Dziś (23 grudnia), o godzinie 18:01:23, za pośrednictwem serwisu społecznościowego Twitter, redakcja oficjalnego profilu Rockstar Games opublikowała krótką wiadomość zawierającą świąteczne życzenia dla wszystkich graczy.
„Wesołych Świąt od Rockstar Games”
~Rockstar Games
Taki sam wpis został zamieszczony również w innych serwisach społecznościowych, takich jak: Facebook oraz Instagram. Do każdego z nich, dołączono również odtwarzany w pętli klip wideo, przedstawiający animowane logo firmy, ukazane w zimowej scenerii.
Drodzy Czytelnicy, jako redaktor serwisu Świat Grand Theft Auto, pragnę dołączyć się do życzeń Rockstar Games. Niech te święta będą dla Was spokojne i pełne miłości. Dodatkowo, życzę również, by gry tego producenta przynosiły Wam jak najwięcej frajdy i były jak najlepiej zoptymalizowane, a problemy techniczne podczas premier wersji gier przeznaczonych dla komputerów osobistych były znikome. Miejmy nadzieję, że kolejne premiery gier wyprodukowanych przez Rockstar Games w wersjach dla komputerów, będą odbywały się z mniejszymi trudnościami niż ostatnia premiera najnowszej wersji gry Red Dead Redemption 2.
Na tę chwilę z pewnością czekało wielu fanów starszych części gier z serii Grand Theft Auto. Wczoraj (w czwartek, 16 maja), BBC Archive, za pośrednictwem serwisów społecznościowych: Facebook oraz Twitter, udostępniło pełną wersję archiwalnego reportażu z siedziby studia DMA Design Ltd. (w pierwotnej, niezdegradowanej silną kompresją, jakości obrazu).
W materiale wideo, trwającym około około 5 minut i 56 sekund, jeden z reporterów stacji telewizyjnej BBC – Rory Cellan-Jones, odwiedza biuro siedziby studia DMA Design Ltd. w mieście Dundee (Szkocja). To właśnie DMA Design Ltd. jest odpowiedzialne za stworzenie takich hitów jak: Lemmings, Body Harvest, Wild Metal Country, czy Grand Theft Auto 2.
Dziennikarz zabawnie określa studio jako „fabrykę” i słusznie podkreśla duże znaczenie najważniejszych projektów – przede wszystkim gry Lemmings. Klip rozpoczyna się od przedstawienia strefy relaksacyjnej studia, w której można pograć w bilard z kolegami lub na automacie, w grę R Type. Później można posłuchać programisty Davida Kivlina, wypowiadającego się o założeniach w nowej grze. Następnie Craig Conner, producent odpowiedzialny za wiele legendarnych ścieżek dźwiękowych gier Rockstar Games, mówi o muzyce w Grand Theft Auto. Reporter ukazał również stanowisko inżyniera dźwięku, zajmującego się ówcześnie produkcją efektów dźwiękowych tej gry.
Całkiem interesującą częścią reportażu jest także ukazanie technologii przechwytywania ruchu ze świata rzeczywistego – być może wstępne prace nad pierwszą częścią Grand Theft Auto w trójwymiarowym świecie były przeprowadzane już wtedy? Równie ciekawe dla graczy są klipy z gry oraz artworki, przeplatające poszczególne, krótkie wywiady z pracownikami. Cellan-Jones spotyka również dwóch testerów oprogramowania: Fionę Robertson oraz Gordona Rossa – prezenter sprawia wrażenie, jak gdyby był przekonany, że bycie testerem to praca marzeń. Jeden z testerów stwierdza, iż w rzeczywistości, testowanie gier to zdecydowanie niełatwe zadanie. Na zakończenie wizyty w studiu DMA Design Ltd., Gary Timmons odpowiada na pytanie dotyczące preferencji społeczeństwa związanych z grami wideo. Wszystko działo się równo 23 lata temu, 16 maja, w 1996 roku, w okresie produkcji pierwszej gry z serii Grand Theft Auto. Miała ona zostać wydana już w czerwcu 1996 roku, jednak w wyniku opóźnień, premiera odbyła się dopiero w październiku 1997 roku.
„#OnThisDay 1996: Rory Cellan-Jones był zajęty rozpraszaniem twórców nowej gry o nazwie Grand Theft Auto. GTA nie zostało wydane w 1996 roku. Dzięki Rory.”
~BBC Archive
Oryginalne Grand Theft Auto wzbudzało wiele kontrowersji. Według wielu, gra była uznawana za drastyczną, wulgarną i pełną przemocy. Nie obyło się również bez problemów związanych z domniemanym plagiatem. W 2003 roku, Mark Gallagher, producent gry Crime, Inc., oskarżył Rockstar North (dawniej: DMA Design Ltd.) o kradzież jego pomysłu i rozwiązań. Według Gallaghera, jego produkcja, którą zademonstrował w grudniu 1993 roku, podczas rozmowy kwalifikacyjnej w DMA Design Ltd., została użyta podczas produkcji Grand Theft Auto. Stwierdził również, że nie otrzymał wtedy posady, dysk z wersją demonstracyjną jego gry nie został zwrócony przez DMA, a w pierwszej części Grand Theft Auto, zaczerpnięto wiele elementów i pomysłów z jego gry.
Dziś studio DMA Design Ltd. nie istnieje. We wrześniu 1999 roku, nastąpiła jego fuzja z nowojorskim studiem Rockstar North, należącym do Rockstar Games. Pozostały jednak wspomnienia opublikowane przez pracowników (na ich własnych stronach internetowych), które każdy gracz może poznać – udostępniono również fotografie i materiały wideo.
Pierwszy dzień tygodnia już minął, natomiast przed wtorkowym porankiem nowości, warto przypomnieć wydarzenia poprzedniego tygodnia. Otóż ostatni tydzień był wypełniony pomniejszymi nowościami dotyczącymi gier z serii Grand Theft Auto jak i samej marki należącej do Rockstar Games. Niektóre z wydarzeń mają szansę stać kluczowymi elementami dla promocji kolejnych części wspomnianej serii gier (rejestracja znaku towarowego GTAO). Rockstar Games pokazało również, jak bardzo dba o jakość swoich starszych produktów, nie zapominając przy tym o nie tak dawno wydanych produktach oraz troszcząc się o lojalnych graczy. Poza tym, w tym artykule dowiecie się również o niesamowitym zbiegu okoliczności, z jakim miałem okazję się zetknąć w miniony weekend. Serdecznie zapraszam do lektury tego krótkiego podsumowania.