Zarchiwizowane artykuły - wrzesień, 2018

Dziewiąta rocznica premiery Beaterator

29 września, 2018 -23:59-


Dokładnie 9 lat temu – 29 września 2009 roku, odbyła się premiera produktu Beaterator, wydanej przez Rockstar Games. Najmłodsi fani gier Rockstar Games najprawdopodobniej nie pamiętają, lecz na tamte czasy była to dość nietuzinkowa gra muzyczna, wyprodukowana przez studio Rockstar Leeds, która zmieniała konsolę PlayStation Portable w stosunkowo zaawansowane, przenośne studio do miksowania utworów muzycznych. Dopiero później, ponad dwa miesiące później, produkt został wydany w postaci aplikacji dla systemu iOS.

Uwzględniając ogromną popularność gier Rockstar Games z serii Grand Theft Auto, można uważać, że Beaterator był dla firmy swoistym eksperymentem w dziedzinie rozrywki interaktywnej i całkowitą odskocznią od jej tradycyjnego kierunku tworzenia produktów. Ta gra-program nie pobiła z pewnością rekordów sprzedaży, aczkolwiek była swego czasu wykorzystywana w Stanach Zjednoczonych do nauczania muzyki w szkołach, co świadczy o tym, że oferowała rzadko spotykane w tamtym czasie możliwości.

Przenośne studio muzyczne

Gra była inspirowana innym narzędziem do miksowania muzyki na komputerach osobistych, wyprodukowanym w technologii Adobe Flash i wydanym w Internecie, w 2005 roku, przez Rockstar Games. Beaterator to jednak wyraźnie ulepszona wersja tej aplikacji. Tworzono ją przy współpracy ze znanym na całym świecie producentem o pseudonimie Timbaland i zawiera zaprojektowane przez niego pętle dźwiękowe (tzw. loopy). Na uwagę zasługuje fakt, iż w przeciwieństwie do wielu produkcji tego typu, autorzy umożliwili wprowadzanie do programu własnych dźwięków oraz wymyślanie własnych pętli, dzięki czemu gra nie stanowi większej bariery dla kreatywności graczy – wystarczy skopiować na kartę pamięci nasze pliki.

Zabawę i tworzenie utworów umilają trzy podstawowe tryby rozgrywki: Live Play (gra na żywo), Studio Session (nagrywanie własnych utworów na podstawie pętli dźwiękowych) i Song Crafter (zaawansowana edycja utworów). Oprócz tego, gra posiadała wbudowany mechanizm dzielenia się utworami ze społecznością, za pośrednictwem Rockstar Games Social Club. Niestety, 10 czerwca 2014 roku, wraz z zamknięciem usługi GameSpy, funkcja ta została usunięta, a wraz z nią kilka innych funkcji pobierania oraz wysyłania własnych utworów.

Ponadto, Beaterator w wersji dla urządzeń przenośnych, w porównaniu z wariantem internetowym gry, zawiera kolekcję nieskomplikowanych mini-gier zręcznościowych, w których zwycięstwo może zagwarantować tylko dobre wyczucie rytmu.

Popularność i pozytywny odbiór

Beaterator może być z góry kategoryzowany jako nieco niszowy produkt, jednakże zdobył większą popularność niż inne tego typu gry muzyczne. Z pewnością znaczny wpływ miała na to renoma firmy Rockstar Games, znanej na całym świecie jako producent gier z serii Grand Theft Auto. Gra otrzymała wysokie oceny, zarówno od użytkowników, jak i recenzentów. Według serwisu Metacritic, uzyskała ona ocenę 80 punktów Metascore (werdykt na podstawie opinii 44 recenzentów) oraz 7.8 punktu User score (ocena obliczona na podstawie opinii 13 użytkowników).

Drodzy Czytelnicy – myślę, że Beaterator to gra, w którą powinien zagrać każdy z fanów produkcji Rockstar Games. Przede wszystkim jest to znakomity sposób na „odpoczęcie” od gier głównego nurtu produktów tej firmy, jakimi zdecydowanie są twory z serii Grand Theft Auto. Stosunkowo wysokie oceny z pewnością nie mogą w końcu być wyłącznie zasługą popularności producenta, nieprawdaż? Być może warto to sprawdzić i uruchomić zgrabne narzędzie do tworzenia muzyki o nazwie Beaterator i zweryfikować, czy pracownicy Rockstar Games uporali się z trudnym zadaniem stworzenia wciągającej gry muzycznej.

 
Źródło: oficjalna strona internetowa gry Beaterator, Metacritic, Rockstar Support

Ujawniono datę udostępnienia możliwości wstępnego pobrania gry Red Dead Redemption II

29 września, 2018 -14:30-


Na stronie internetowej zagranicznego sklepu GameStop, w opisie znajdującym się na karcie produktu gry Red Dead Redemption II w wersji cyfrowej, ujawniono konkretny termin udostępnienia graczom możliwości wstępnego pobrania danych produkcji.

Według GameStop, gracze będą mogli wstępnie pobrać dane gry Red Dead Redemption II już od 12 października (od godziny 12:00). Oznacza to, iż użytkownik, który przedpremierowo zamówił grę Red Dead Redemption II w wersji cyfrowej, będzie mógł zainstalować ją 13 dni przed oficjalnym dniem premiery. Informacja nie została potwierdzona przez Rockstar Games, aczkolwiek tak wczesne udostępnienie możliwości wstępnego pobrania gry byłoby zrozumiałe, zważywszy na minimalną pojemność zajmowaną przez jej dane, która została przedstawiona we wcześniejszym artykule.

29 września, o godzinie 01:53:03,wiadomości opublikowanej w serwisie Twitter, przedstawiciele sklepu GameStop przypomnieli o możliwości składania zamówień przedpremierowych Red Dead Redemption II – użytkownicy, którzy tego dokonają, otrzymają dodatki do gry, w postaci konia bojowego oraz niezbędnika bandyty.

„Wybierajcie pomiędzy gangiem wyjętych spod prawa, którzy Was wychowali, a Waszymi własnymi ideałami w #RedDeadRedemption2. Złóżcie zamówienie przedpremierowe już dziś i otrzymajcie konia bojowego oraz niezbędnik bandyty. http://fal.cn/VCpm”

~GameStop

Na podstawie wpisu GameStop, można wysunąć kolejny, dość ważny dla graczy wniosek – skoro pudełko gry przedstawione na ilustracji jest stosunkowo grube, Red Dead Redemption II będzie najprawdopodobniej dostarczane na kilku płytach Blu-ray. Być może te przypuszczenia się potwierdzą, gdyż jedna, standardowa płyta Blu-ray mieści maksymalnie 25 GB danych. Pojemność zajmowana przez dane nadchodzącej gry wynosić będzie minimalnie 105 GB, zatem jest możliwe, że gra będzie sprzedawana w pudełku z aż czterema płytami Blu-ray (jeśli producent zdecyduje się na użycie standardowych płyt o niepowiększonej pojemności). Istnieje również szansa, iż na płytach będzie znajdować się jedynie część danych, a reszta będzie musiała zostać pobrana przez Internet. Wszystko to domysły, lecz miejmy nadzieję, że podstawowa wersja gry będzie możliwa do zainstalowania bez wykorzystania sieci, ponieważ oznacza to zdecydowanie większą swobodę oraz niezależność graczy.

 
Źródło: GameStop (Stany Zjednoczone), Świat Grand Theft Auto, profil GameStop w serwisie Twitter

Dzika przyroda w Red Dead Redemption II: 6 nowych zrzutów ekranu

29 września, 2018 -08:16-


Na oficjalnej stronie internetowej gry Red Dead Redemption II, Rockstar Games opublikowało 6 nowych zrzutów ekranu, przedstawiających kolejne zwierzęta gry Red Dead Redemption II.

28 września, o godzinie 19:09:24, za pośrednictwem serwisu Twitter oraz innych serwisów społecznościowych, Rockstar Games opublikowało dodatkową informację o zaktualizowaniu działu „Dzika przyroda” oficjalnej strony internetowej Red Dead Redemption II. Do wiadomości dołączono zrzut ekranu przedstawiający amerykańskiego kota domowego i jego świeżo schwytaną zdobycz – gołębia, którego trzyma w pyszczku.

 
Źródło: oficjalna strona internetowa Red Dead Redemption 2 – Dzika przyroda, profil Rockstar Games w serwisie Twitter, profil Rockstar Games w serwisie Instagram, profil Rockstar Games w serwisie Facebook