Posts Tagged ‘raport finansowy’

Grand Theft Auto V sprzedane w ponad 95 milionach egzemplarzy

18 maja, 2018 -11:44-

GTA V
16 maja 2018 roku, na stronie firmy Take-Two Interactive opublikowano raport finansowy za czwarty kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 marca tego roku.

Również 16 maja, o godzinie 22:30, odbyła się oficjalna telekonferencja dotycząca zarobków firmy Take-Two Interactive, na której prezes Strauss Zelnick podsumował opublikowany dokument i poinformował o nowym kamieniu milowym na rynku rozrywki interaktywnej.

Według raportu, do 31 marca 2018 roku, Grand Theft Auto V zostało sprzedane sklepom na całym świecie w ilości ponad 95 milionów egzemplarzy. Tryb dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online), w ciągu poprzedniego kwartału, osiągnął wyniki lepsze niż oczekiwane.

Poprzednim kamieniem milowym, o którym poinformowano w lutym tego roku, było 90 sprzedanych egzemplarzy Grand Theft Auto V. Jeszcze wcześniej, w listopadzie 2017 roku, poinformowano o sprzedaży 85 milionów egzemplarzy. Oznacza to, że co trzy miesiące sprzedawano sklepom 5 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V.

Przychód netto firmy, w porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (571.6 miliona dolarów), był niższy o około 21% i wyniósł 450.3 miliona dolarów. O 42% wzrosły wydatki powracających konsumentów (wirtualna waluta, zawartość dodatkowa oraz zakupy w grach) i stanowiły one 44% całkowitego przychodu netto, co oznacza, iż mikrotransakcje są znaczącym źródłem przychodów wydawcy. Nie jest to najlepsza wiadomość dla graczy niekorzystających z dobrodziejstw zakupów wbudowanych w gry.

Mikrotransakcje prawdopodobnie już zawsze będą stałym elementem nawet największych produkcji, co więcej – wszystko wskazuje na to, że tryb dla wielu graczy nadchodzącej gry Red Dead Redemption II także będzie je zawierał.

Jak często bywa, nie zmieniły się gry będące głównymi źródłami przychodów. Bowiem wciąż są nimi głównie dwie gry: Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V.

Interesującym faktem jest wzrost przychodu z cyfrowej dystrybucji produktów. W porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (278.7 miliona dolarów), wartość ta wzrosła o 8% i wyniosła 301.4 miliona dolarów. W tym przypadku, Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V również są głównymi źródłami przychodu z dystrybucji cyfrowej.

Jednak dla graczy i fanów gier Rockstar Games, najciekawszym elementem telekonferencji Take-Two Interactive może być komentarz Straussa Zelnicka, dotyczący sytuacji na rynku gier wideo i wzrastającym znaczeniu gier w wersji dla komputerów osobistych.

„Z moich obserwacji wynika, iż platforma PC stała się bardzo, bardzo ważną, napędzaną przez cyfrową dystrybucję częścią tego co robimy.

Tak nie było 10 lat temu w przypadku tzw. konsolowych tytułów, jednak teraz tak jest.” Stwierdził Zelnick.

Czy to znaczy, że nasz biznes się płaszczy, a wszystko staje się otwarte i nie obchodzi nas jaka marka jest na pudełku? Nic podobnego. Nie wykluczałbym możliwości powstania kolejnych generacji [konsol], jednak niewątpliwie zbliża nas to do punktu, w którym możemy być prawdziwie agnostyczni platformowo jako branża. Powiedziałbym, że jeszcze w nim nie jesteśmy, lecz ten dzień nadejdzie.”

~Strauss Zelnick
prezes Take-Two Interactive

Ponadto, Zelnick potwierdził również Rockstar Games udostępni w 2018 roku dużą ilość nowej zawartości dla GTA Online, a Take-Two Interactive będzie jedną z firm obecnych na targach E3 2018, lecz żadne nowe produkcje Rockstar Games nie zostaną na nich zaprezentowane.

Wiele serwisów twierdzi, że cytowana wypowiedź jest niepodważalnym dowodem na możliwość powstawania Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych. Jak myślicie, Drodzy Czytelnicy, czy Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych zostanie kiedyś wydane?

 
Źródło: Telekonferencja Take-Two Interactive, Telekonferencja Take-Two Interactive (2), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja PDF)

GTA V sprzedane w 90 milionach egzemplarzy

10 lutego, 2018 -19:34-

GTA V
7 lutego (środa) odbyła się konferencja firmy Take-Two Interactive (wydawca gier wyprodukowanych przez Rockstar Games) dla inwestorów. Przedstawiono raport finansowy za trzeci kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 grudnia 2017 roku.

Najważniejszą informacją wynikającą z dokumentu jest fakt, iż Grand Theft Auto V zostało dotychczas sprzedane sklepom w ilości 90 milionów egzemplarzy. To 10 milionów więcej w porównaniu z poprzednim raportem, opublikowanym 23 maja 2017 roku.

Przychód netto firmy wyniósł 480.8 milionów dolarów (w trzecim kwartale poprzedniego roku podatkowego wartość wynosiła 476.5 milionów dolarów. Niekorzystną wiadomością dla niektórych graczy może być wzrost wydatków powracających graczy). Składowymi tej wartości są: wirtualna gotówka, dodatki oraz mikrotransakcje. Tylko w jeden rok, wartość ta wzrosła o 64% i odpowiada za 32% przychodu netto.

W wyniku tego, rok 2017 był najlepszym rokiem dla Grand Theft Auto Online. Dzięki temu, Rockstar Games potwierdziło również, że gra będzie wciąż aktualizowana.

Jednak tak diametralny wzrost przychodów netto z mikrotransakcji sprawia, że strategia biznesowa Take-Two Interactive będzie związana z nimi jeszcze bardziej. Skutków takich działań można się domyślać – podstawowym jest obniżenie przyjemności płynącej z rozgrywki poprzez wymuszanie na graczach dokonywania wirtualnych zakupów w grach. Zatem uzyskiwanie gotówki poprzez uczciwą grę może stać się jeszcze bardziej utrudnione.

Według poprzednich zapewnień Straussa Zelnicka, sytuacja nie musi się wcale pogorszyć, jednak nie jest to pewne. Bowiem w historii rynku rozrywki interaktywnej, wiele obietnic nie zawsze zostawało dotrzymywanych.

À propos obietnic – w trakcie konferencji, prezes Take-Two uargumentował przesunięcie premiery Red Dead Redemption II chęcią dopracowania gry. Całe szczęście, Zelnick jest niemal pewny braku opóźnień:

„Wszystkie nasze marki skupiają się na wydawaniu produkcji kiedy osiągną szczyt wysiłku i perfekcji. W tym przypadku, Rockstar Games czuło, że gra wymaga więcej dopracowania i oczywiście opowiadamy się za tą decyzją. Data 26 października jest ustalona. Jestem pewny, że będzie to data premiery. Jesteśmy tym niesamowicie podekscytowani.”

 
Źródło: raport finansowy Take-Two Interactive – 7 lutego 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 7 lutego 2018 (wersja PDF), GameSpot

Grand Theft Auto V: 85 milionów sprzedanych egzemplarzy i silna pozycja rynkowa

18 listopada, 2017 -12:48-

GTA V
W minionym tygodniu, Take-Two Interactive opublikowało raport finansowy dotyczący drugiego kwartału roku podatkowego 2018.

Z dokumentu wynika, że sytuacja biznesowa firmy Rockstar Games oraz jej wydawcy jest jeszcze lepsza niż w poprzednim okresie.

Dotychczas, sprzedano sklepom 85 milionów egzemplarzy gry Grand Theft Auto V (5 milionów więcej w porównaniu z poprzednim raportem z maja 2017 roku).

Według firmy analitycznej NPD Group, Grand Theft Auto V jest najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów. Dane statystyczne dotyczą Stanów Zjednoczonych i uwzględniają sprzedaż fizycznych oraz cyfrowych wersji gier dla komputerów osobistych, konsol i urządzeń przenośnych.

Grand Theft Auto V – 12. miejsce na liście czterdziestu najlepiej sprzedających się gier w Wielkiej Brytanii

Gra utrzymuje jednak swoją znakomitą pozycję rynkową również w innych krajach. Bowiem według danych firmy analitycznej GFK Chart-Track, badającej rynek w Wielkiej Brytanii, Grand Theft Auto V zajęło 12 miejsce na liście czterdziestu najlepiej sprzedających się w poprzednim tygodniu gier.

Łączny przychód netto firmy Take-Two Interactive zwiększył się do 443.6 miliona dolarów, w porównaniu z 420.2 miliona dolarów w drugim kwartale poprzedniego roku podatkowego.

Smutną wiadomością dla wielu graczy jest fakt, iż o 66% rok do roku wzrosły wydatki powracających konsumentów – zakup elementów gier w postaci wirtualnej waluty, dodatkowej zawartości i dokonywanie innych mikrotransakcji (Grand Theft Auto Online), które stanowią obecnie 48% całego przychodu netto firmy.

Powyższa informacja oznacza wysokie prawdopodobieństwo, że gracze nie uzyskają informacji o nowej grze z serii Grand Theft Auto jeszcze przez długi czas, gdyż Rockstar Games i Take-Two Interactive czerpią ogromne zyski ze sprzedaży elementów w Grand Theft Auto Online.

 
Źródło: raport finansowy Take-Two Interactive, raport finansowy Take-Two Interactive (2), GFK Chart-Track, Business Wire

Premiera wersji gry L.A. Noire w wirtualnej rzeczywistości przeniesiona

12 listopada, 2017 -18:09-


Take-Two Interactive opublikowało swój najnowszy raport finansowy za drugi kwartał roku podatkowego 2018, z którego wynika, iż premiera wersji gry L.A. Noire w wirtualnej rzeczywistości dla urządzenia HTC Vive została przeniesiona o miesiąc i odbędzie się w grudniu 2017 roku.

Dokładna data premiery nie została jednak przekazana.

Pierwotnie, gra L.A. Noire: VR Case Files, skupiająca się na siedmiu sprawach pochodzących z oryginalnej gry L.A. Noire, miała zostać wydana 14 listopada (wraz z wersjami gry dla konsol: Nintendo Switch, Sony PlayStation 4 oraz Microsoft Xbox One – premiera wymienionych wersji odbędzie się zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Rockstar Games).

 
Źródło: IGN, raport finansowy Take-Two Interactive (drugi kwartał roku podatkowego 2018)