia o usunięciu karty produktu gry Grand Theft Auto IV na platformie dystrybucji cyfrowej Steam firmy Valve. Wczoraj, 18 listopada (wtorek), Rockstar Games opublikowało artykuł dotyczący dalszych losów cyfrowych wersji starszych gier Rockstar Games – Grand Theft Auto IV oraz Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, bowiem ich możliwość zakupu została tymczasowo zablokowana na platformie Steam.

Artykuł został dziś zaktualizowany o nowe informacje, opisujące poważne zmiany, które zostaną wprowadzone 19 marca 2020 roku, w nowych aktualizacjach obydwu produktów.

Zakończenie wspierania usługi Games for Windows Live w Grand Theft Auto IV oraz Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City przez firmę Microsoft w 2014 roku, wywarło niesamowity wpływ na wiele gier wykorzystujących tę nakładkę sieciową, całkowicie blokując możliwość prowadzenia rozgrywki sieciowej w zatrważającej większości przypadków.

W rzeczy samej, rzesze graczy są do dziś oburzone i jest to wyraźnie widoczne w treści wielu negatywnych komentarzy, zamieszczanych na oficjalnej stronie internetowej platformy Steam.

Według artykułu zamieszczonego na oficjalnej stronie internetowej pomocy technicznej Rockstar Support, Rockstar Games obecnie pracuje nad zawartością aktualizacji cyfrowych wersji Steam obydwóch gier – Grand Theft Auto IV oraz GTA: Episodes from Liberty City, dzięki czemu, gracze będą mogli nadal cieszyć się ich rozgrywką.

Niestety, wszyscy fani trybu sieciowego Grand Theft Auto IV poczują smutek, gdyż niestety: wraz z wydaniem opisywanych łat, zostanie on całkowicie usunięty. Ponadto, Rockstar Games wprowadzi szereg poważnych zmian, bezpośrednio wpływających na poziom przyjemności czerpanej z rozgrywki.

 
Zmiany dotyczące nowych graczy

  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition zastąpi cyfrowe wersje Grand Theft Auto IV and Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, bez względu na miejsce ich dystrybucji (Rockstar Games zaktualizuje nie tylko wersje Steam, lecz także wersje sprzedawane za pośrednictwem oficjalnego kanału dystrybucji).
  • Zapisane stany gier będą kompatybilne z Grand Theft Auto IV: Complete Edition.
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition będzie również dostępne za pośrednictwem aplikacji klienckiej Rockstar Games Launcher.
  • Osiągnięcia Steam produktu Grand Theft Auto IV: Complete Edition będą niedostępne do momentu premiery (być może, osiągnięcia będą również dostępne w aplikacji klienckiej Rockstar Games Launcher).
  • Po premierze aktualizacji, usługi takie jak: Games for Windows Live, tryb sieciowy oraz rankingi (leaderboards), nie będą już dłużej dostępne w grze Grand Theft Auto IV: Complete Edition.
  • Po premierze aktualizacji, stacje radiowe takie jak: RamJam FM, Self-Actualization FM oraz Vice City FM (stacja radiowa dostępna poprzednio w grze Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City), będą tymczasowo niedostępne w Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  •  
    Zmiany dotyczące obecnych graczy

  • Ponieważ język japoński jest językiem wspieranym przez Grand Theft Auto IV, lecz niewspieranym przez Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, gracze będą mogli dalej zagrać w Grand Theft Auto IV z japońskimi napisami, lecz będą oni zmuszeni wybrać inny język, w celu zagrania w Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City.
  • Gracze, którzy już instalowali i grali w Grand Theft Auto IV oraz Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, będą mogli zaktualizować swoje kopie gier do Grand Theft Auto IV: Complete Edition, przy wykorzystaniu dwóch źródeł. W zależności od posiadanej gry, gracze wykorzystujący platformę Steam, będą musieli zainstalować lub zaktualizować aktualnie posiadaną grę.
  • W bibliotece posiadanych gier Steam, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City zostanie usunięte i zastąpione Grand Theft Auto IV: Complete Edition. Przewyidywany rozmiar aktualizacji będzie wynosił około 22 GB.
  • Posiadacze Grand Theft Auto IV, pobiorą zawartość Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City i ich gra zostanie tym samym zaktualizowana do Grand Theft Auto IV: Complete Edition. Przewyidywany rozmiar aktualizacji będzie wynosił około 6 GB.
  •  
    Zmiany dotyczące fizycznych egzemplarzy gier

  • Gry niezaktywowane wcześniej za pośrednictwem usługi Games for Windows Live, będą mogły zostać aktywowane z wykorzystaniem klucza znajdującego się na tyle instrukcji i zaktualizowane do Grand Theft Auto IV: Complete Edition.
  •  
    Zmiany dotyczące cyfrowych wersji gier sklepu Games for Windows Live

  • Cyfrowe wersje gier, zakupione za pośrednictwem sklepu Games for Windows Live będą wymagały utworzenia i/lub powiązania kont Social Club graczy w ramach zastąpienia Games for Windows Live i aktualizacji do Grand Theft Auto IV: Complete Edition.
  •  
    UWAGA: Nowe aktywacje, dokonywane przez graczy próbujących zainstalować obecnie posiadane kopie Grand Theft Auto IV mogą zostać zakłócone, do momentu udostępnienia gry Grand Theft Auto IV: Complete Edition. Wszyscy gracze będą musieli być podłączeni do sieci Internet i dokonać weryfikacji legalności posiadanej kopii gry.

     
    Źródło: Rockstar Support (18 lutego, 2020), karta produktu Grand Theft Auto IV w serwisie Steam

    Grand Theft Auto IV zniknęło z platformy dystrybucji cyfrowej Steam: problem dotyczący Games for Windows Live

    14 stycznia, 2020 -13:20-


    W miniony piątek (10 stycznia), gracze zorientowali się, że możliwość zakupienia jednej ze starszych gier wyprodukowanych przez Rockstar Games – Grand Theft Auto IV, została tymczasowo usunięta z platformy dystrybucji cyfrowej Steam firmy Valve.

    Obecna sytuacja Grand Theft Auto IV była powodem wielu spekulacji wśród społeczności graczy oraz olbrzymiej irytacji niektórych. Zniknięcie Grand Theft Auto IV nie pozostało również obojętne dla redaktorów największych serwisów związanych z tematyką gier wideo.

    Rockstar Games potwierdziło dla redakcji serwisu The Verge, iż Grand Theft Auto IV przestało być dostępne na platformie Steam, ponieważ to starsza produkcja, która do działania wymagała funkcjonującej platformy Games for Windows Live (GFWL) – nota bene wyłączonej przez firmę Microsoft 1 lipca 2014 roku, zatem od kilku lat przez nią niewspieranej.

    Oczywiście gracze, którzy zakupili już grę, mogą ją pobrać i grać w nią bez żadnych problemów, lecz gracze nieposiadający Grand Theft Auto IV w swojej bibliotece Steam, nie będą mogli jej tymczasowo zakupić, gdyż przycisk zakupu zniknął z karty produktu – uniemożliwia to tym samym pobranie plików gry.

    „Grand Theft Auto IV zostało pierwotnie stworzone dla platformy Games For Windows Live (…) Microsoft nie wspiera już Games For Windows Live, dlatego generowanie dodatkowych kluczy potrzebnych do kontynuacji sprzedaży obecnej wersji gry nie jest już możliwe. Rozpatrujemy inne opcje dystrybucji GTA IV w wersji dla komputerów osobistych i przekażemy więcej informacji, tak szybko jak to tylko możliwe.”

    ~rzecznik prasowy firmy Rockstar Games

    Warto wspomnieć, że to nie pierwszy raz, gdy wykorzystanie platformy Games for Windows w Grand Theft Auto IV okazuje się czynnikiem powodującym problemy techniczne. Tak naprawdę, po zamknięciu sklepu Games for Windows Live Rockstar Games nigdy nie odseparował usługi firmy Microsoft od swojej gry w wersji dla komputerów osobistych.

    Od tego momentu, w wielu serwisach, gracze dzielili się ze sobą wieloma poradami, pomocnymi w przezwyciężeniu problemów z uruchomieniem gry.

    To jednak nie jedyny problem dotyczący Grand Theft Auto IV. Oprócz opisywanych problemów z aktywacją gry, wygasły licencje na niektóre z utworów będących częścią ścieżki dźwiękowej gry, zatem Rockstar Games było zmuszone, by je z niej całkowicie usunąć.

    Nie martwcie się jednak, gdyż najprawdopodobniej, Grand Theft Auto IV wkrótce zostanie ponownie udostępnione na platformie firmy Valve.

    Rockstar Games nie jest jedyną firmą dotkniętą przez problem wyłączenia Games for Windows Live, lecz wiele z nich rozpoczęło proces oczyszczania swoich gier już w momencie gdy los usługi był przesądzony.

     
    Źródło: Karta produktu Grand Theft Auto IV w serwisie Steam, The Verge (13 stycznia, 2020 -17:12:54-), Eurogamer (13 stycznia, 2020 -23:45:10-)

    BBC Archive: Rory Cellan-Jones za kulisami procesu produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto

    17 maja, 2019 -23:59-


    Na tę chwilę z pewnością czekało wielu fanów starszych części gier z serii Grand Theft Auto. Wczoraj (w czwartek, 16 maja), BBC Archive, za pośrednictwem serwisów społecznościowych: Facebook oraz Twitter, udostępniło pełną wersję archiwalnego reportażu z siedziby studia DMA Design Ltd. (w pierwotnej, niezdegradowanej silną kompresją, jakości obrazu).

    W materiale wideo, trwającym około około 5 minut i 56 sekund, jeden z reporterów stacji telewizyjnej BBC – Rory Cellan-Jones, odwiedza biuro siedziby studia DMA Design Ltd. w mieście Dundee (Szkocja). To właśnie DMA Design Ltd. jest odpowiedzialne za stworzenie takich hitów jak: Lemmings, Body Harvest, Wild Metal Country, czy Grand Theft Auto 2.

    Dziennikarz zabawnie określa studio jako „fabrykę” i słusznie podkreśla duże znaczenie najważniejszych projektów – przede wszystkim gry Lemmings. Klip rozpoczyna się od przedstawienia strefy relaksacyjnej studia, w której można pograć w bilard z kolegami lub na automacie, w grę R Type. Później można posłuchać programisty Davida Kivlina, wypowiadającego się o założeniach w nowej grze. Następnie Craig Conner, producent odpowiedzialny za wiele legendarnych ścieżek dźwiękowych gier Rockstar Games, mówi o muzyce w Grand Theft Auto. Reporter ukazał również stanowisko inżyniera dźwięku, zajmującego się ówcześnie produkcją efektów dźwiękowych tej gry.

    Całkiem interesującą częścią reportażu jest także ukazanie technologii przechwytywania ruchu ze świata rzeczywistego – być może wstępne prace nad pierwszą częścią Grand Theft Auto w trójwymiarowym świecie były przeprowadzane już wtedy? Równie ciekawe dla graczy są klipy z gry oraz artworki, przeplatające poszczególne, krótkie wywiady z pracownikami. Cellan-Jones spotyka również dwóch testerów oprogramowania: Fionę Robertson oraz Gordona Rossa – prezenter sprawia wrażenie, jak gdyby był przekonany, że bycie testerem to praca marzeń. Jeden z testerów stwierdza, iż w rzeczywistości, testowanie gier to zdecydowanie niełatwe zadanie. Na zakończenie wizyty w studiu DMA Design Ltd., Gary Timmons odpowiada na pytanie dotyczące preferencji społeczeństwa związanych z grami wideo. Wszystko działo się równo 23 lata temu, 16 maja, w 1996 roku, w okresie produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto. Miała ona zostać wydana już w czerwcu 1996 roku, jednak w wyniku opóźnień, premiera odbyła się dopiero w październiku 1997 roku.

    „#OnThisDay 1996: Rory Cellan-Jones był zajęty rozpraszaniem twórców nowej gry o nazwie Grand Theft Auto. GTA nie zostało wydane w 1996 roku. Dzięki Rory.”

    ~BBC Archive

    Oryginalne Grand Theft Auto wzbudzało wiele kontrowersji. Według wielu, gra była uznawana za drastyczną, wulgarną i pełną przemocy. Nie obyło się również bez problemów związanych z domniemanym plagiatem. W 2003 roku, Mark Gallagher, producent gry Crime, Inc., oskarżył Rockstar North (dawniej: DMA Design Ltd.) o kradzież jego pomysłu i rozwiązań. Według Gallaghera, jego produkcja, którą zademonstrował w grudniu 1993 roku, podczas rozmowy kwalifikacyjnej w DMA Design Ltd., została użyta podczas produkcji Grand Theft Auto. Stwierdził również, że nie otrzymał wtedy posady, dysk z wersją demonstracyjną jego gry nie został zwrócony przez DMA, a w pierwszej części Grand Theft Auto, zaczerpnięto wiele elementów i pomysłów z jego gry.

    Dziś studio DMA Design Ltd. nie istnieje. We wrześniu 1999 roku, nastąpiła jego fuzja z nowojorskim studiem Rockstar North, należącym do Rockstar Games. Pozostały jednak wspomnienia opublikowane przez pracowników (na ich własnych stronach internetowych), które każdy gracz może poznać – udostępniono również fotografie i materiały wideo.

  • Wycieczka po pierwszym biurze DMA – Mike Dailly
  • Nieoficjalny blog DMA Design – Steve Hammond
  •  
    Źródło: profil BBC Archive w serwisie Twitter (16 maja, 2019 -12:02:20-), profil BBC Archive w serwisie Facebook (16 maja, 2019 -12:05:51-), GameSpot (19 grudnia, 2003 -20:44:17-), PC Gamer (17 maja, 2019 -12:34:10-)