20 września, 2018 -19:41-
Rockstar Games oraz redakcje największych serwisów traktujących o grach, zaskoczyły wszystkich graczy, publikując pierwsze przeglądy gry Red Dead Redemption II.
Pełna lista przeglądów Red Dead Redemption II z 20 września
Poniżej znajduje się pełna lista wszystkich najnowszych artykułów opublikowanych 20 września, zawierających przeglądy Red Dead Redemption II – odnośniki uporządkowano w kolejności według dat publikacji (jeśli data publikacji któregoś z artykułów była niedostępna, jego odnośnik został dodany według kolejności alfabetycznej). W następujących serwisach, gracze mogą zapoznać się z pierwszymi przeglądami gry Red Dead Redemption II – jeden z nich został przygotowany przez polski serwis o grach – GRYOnline.pl:
Przeglądy angielskie
Przeglądy duńskie
Przeglądy francuskie
Przeglądy hiszpańskie
Przeglądy niemieckie
Przeglądy norweskie
Przeglądy polskie
Przeglądy włoskie
Najważniejsze informacje przeglądów z 20 września
Podsumowania najważniejszych informacji z przeglądów serwisów (20 września 2018 roku)
Poniżej możecie zapoznać się z wieloma podsumowaniami informacji pochodzących z artykułów opublikowanych 20 września 2018 roku przez różne serwisy, które zawierały przeglądy gry Red Dead Redemption II. Wiele poniższych streszczeń zostało opracowanych na podstawie tekstów w języku angielskim, wykonanych przez zaufanych użytkowników ze społeczności fanów Grand Theft Auto oraz Red Dead Redemption. Wiarygodność każdego z nich została jednak dodatkowo sprawdzona i porównana z tekstami źródłowymi przeglądów, a pierwotna ich zawartość wzbogacona o dodatkowe szczegóły. Serdecznie zapraszam do lektury.
UWAGA! Drodzy Czytelnicy, natłok informacji jest naprawdę ogromny, dlatego zawartość tego artykułu w serwisie Świat Grand Theft Auto będzie aktualizowana na bieżąco. Możecie być jednak pewni, że żaden szczegół Was nie ominie i każdy z nich zostanie opisany – uzupełnianie informacji jednak trochę potrwa, zatem uzbrójcie się w cierpliwość.
Artykuł będzie aktualizowany na bieżąco.
Poniżej znajduje się podsumowanie polskiego artykułu, opublikowanego 20 września 2018 roku, o godzinie 16:00, w serwisie GRYOnline.pl. Tekst autorstwa Jakuba Mirowskiego zawiera prezentację pierwszych wrażeń z rozgrywki Red Dead Redemption II. Poniższe streszczenie przeglądu polskiego serwisu poświęconego grom, zostało w pełni przygotowane przez redakcję serwisu Świat Grand Theft Auto.
Redakcja serwisu GRYOnline.pl zagrała w Red Dead Redemption II po ponad dwóch godzinach pokazów i rozmów.
Redaktor Jakub Mirowski grał w Red Dead Redemption II przez dwie godziny.
W nowej grze można znaleźć zapożyczenia z innych gier Rockstar – na przykład możliwość dokładnego studiowania znalezionych przedmiotów, znaną z L.A. Noire lub zabójstwa ukazywane w zwolnionym tempie, widziane wcześniej w Max Payne 3.
Red Dead Redemption II łączy wiele elementów wszystkich poprzednich gier Rockstar Games.
Świat jest po brzegi wypełniony postaciami sterowanymi przez komputer (tzw. postaciami NPC), z którymi można wchodzić w przeróżne interakcje. Arthur może rozmawiać nawet z najmniej ważnymi postaciami, jak na przykład zwykły, zataczający się pijak.
Interakcje z NPC są bardzo złożone i zależne od wielu czynników.
Postacie reagują na Arthura Morgana w zależności od jego poziomu reputacji (w grze powrócił system honoru), ostatnich poczynań (postacie typu NPC potrafią nawet wspomnieć o ostatnim morderstwie Morgana), czy wyglądu.
Po pojawieniu się w miasteczku z ciałem martwego zwierzęcia, Arthur może być komplementowany przez przechodniów na temat jego zdobyczy, lecz po sprzedaniu mięsa u miejscowego rzeźnika i swobodnej przechadzce po ulicach w poplamionej krwią ofiary kurtce, Morgan zazwyczaj wzbudzi ich obrzydzenie i postrach.
Gang Dutcha van der Linde pełni główną rolę w fabule i rozgrywce gry.
Misje można wykonywać na wiele sposobów, dzięki broniom takim jak: łuk, czy noże do rzucania.
Gracz jest nagradzany za bardziej agresywne podejście do rozgrywki, natomiast mniej za ukrywanie się za osłonami.
Opcje personalizacji wyposażenia i wyglądu są niespotykanie szczegółowe.
Podczas polowania, ważne jest nie tylko rodzaj zabijanego zwierzęcia, lecz również sposób w jaki zostaje zabite. Śmierć zwierzyny od celnego trafienia pojedynczą strzałą z łuku nie rozrywa ciała ofiary, dzięki czemu gwarantowane są wtedy wyższe ceny podczas sprzedaży jej mięsa lub skóry.
Podczas prezentacji firmy Rockstar Games w Warszawie, jej pracownicy nie chcieli rozmawiać o trybie dla wielu graczy Red Dead Redemption II, tłumacząc, iż obecnie najważniejszym celem jest stworzenie „jak najbardziej złożonego doświadczenia” trybu dla pojedynczego gracza.
Każdą postać sterowaną przez komputer można zastraszyć, obrabować, obdarować pieniędzmi lub po prostu z nią porozmawiać oraz poznać opinie i uzyskać dzięki temu ważne informacje. Według Jakuba Mirowskiego, Red Dead Redemption II i jego elementy mogą być znakomitymi obiektami anegdot graczy.
W hotelu można się wykąpać, a pomóc może nam w tym kobieta lekkich obyczajów – oczywiście za opłatą. Propozycja prowadzi do niezręcznej rozmowy. Według Mirowskiego, protagonista jest raczej słabym podrywaczem.
W świecie Red Dead Redemption II nie zabraknie dynamicznych i krwawych strzelanin.
John Marston jest pełnoprawnym członkiem gangu van der Lindego, z którym można rozmawiać w obozie i wykonywać misje.
Polowania to znakomite źródło gotówki.
Członkowie gangu będą mogli nam pomagać – Arthur może wydawać im proste rozkazy pozostania na miejscu, zabicia z ukrycia lub przeprowadzenia ataku z dystansu.
Według autora artykułu, dwa ostatnie rozkazy były szczególnie przydatne, ponieważ niektóre misje wymagają cichego natarcia na wroga. Do tego celu przydadzą się: łuk oraz noże do rzucania – bezszelestne, a przy tym zabójcze bronie. Te same bronie przydadzą się w polowaniach, bowiem kupcy zaoferują większą ilość pieniędzy za mięso bez widocznych śladów użycia broni palnej.
Główny bohater gry musi dbać o swojego konia – czyścić go oraz karmić, a także kupować dla niego nowe wyposażenie.
Obóz naszego gangu to nie tylko miejsce startu misji fabularnych, lecz również kryjówka, w której gracz może się zatrzymać, zjeść posiłek i odpocząć.
Członkowie gangu często rozmawiają z Arthurem – mogą dzielić się ciekawymi lub zlecać misje poboczne.
Im częściej Arthur przynosi do obozu różne zasoby, tym bardziej jest lubiany i szanowany. Częste podarunki Morgana skutkują również lepszą atmosferą w obozie i mogą kończyć się wspólnymi biesiadami przy ognisku.
W Red Dead Redemption II położono mniejszy nacisk na korzystanie z systemu osłon – oczywiście można strzelać z ukrycia, lecz równie efektywnie można eliminować przeciwników bez ciągłego pozostawania w ukryciu. Pomocna jest w tym powracająca umiejętność „Zabójczej precyzji” („Dead Eye”), dzięki której można spowolnić czas, oznaczyć cele i błyskawicznie je wyeliminować.
Jednym z twórców ścieżki dźwiękowej Red Dead Redemption II jest kompozytor Woody Jackson, który jest również autorem ścieżki dźwiękowej poprzedniej części gry. Na potrzeby nowego westernu stworzono 192 niepowtarzalnych utworów. Autorzy zapewniają, że są one interaktywne i dynamicznie zmieniają się podczas rozgrywki, idealnie dopasowując się do prezentowanej na ekranie akcji.
Rockstar Games wprowadziło bardzo szczegółowe opcje personalizacji – niemalże wszystkiego: można zmieniać kolor elementów rewolweru; zmieniać koniowi fryzurę lub siodło; przycinać włosy, brodę i wąsy Arthura; kupować wiele stylowych ubrań oraz akcesoriów i nie tylko.
Podczas rozgrywki, ubiór pełni nie tylko kosmetyczną rolę – przed wyprawą w góry warto odpowiednio się ubrać. W przeciwnym razie, może nam grozić nawet śmiertelne odmrożenie.
Wszystkie elementy ubioru są stonowane. W przeciwieństwie do GTA, ciężko jest stworzyć strój prawdziwie zabawny i nieodpowiedni do czasu akcji gry.
Torba przypięta do naszego konia zwiększy ilość broni i przedmiotów, które możemy ze sobą przenosić.
Elementy interfejsu gry są automatycznie ukrywane, jeśli są zbędne w danym momencie.
Redaktor Jakub Mirowski prawidłowo wspomniał również o negatywnych aspektach złożoności projektu Red Dead Redemption II. Podstawowym z nich jest nie do końca płynna rozgrywka. Według redaktora, gra nie jest wyświetlana w pełnej płynności 30 klatek na sekundę. Oczywiście autor artykułu wspomina, że może to być jedynie problem występujący w przedpremierowej wersji gry, otóż jest ona nadal udoskonalana we wciąż trwającym procesie produkcji.
Arthur porusza się „dość niezręcznie”. Rockstar Games zapewnia jednak, że to jedynie jego charakterystyczny styl chodu. Mimo tego, redaktor często wykonywał inną akcję niż zamierzona.
Poniższe podsumowanie artykułu z 20 września 2018 roku, opracowałem na podstawie podsumowania sporządzonego przez użytkownika zagranicznego forum GTAForums – Jasona. Tekst został jednak wzbogacony o niektóre szczegóły pochodzące z oryginalnego artykułu.
Rozgrywka Red Dead Redemption II może być prowadzona całkowicie przy użyciu perspektywy pierwszej osoby.
Można ściągać bandanę za pośrednictwem opcji maski na twarz, dostępnej w kole wyboru przedmiotów.
Czasem podczas misji, członkowie gangu będą pytali w jaki sposób postąpić, pozwalając Wam na przejęcie inicjatywy lub poproszenie innego członka gangu, by on objął przywództwo zamiast Was.
Po naciśnięciu przycisku, Arthur Morgan automatycznie podniesie wszystko, co znajduje się w zasięgu jego wzroku.
Podczas misji napadu na pociąg, w którą grała redakcja serwisu Game Informer, można zdecydować: zabić świadków, pozwolić im uciec lub umieścić ich z powrotem w pociągu i odesłać go. Kiedy Arthur zabija jednego, wszyscy z nich uciekają w popłochu.
System honoru – bądźcie dobrzy, a uzyskacie więcej pieniędzy za wykonywanie misji łowcy nagród. Postacie sterowane przez komputer (tzw. NPC), będą traktować Was lepiej, a kamery przedstawiające
Wasze zabójstwa będą ukazywały czyny bardziej heroiczne. Bądźcie źli, a zdobędziecie więcej pieniędzy z rabunków i kamery prezentujące Wasze zabójstwa będą wyświetlały bardziej makabryczne widoki.
„Zabójcza precyzja” („Dead Eye”) może być wiele razy udoskonalana i ulepszana – na przykład poprzez dodanie możliwości pokazywania elementów, takich jak strefy krytycznych trafień i automatyczne oznaczanie ich na wrogach.
Ze zwierząt, które upolowaliście, możecie ręcznie produkować nowe przedmioty i odzież.
Podczas wykonywania misji pobocznej, otrzymujecie opcję zabrania Johna ze sobą lub pozostawienia go w obozie.
Redaktor Game Informer miał poczucie, że John nie jest zbyt lubianym przez obozowiczów członkiem gangu.
Misje mogą być wykonywane ukradkiem, a oprócz tego, możecie rozkazać członkom gangu biorącym udział w misji, by zabili wrogów.
Sklep wielobranżowy jest po brzegi wypakowany rzeczami do kupienia, między innymi imponującą ilością ubrań.
Opcje ubioru mogą być przeglądane poprzez kartkowanie leżącego na półce katalogu, tak, jakby była to prawdziwa książka.
Możliwe do zakupu są: czapki, kamizelki, płaszcze, buty, spodnie i nie tylko.
Ubrania to zazwyczaj kosmetyka, lecz ochronią Was również przed zimnem.
Możecie modyfikować stroje poprzez wciągnięcie spodni do butów lub podwinięcie rękawów. Dostępne są również fedory.
Rusznikarz sprzedaje wyspecjalizowaną amunicję oraz oferuje opcje personalizowania i modyfikowania broni.
Możecie kupować olej do broni, który możecie wykorzystać do odrestaurowania starych i brudnych broni do pierwotnego stanu, dzięki czemu będą znów w pełni sprawne, a ich statystyki zniszczenia i nie tylko, zostaną przywrócone do prawidłowych wartości.
W kuźni można również kupić inne przedmioty, jak na przykład kabury, dzięki którym przechowywane w nich bronie wolniej się niszczą.
W grze istnieje stajnia, w której sprzedaje się zasoby pomocne w utrzymywaniu Waszej własnej zagrody koni.
Konie lepiej trzymają się drogi, gryzą muchy podczas postoju, poruszają uszami jeśli słyszą jakieś dźwięki.
Utrzymywanie dobrych relacji z Waszym koniem, pozwoli Wam na gwałtowne skręcanie, dzięki czemu, być może unikniecie niebezpieczeństwa w ostatniej sekundzie.
Wygląd koni również się liczy – w grze są dostępne siodła, derki oraz strzemiona.
Arthur reaguje na pogodę, na przykład w deszczu zmienia swoją posturę i spuszcza głowę w dół, by nie zmoknąć.
Dialogi postaci jeżdżących się konno zostały nagrane podwójnie – postacie będą mówić normalnym tonem gdy jadą blisko i krzyczeć gdy są daleko.
Podczas chowania rewolweru do kabury, możecie wykonywać fantazyjne wywijasy, niczym postać z westernu.
Kiedy nie macie wyciągniętej broni, lewy spust funkcjonuje jako przycisk „skupienia”. Po spojrzeniu na postać typu NPC i naciśnięciu lewego spustu, zostają wyświetlone różne opcje interakcji z nią, jak na przykład: przywitanie jej, zastraszanie lub okradanie.
Arthur potrzebuje jedzenia i snu – jeśli nie śpicie, statystyki takie jak poziom życia lub wytrzymałość regenerują się wolniej.
Rockstar zaznacza, iż mechanika jedzenia/spania nie ma być irytująca, czy nachalna – przypomina za to graczom, że Arthur jest człowiekiem i musi o siebie dbać.
Poniższe podsumowanie artykułu autorstwa redakcji serwisu Everyeye.it z 20 września 2018 roku, opracowałem na podstawie podsumowania sporządzonego przez użytkownika zagranicznego forum GTAForums – Metalz.
To dotychczas jeden z najbardziej ambitnych projektów Rockstar Games.
Najprawdopodobniej jest to najgęstszy, najspójniejszy i najbardziej pochłaniający świat w jakim kiedykolwiek grała redakcja serwisu Everyeye.it
Redakcja rozegrała jedną z pierwszych misji, która niemalże służy jako instruktażowa.
Możecie wydawać rozkazy członkom gangu, których zabieracie ze sobą.
Fabuła sprawia wrażenie naturalnej, bezpośredniej i doskonale oddaje surowość życia na pograniczu.
Powróciły moralne wybory.
Możecie grać w trybie widoku z perspektywy pierwszej osoby – aby to uczynić, wystarczy nacisnąć gładzik pada.
Statystyki konia (wytrzymałość oraz poziom zdrowia) są pokazywane w bardzo małym interfejsie. Mogą one być ulepszane.
Wysoki poziom więzi z naszym koniem odblokuje użyteczne czynności, jak na przykład: bardzo szybkie zatrzymywanie w celu zmiany kierunku galopu.
Możemy umacniać naszą więź z koniem poprzez szczotkowanie i karmienie go.
Podczas polowania, pojawia się coś w rodzaju „instynktu drapieżnika”, który wskaże Wam gdzie przemieściła się ofiara.
Podczas polowania i napinania łuku, możemy zagwizdać, by sprawić, iż nasza ofiara wychyli swoją głowę i szyję.
Po zabiciu zwierzęcia możemy wybrać, czy obedrzemy je ze skóry, czy zabierzemy w całości, ładując je na grzbiet naszego konia.
W celu bardziej realistycznego odzwierciedlenia rytmu strzelanin z tamtego okresu, przycisk strzału ma teraz dwie funkcje: kiedy naciskacie go raz, wystrzeliwany jest pocisk, a kiedy naciskacie go drugi raz, napinacie kurek broni lub wyrzucacie łuskę strzelby w celu przeładowania jej.
Podczas dobywania broni, możemy użyć krzyżaka, by skierować ją w niebo i oddać strzał ostrzegawczy.
Powróciło koło wyboru broni.
Bronie mogą być personalizowane grawerunkami uchwytów lub luf i wymagają regularnego czyszczenia.
Istnienie kamer przedstawiających zabójstwa zostało potwierdzone. Skupiają się one na ukazaniu najlepszych i najbrutalniejszych zabójstw.
W zależności od poziomu honoru Arthura, będzie zmieniał się jego styl zabijania: „wyjęty spod prawa barbarzyńca będzie bardziej skłonny do popełniania haniebnych masakr, podczas gdy bardziej poważany rewolwerowiec będzie miał tendencję do eliminowania swoich przeciwników, mając na uwadze ich godność.
W obozie gangu możemy uruchamiać misje główne, poboczne i inne misje, które umocnią naszą więź z członkami gangu.
Możemy rozbudowywać nasz obóz.
Postacie sterowane przez komputer będą komentowały ubrania Arthura, jeśli są brudne lub komplementowały rezultat polowania, jeśli przewozi on ładną zdobycz podczas poruszania się konno nieopodal.
Możemy nocować w hotelach.
Branie pryszniców usunie brud z ubrań Arthura.
„Na przykład: poprzez zasłyszenie prywatnej konwersacji lub przez potajemne podążanie za podejrzanym facetem, odkrywamy konspiracyjne działania na tyłach budynku zamieszkiwanego przez lokalnego doktora, który zostaje przekonany mieniącym się blaskiem broni Arthura do otwarcia opancerzonych drzwi, ukrywających nielegalne działania.”
Misje polowania na legendarne zwierzęta są potwierdzone.
Wszystkie misje – bez względu na to, czy są głównymi, pobocznymi lub po prostu losowymi spotkaniami, uważa się za ważne i każda z nich jest częścią głównego wątku fabuły.
Poniżej możecie zapoznać się z podsumowaniem artykułu z 20 września 2018 roku, opublikowanego przez redakcję serwisu Multiplayer.it. Treść została przygotowana na podstawie streszczenia, które ponownie opracował użytkownik zagranicznego forum GTAForums – Metalz. Niniejsze podsumowanie w języku polskim nie powstałoby bez jego pomocy w tłumaczeniu artykułu z języka włoskiego na angielski.
Prezentacja trwała prawie 3 godziny. Jako że rozgrywka była bardzo długa i robiła wrażenie, redakcja serwisu Multiplayer.it zdecydowała się przygotować dwa różne artykuły – drugi z nich zostanie opublikowany w ciągu kilku najbliższych dni (będzie on opisywał najlepsze tego, w co grali redaktorzy).
John Marston jest młodszy, o wiele bardziej agresywny i lojalny wobec Dutcha.
Dutch jest dla Arthura niczym ojciec, gdyż Dutch ocalił go, dając mu nowe życie.
Każdy wybór łączy się z konsekwencjami. Na przykład, możemy zabić zakładników, lecz również zostawić ich przy życiu, narażając samych siebie na Bóg wie jakie konsekwencje.
Te wybory nie będą wpływały na zakończenie gry, ani znacząco zmieniały fabuły, jak na przykład w grze Wiedźmin 3, lecz będą oddziaływały na nowy system honoru.
Gra dostosuje się do naszych akcji: bycie bezwzględnym wpłynie na opinie jaką mają o nas postacie sterowane przez komputer (tzw. NPC) i zmieni tym samym ich nastawienie do nas: zamiast przywitania lub zignorowania Arthura kiedy obok nich przejeżdża, mogą trzymać dłonie na broniach, w gotowości do zainterweniowania, jeśli wykonamy zły ruch.
Wnętrza pociągów ociekają szczegółowością, a każdy obiekt może zostać przeanalizowany jak w grze L.A. Noire.
Poza lassem, sztyletem i kilkoma innymi gadżetami jak lornetka, Arthur może nosić ze sobą tylko dwa rewolwery i jedną długolufową lub „ciężką” broń, jak na przykład łuk.
Nietrafienie naszej zdobyczy w kluczowe punkty skutkuje jej cierpieniem, zmuszając nas do dobicia zwierzęcia leżącego na ziemi, przed obdarciem ze skóry i załadowaniem tuszy na naszego wiernego rumaka.
Możemy ręcznie produkować lepsze wyposażenie dla członków naszego gangu.
Mini-mapa w lewym dolnym rogu ekranu jest całkowicie modyfikowalna. Możemy zmieniać na przykład jej wielkość, czy to, które ikony ma pokazywać. Podczas normalnego chodu zobaczymy tylko mini-mapę, podczas jazdy konno będą pokazywane dwie ikony, przedstawiające stan naszego wiernego czworonoga, a podczas strzelaniny ujrzymy również wskaźniki związane z Morganem.
System walki wręcz został zaprojektowany od nowa.
Rozkazy mogą zostać skierowane do członka naszego gangu podczas przytrzymywania przycisku L2 na padzie (lewy spust). Na przykład, możemy poprosić Johna o zabicie wroga, poprosić Billy’ego lub Lenny’ego, by przeprowadzili rozpoznanie obozu wrogiego gangu i wybrać jakie podejście zastosować podczas napadania na niego.
Wersja demo gry działała na konsoli PlayStation 4 Pro, w rozdzielczości 4K. Obraz był wyświetlany z płynnością 30 klatek na sekundę i włączoną funkcją HDR.
Mimo iż postacie drugoplanowe miały znakomitą mimikę twarzy i animacje, ich modele 3D nie były zbyt szczegółowe i brakowało im większej złożoności wielokątów (tzw. polygonów).
Podczas gdy włączona jest kamera filmowa, Arthur będzie automatycznie kierował swoim koniem.
Inne informacje
Włosy Arthura mogą odrastać.
Bronie mogą być modyfikowane.
Rozmiary przyrodzeń koni będą zależne od temperatury – podczas przebywania na ośnieżonych terenach, w których występuje niska temperatura, narządy płciowe tych zwierząt będą się kurczyć.
Gra posiada 192 utwory muzyczne odtwarzane w tle.
Podobnie jak Grand Theft Auto V w wersji dla konsol nowej generacji oraz komputerów osobistych, gra posiada opcję widoku z perspektywy pierwszej osoby (FPS – first person view).
Tryb Zabójczej precyzji („Dead Eye”) posiada 5 poziomów (5 stopni).
Mini mapa może zostać wyłączona.
Arthur może przybierać lub tracić na wadze.
Gra jest wyposażona w tryb fotograficzny.
Nowe zrzuty ekranu (sekcja w trakcie aktualizacji)
Wiele różnych serwisów o grach, opublikowało tego dnia całkowicie nowe zrzuty ekranu. Artykuły większości przeglądów zostały również wzbogacone o ponad 20 całkowicie nowych zrzutów ekranu z nadchodzącej gry. Największy zestaw obrazów opublikowała redakcja serwisu IGN – wszystkie zrzuty ekranu możecie obejrzeć poniżej.
Poniżej możecie zobaczyć wszystkie zrzuty ekranu opublikowane w przeglądach z 20 września. Z galerii zostały wykluczone zrzuty ekranu serwisów, które się powtarzały lub dostępne były w wyższej rozdzielczości, w którymś z artykułów innego serwisu.
Źródło: oficjalne strony internetowe najbardziej popularnych magazynów o grach wideo
Znaczniki (tagi): 20 września, 24 zrzuty ekranu, 24 zrzuty ekranu IGN, 4k, arthur morgan, artworki, artyści, cities, Dead 2, dutch, Dutch poster, Dutch van der Linde, Dutch van der Linde poster, facebook, frontier, frontiers, Gamespot, gang, gang Van der Linde, Grand Theft Auto, gry wideo, Hobby Consolas, hype, hype train, hypetrain, IGN, Kotaku, miasta, miasteczka, new screenshots, news, next gen, nieznane fakty, Nintendo Switch, nowe informacje, nowe rzuty ekranu RDR2, nowe rzuty ekranu Red Dead Redemption 2, nowe zrzuty ekranu, official, oficjalne, PC, plakat, plakat Dutcha, plakat Dutcha van der Linde, plakat Van der Linde, playstation, PlayStation 3, PlayStation 4, playstation 4 pro, PlayStation Pro, PlayStation4, playstation4 pro, pogranicza, pogranicze, Polygon, poster, premiera, premiera nowych zrzutów ekranu, premiera rdrII, premiera red dead redemption 2, premiera red dead redemption II, profil Rockstar Games w serwisie Twitter, project scorpio, projekt scorpio, przecieki red dead redemption 2, ps, ps 4 pro, ps3, ps4, ps4 pro, pspro, psx, rdr, rdr 2, RDR1, rdr2, rdr2 przecieki, RDRI, rdrII, Red 2, Red Dead, Red Dead 2, Red Dead Redemption 2, red dead redemption 2 4k, red dead redemption 2 oficjalna data premiery, red dead redemption 2 project scorpio, red dead redemption 2 wydarzenie, Red Dead Redemption II, Red Dead Redemption II reklama, Red Dead Redemption2, Redemption, Redemption 2, redemption II, reklama Red Dead Redemption II, reklamy, reklamy RDR2, reklamy Red Dead Redemption II, rockstar, rockstar games, rockstar games social club, Rockstar Games Twitter, Rockstar Redemption, rockstar support, Rockstar Warehouse, screenshots, Sony, sony microsoft, steam, Strauss Zelnick, Take-Two, Take-Two Interactive, The Verge, towns, trailer red dead redemption II, twitter, Van der Linde, VG247, wydarzenie, x1, xb, XB1, xbone, xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox One X, Xbox Scorpio, Xbox360, xone, zapowiedź, zapowiedź wideo, zrzuty ekranu
Brak komentarzy