16 maja 2018 roku, na stronie firmy Take-Two Interactive opublikowano raport finansowy za czwarty kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 marca tego roku.
Również 16 maja, o godzinie 22:30, odbyła się oficjalna telekonferencja dotycząca zarobków firmy Take-Two Interactive, na której prezes Strauss Zelnick podsumował opublikowany dokument i poinformował o nowym kamieniu milowym na rynku rozrywki interaktywnej.
Według raportu, do 31 marca 2018 roku, Grand Theft Auto V zostało sprzedane sklepom na całym świecie w ilości ponad 95 milionów egzemplarzy. Tryb dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online), w ciągu poprzedniego kwartału, osiągnął wyniki lepsze niż oczekiwane.
Poprzednim kamieniem milowym, o którym poinformowano w lutym tego roku, było 90 sprzedanych egzemplarzy Grand Theft Auto V. Jeszcze wcześniej, w listopadzie 2017 roku, poinformowano o sprzedaży 85 milionów egzemplarzy. Oznacza to, że co trzy miesiące sprzedawano sklepom 5 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V.
Przychód netto firmy, w porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (571.6 miliona dolarów), był niższy o około 21% i wyniósł 450.3 miliona dolarów. O 42% wzrosły wydatki powracających konsumentów (wirtualna waluta, zawartość dodatkowa oraz zakupy w grach) i stanowiły one 44% całkowitego przychodu netto, co oznacza, iż mikrotransakcje są znaczącym źródłem przychodów wydawcy. Nie jest to najlepsza wiadomość dla graczy niekorzystających z dobrodziejstw zakupów wbudowanych w gry.
Mikrotransakcje prawdopodobnie już zawsze będą stałym elementem nawet największych produkcji, co więcej – wszystko wskazuje na to, że tryb dla wielu graczy nadchodzącej gry Red Dead Redemption II także będzie je zawierał.
Jak często bywa, nie zmieniły się gry będące głównymi źródłami przychodów. Bowiem wciąż są nimi głównie dwie gry: Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V.
Interesującym faktem jest wzrost przychodu z cyfrowej dystrybucji produktów. W porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (278.7 miliona dolarów), wartość ta wzrosła o 8% i wyniosła 301.4 miliona dolarów. W tym przypadku, Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V również są głównymi źródłami przychodu z dystrybucji cyfrowej.
Jednak dla graczy i fanów gier Rockstar Games, najciekawszym elementem telekonferencji Take-Two Interactive może być komentarz Straussa Zelnicka, dotyczący sytuacji na rynku gier wideo i wzrastającym znaczeniu gier w wersji dla komputerów osobistych.
„Z moich obserwacji wynika, iż platforma PC stała się bardzo, bardzo ważną, napędzaną przez cyfrową dystrybucję częścią tego co robimy.
Tak nie było 10 lat temu w przypadku tzw. konsolowych tytułów, jednak teraz tak jest.” Stwierdził Zelnick.
Czy to znaczy, że nasz biznes się płaszczy, a wszystko staje się otwarte i nie obchodzi nas jaka marka jest na pudełku? Nic podobnego. Nie wykluczałbym możliwości powstania kolejnych generacji [konsol], jednak niewątpliwie zbliża nas to do punktu, w którym możemy być prawdziwie agnostyczni platformowo jako branża. Powiedziałbym, że jeszcze w nim nie jesteśmy, lecz ten dzień nadejdzie.”
~Strauss Zelnick
prezes Take-Two Interactive
Ponadto, Zelnick potwierdził również Rockstar Games udostępni w 2018 roku dużą ilość nowej zawartości dla GTA Online, a Take-Two Interactive będzie jedną z firm obecnych na targach E3 2018, lecz żadne nowe produkcje Rockstar Games nie zostaną na nich zaprezentowane.
Wiele serwisów twierdzi, że cytowana wypowiedź jest niepodważalnym dowodem na możliwość powstawania Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych. Jak myślicie, Drodzy Czytelnicy, czy Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych zostanie kiedyś wydane?
Źródło: Telekonferencja Take-Two Interactive, Telekonferencja Take-Two Interactive (2), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja PDF)