Posty oznaczone wyrażeniem ‘Eurogamer’

Red Dead Redemption II: działająca wersja gry na targach E3 2018

15 czerwca, 2018 -20:09-


Oli Welsh (jeden z redaktorów EUROGAMER), opublikował artykuł przedstawiający listę najlepszych gier tegorocznych targów E3, wybranych przez pracowników serwisu.

Nie byłoby w tym wydarzeniu nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, iż w poniższym cytacie, Welsh wyraźnie potwierdził obecność grywalnej wersji nadchodzącej gry Red Dead Redemption II na targach E3 2018, które w tym roku odbyły się w Los Angeles.

„Gry, które nie zakwalifikowały się z powodu braku prezentacji rozgrywki na żywo to: Fallout 76, Death Stranding oraz Devil May Cry 5. Ah, i w pewnym momencie zajrzeliśmy do sali konferencyjnej, do której nie wolno nam było zaglądać i dostrzegliśmy coś, co wyglądało jak grywalna wersja gry Red Dead Redemption 2 – na pierwszy rzut oka, najbardziej znaną z nieobecnych na E3 gier. Wyglądała na bardzo tajną i ani nam, ani nikomu kogo znamy nie można było się do niej zbliżać, więc nikomu nie mówcie, OK?”

Jak myślicie, czy Red Dead Redemption II rzeczywiście pojawiło się za kulisami targów E3? Być może, lecz jedno jest pewne: jeśli gra została wreszcie zaprezentowana na zamkniętym pokazie w kolejnej, drugiej już grywalnej wersji. Możliwe, że premiera Red Dead Redemption II nie zostanie przeniesiona i produkcja gry została zakończona lub dokonywane są ostatnie poprawki w produkcie, który gracze (według zapowiedzi Rockstar Games) powinni ujrzeć na półkach sklepów już 26 października.

 
AKTUALIZACJA: 16 czerwca, 2018 -15:45-

Jeden z redaktorów serwisu Ars Technica, potwierdził informację redakcji serwisu EUROGAMER na forum internetowym ResetEra.

„Przyszedłem tu, by napisać coś o tym ukrytym pokoju RDR2, ale Eurogamer mnie wyprzedził! Przynajmniej mogę potwierdzić, że znajdował się on nad jednym z głównych korytarzy pokazu, w jednym z „pokojów spotkań” ze wstępem jedynie z zaproszeniem. Również nie widziałem co się w nim działo.”

 
Źródło: EUROGAMER, ResetEra

Problem związany z instalacją L.A. Noire w wersji dla konsoli Nintendo Switch

5 listopada, 2017 -15:55-


Premiera gry L.A Noire jeszcze się nie odbyła, a w internecie coraz częściej pojawiają się artykuły o problemie z instalacją.

Cyfrowa wersja gry, dostępna w sklepie Nintendo wymaga aż 29 GB wolnego miejsca w pamięci wewnętrznej. To dużo jak na grę przeznaczoną dla Nintendo Switch.

Konsola jest wyposażona w pamięć wewnętrzną o pojemności 32 GB, lecz według oficjalnych danych Nintendo, 6.2 GB jest zajmowane przez system.

W rezultacie – gracze nie mogą zainstalować gry w pamięci konsoli i są zmuszeni zakupić kartę microSD (o prędkości odczytu minimum 60 MB na sekundę), by pobrać i zainstalować wszystkie pliki wersji cyfrowej, a także premierowe łaty i usprawnienia.

Problem nie dotyczy jednak tylko tej wersji, bowiem według Rockstar Games, wersja gry umieszczona na kartridżach również wymaga pobrania 14 GB danych w postaci dodatkowych (wymaganych) plików gry oraz łaty.

„Jeśli korzystamy z fizycznej wersji L.A. Noire dostarczanej na kartridżu, gra będzie wymagać pobrania 14 GB danych, zawierających wymagane pliki gry oraz łaty i usprawnienia. Plik może być pobrany na pamięć wewnętrzną konsoli Nintendo Switch lub na kartę microSD (sprzedawaną osobno).

Cyfrowa wersja L.A. Noire, dostępna w internetowym sklepie Nintendo, wymaga 29 GB dostępnej pamięci. Przekracza to dostępną ilość wbudowanej pamięci konsoli, dlatego wersja cyfrowa ze sklepu internetowego musi być zainstalowana na karcie microSD, włożonej przed rozpoczęciem pobierania gry.”

~Rockstar Support

Wielu graczy sugerowało również, iż L.A. Noire mogło być dostarczane na większych kartridżach o pojemności 32 GB. Jednak według serwisu Eurogamer, koszt produkcji zdecydowanie wzrósłby, zarówno dla producenta jak i wydawcy. Rockstar Games zaoszczędziło, wymuszając tym samym zakup dodatkowej karty pamięci.

 
Źródło: Eurogamer, Wymagania L.A. Noire w wersji dla Nintendo Switch dot. pamięci – Rockstar Support, Nintendo Switch – oficjalna specyfikacja konsoli