Archium kategorii ‘Rockstar Games News’

Podziękowania dla społeczności Rockstar Games: premie Red Dead Online oraz GTA Online i nie tylko

6 lutego, 2021 -10:15-

Wczoraj, 5 lutego (piątek), na oficjalnym blogu Rockstar Newswire, Rockstar Games opublikowało specjalny artykuł zawierający podziękowania dla wszystkich graczy społeczności Grand Theft Auto Online oraz Red Dead Online.

„Od wszystkich tutaj w Rockstar Games: chcielibyśmy podziękować społeczności za granie z nami przez cały rok, który nie przypominał żadnego innego.”

Niezależnie od tego, czy chodziło to planowanie napadu na ufortyfikowaną, tropikalną wyspę, czy też o dokumentowanie cudów królestwa zwierząt na pograniczu, cudownie było zobaczyć jednoczącą się społeczność, podczas gdy kontynuowaliśmy poszerzanie i rozwój zarówno GTA Online jak i Red Dead Online.

Reakcje były niesamowite. Jesteśmy wdzięczni wszystkim, którzy grali z nami w tym, twierdząc z wielkim zaszczytem – kolejnym, rekordowym roku dla obu gier.

Po raz kolejny, GTA Online pobiło swoje własne rekordy, gromadząc więcej graczy niż w którymkolwiek poprzednim roku. W grudniu tego roku, w Red Dead Online pojawiło się więcej graczy i więcej nowych graczy niż kiedykolwiek od czasu uruchomienia bety. Grand Theft Auto V i Red Dead Redemption 2 pobiły również rekordy wyświetleń filmów w 2020 roku* – ogromne podziękowania należą się naszym oddanym twórcom treści w serwisie YouTube, za ich zabawne, zręczneartystyczne kreacje, dzięki którym wciąż wracamy po więcej.

Wraz z tymi osiągnięciami, wprowadzenie napadu na Cayo Perico otworzyło nowe możliwości gry w pojedynkę – dodając ekscytujący wymiar, który gracze ciepło przyjęli: ponad połowa z tych, którzy napadali na posiadłość El Rubio, zdecydowała się na samotną rozgrywkę. IGN stwierdziło, że dzięki takim zmianom projektowym, „GTA Online nie przestaje ewoluować i zaskakiwać. a aktualizacja to „odważny krok do wprowadzenia nowego miejsca akcji i sposobów gry.”

Skok na Cayo Perico to także największa aktualizacja sceny muzycznej GTA Online, w wprowadzająca szaloną imprezę na tropikalnej plaży oraz otwarcie nowego klubu nocnego, w którym gracze mogą się spotykać – z występami Moodymanna, Keinemusik i Palms Trax. Dodano nowe stacje radiowe Juliana Casablancasa i Joya Orbisona, a także zaktualizowano istniejące już stacje Flying Lotusa i Gillesa Petersona. Skala tej aktualizacji – zawierającej ponad 250 nowych utworów – skłoniła Complex do stwierdzenia, że „Skok na Cayo Perico udowadnia, że Rockstar Games jest panem swojej muzyki”.

Już wkrótce: specjalne prezenty i nie tylko

W obu grach jest tak wiele do przeżycia, że nigdy nie było lepszego momentu na grę. Aby to uczcić, przygotowaliśmy specjalny zestaw prezentów dla najnowszych graczy Red Dead Online, w skład którego wchodzi darmowy koń, darmowy slot w stajni (free Stable Slot), 5,000 PD Klubu (5,000 Club XP) i wiele więcej.

Dołączcie i zagrajcie w GTA Online przed 12 lutego, by odblokować kilka wyjątkowych elementów ubioru w grze – czapkę Rockstar (Rockstar Cap) i koszulkę Rockstar Rolling (Rockstar Rolling Tee), które zostaną dostarczone do Waszej garderoby w przyszłym tygodniu. Prezenty pojawią się w ciągu 72 godzin od zalogowania się 16 lutego.

Nadchodzące nowości

Pozostańcie na bieżąco, obserwując oficjalny blog Rockstar Newswire, oficjalne profile Rockstar Games w serwisach społecznościowych oraz serwis Świat Grand Theft Auto. Wkrótce zostaną opublikowane nowe informacje dotyczące kolejnych aktualizacji, w których Rockstar Games wprowadzi nowe możliwości zatrudnienia dla pojedynczych graczy w Red Dead Online. Ich premiery odbędą się jeszcze w tym roku.

Ponadto, spodziewajcie się większej ilości uroczystych wydarzeń, podczas których będziecie mogli zdobyć nowe przedmioty, premię pieniężną w postaci dolarów GTA, darmowy pojazd w GTA Online, a także szereg nowych ofert i nagród w Red Dead Online.

*Źródło: dane Tubular Labs dotyczące oglądalności wideo

 
Źródło: Rockstar Newswire (5 lutego, 2021)

Rockstar Games wykupiło Ruffian Games

13 października, 2020 -16:42-

Według serwisu TheGamer, Rockstar Games wykupiło Ruffian Games – studio odpowiedzialne za wyprodukowanie gry Crackdown 2. Rockstar Games, jako nowy właściciel studia Ruffian Games, zmieniło jego nazwę na Rockstar Dundee.

Studio Ruffian współpracuje z Rockstar Games od ubiegłego roku, wspierając produkcję gier firmy. W przeszłości, pracownicy Ruffian Games uczestniczyli również w tworzeniu gier z serii Grand Theft Auto oraz Manhunt.

Według wykazu agencji wykonawczej Companies House, studio najlepiej znane z pracy nad grą Crackdown 2 oraz kompilacją gier Halo: The Master Chief Collection, zmieniło nazwę na Rockstar Dundee 6 października. Rockstar Dundee było dostępne na stronie z ofertami pracy Rockstar Games przez bliżej nieokreślony czas i zostało zauważone już w ubiegłym miesiącu przez jednego z bystrookich użytkowników serwisu Twitter (ConorGamingzHD), lecz doniesienia Conora z 28 września pozostawały niezauważone aż do teraz.

Dowodem na współpracę studia Ruffian Games z Rockstar Games może być wpis opublikowany w ubiegłym roku (11 października) na oficjalnym profilu Ruffian Games w serwisie Twitter. Zacytowano w nim ogłoszenie dotyczące naboru pracowników do współpracy nad bliżej niesprecyzowanymi grami Rockstar Games.

Nie wyklucza się, iż strategiczny ruch ze strony Rockstar Games może być spowodowany przygotowaniami do produkcji gier przeznaczonych dla konsol następnej generacji (PlayStation 5 oraz Xbox Series X), w tym reedycji Grand Theft Auto V.

 
Źródło: profil Ruffian Games w serwisie Twitter (11 października, 2019 -13:30:36-), TheGamer (12 września, 2020 -19:08:00-), profil ConorGamingzHD w serwisie Twitter (28 września, 2020 -21:56:46-)

Lazlow Jones opuścił Rockstar Games

15 sierpnia, 2020 -17:26-


Wielu graczy oraz fanów Rockstar Games na całym świecie jest nieco zszokowanych kolejnym, przełomowym wydarzeniem w historii jednego z największych producentów gier wideo.

Po prawie 20 latach, Lazlow Jones (Jeffrey Crawford Jones), znany ze swoich audycji zawartych na ścieżkach dźwiękowych gier z serii Grand Theft Auto, zrezygnował z dalszej współpracy z Rockstar Games. Oznacza to, iż najprawdopodobniej, Jones nie użyczy już swojego głosu ani wizerunku żadnej postaci stworzonej przez jednego z największych producentów gier wideo.

Powodem opuszczenia Rockstar Games były najprawdopodobniej problemy osobiste, związane z chorobami najbliższych, o których Jones poinformował za pośrednictwem oficjalnego profilu w serwisie Instagram. Sprawy nie ułatwiła również pandemia.

11 sierpnia (wtorek), o godzinie 21:54:26, Lazlow Jones opublikował wpis pożegnalny w serwisie Instagram, w którym przedstawił wszystkim obserwującym swoje przemyślenia, podsumowujące niesamowicie trudny okres w jego życiu.

„Wysiadając z samolotu z Nowej Zelandii w 2018 roku, odebrałem rozmowę telefoniczną, która zmieniła kierunek mojego życia. To była moja siostra, która poinformowała mnie, że zachorowała na nowotwór złośliwy. Wkrótce potem mój tata też otrzymał diagnozę, a potem moja mama miała operację serca.

Zostałem głównym opiekunem mojej siostry i każdego tygodnia spędzałem godziny na oddziałach chemioterapii, przechodząc przez dramaty związane z ubezpieczeniem zdrowotnym, obłędnymi wydatkami, nownymi wyjazdami na pogotowie, gotowaniem, sprzataniem, przeklinaniem, pielęgniarstwem i pomocą osobie w dalszych próbach, nawet jeśli wie, że umiera. To więcej niż stresujące.

W czasie podróży, przeniosłem ją do Memorial Sloan Kettering, który jest oceniany jako jeden z dwóch najlepszych szpitali onkologicznych w kraju. Personel, opieka i technologia w MSK jest niesamowita.

W zeszłym roku, podczas intensywnej chemioterapii, powiedziała, że chce pojechać do Norwegii zanim umrze. Zarezerwowałem więc bilety lotnicze i zabrałem bardzo chorą dziewczynę na wymarzoną wycieczkę.

Kiedy uderzyła pandemia, sytuacja stała się radykalnie trudna i jeszcze bardziej uciążliwa podczas opieki nad osobą chorą na raka. Jednak ujawniło to i bardzo wzmocniło solidarność między przyjaciółmi, rodziną i sąsiadami, z którymi ledwo się rozmawiało – gdy ludzie zbierali się, aby walczyć z niewidzialnym wrogiem, dbać o siebie nawzajem, jednoczyć się i przejść przez szalenie stresujący i pełen wyzwań czas.

Podróże zaczynają się i kończą, a ta zbliża się do końca. Na szczęście, w trakcie tego wszystkiego otrzymałem miałem dużo miłości i wsparcia od przyjaciół. Mam nadzieję, że i Wam uda się wyciągnąć rękę i być miłym dla przyjaciela lub nieznajomego, gdyż to wszystko zmienia świat – nie wiemy, jak długo na nim będziemy.”

~Lazlow Jones (za pośrednictwem serwisu Instagram)

Według informacji zamieszczonej przez samego Jonesa w serwisie LinkedIN, opuścił on Rockstar Games już w kwietniu 2020 roku.

Jeffrey Crawford „Lazlow” Jones był bardzo ważnym pracownikiem firmy, a jego praca nie polegała wyłącznie na użyczaniu swojego głosu i wizerunku. To kolejny z najważniejszych weteranów, które rychło po odejściu Lesliego Benziesa oraz Dana Housera, opuściły Rockstar Games w ostatnim czasie.

Jones funkcjonował jako kierownik, scenarzysta oraz producent. Swoją współpracę z Rockstar Games rozpoczął w kwietniu 2001 roku, debiutując jako prezenter radiowy w ścieżce dźwiękowej gry Grand Theft Auto III. Lazlow współpracował również podczas produkcji innych gier firmy: Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City. Grand Theft Auto V (wraz z Grand Theft Auto Online) to ostatnia gra stworzona z jego aktywnym udziałem.

Dla wielu, Lazlow Jones był wręcz przeciwieństwem odgrywanej przez siebie w grze postaci – bezinteresownym i bardzo szlachetnym człowiekiem.

„Pracowałem w Rockstar Games przez prawie 20 lat jako kierownik, producent i scenarzysta tworzących historię marek, takich jak: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully, Max Payne, Midnight Club i nie tylko. Byłem współprzewodniczącym działu produkcji Rockstar Games. Odpowiadałem za tworzenie kreatywnej zawartości audio oraz wideo gier, pracując i pisząc bezpośrednio ze współzałożycielem i dyrektorem kreatywnym Rockstar – Danem Houserem. Stworzyłem i kierowałem zespołami scenarzystów, producentów, ilustratorów, animatorów, artystów grafików filmowych i montażystów wideo, by pomagać w tworzeniu jednych z największych i najbardziej wpływowych mediów w branży rozrywkowej – w tym Grand Theft Auto V (6 miliardów dolarów przychodu). Moje zespoły produkowały zwiastuny gier wideo, filmy wideo z gier, reklamy, transmisje na żywo w serwisie Twitch, nagrania lokalizacyjne – w tym technologie przechwytywania twarzy, nagrania motion capture oraz treści radiowe i telewizyjne w grach, w tym oryginalne animowane programy. W tym czasie pisałem dialogi, komponowałem piosenki i parodystyczne dżingle, nadzorowałem proces tworzenia muzyki i kierowałem muzyków. Wyreżyserowałem tysiące sesji głosowych dla gier wideo, radia i komiksów. W swojej karierze pisałem i reżyserowałem dla takich talentów jak: Ricky Gervais, Phil Collins, Danny McBride, Kenny Loggins, Cara Delevingne, Burt Reynolds, Axl Rose, Iggy Pop, Daddy Yankee, Bootsy Collins, Karl Lagerfeld, Pam Grier, Lee Scratch Perry, David Cross, Patton Oswalt, Fred Armisen, Jason Sudeikis, Bill Hader, J.B. Smoove, George Clinton, Chuck D z Public Enemy i wielu innych.

Przed i równolegle z moją karierą w Rockstar Games, opracowałem, wyprodukowałem i poprowadziłem kilka ogólnokrajowych programów radiowych, w tym: The Lazlow Show (K-Rock New York; Sirius Satellite Radio) i Lazlow’s Technofile, nadawanych w 150 stacjach.

Założyłem Radio Lazlow Inc, zajmującą się produkcją pełnousługową firmę, świadczącą kreatywne usługi dla radia, telewizji, agencji reklamowych i spektakli teatralnych. Moje doświadczenie w zakresie mediów i technologii zaowocowało również możliwością występowania na konferencjach, a także pełnieniem funkcji rzecznika prasowego Rockstar Games, gdzie udzielałem wywiadów w lokalnych i krajowych programach radiowych, w tym w NPR i BBC.

Obecnie pracuję nad kilkoma projektami, w tym nad rozwojem programów dla Disney’a i Netflix’a, doradztwem dla firmy produkującej gry wideo oraz współpracą ze scenarzystą/reżyserem z Comedy Central oraz ze zwycięzcą nagrody Emmy – byłym reżyserem i producentem Dreamworks.”

~Lazlow Jones (za pośrednictwem serwisu LinkedIN)

 
Źródło: profil radiolazlow w serwisie Instagram (11 sierpnia, 2020 -21:54:26-), profil Lazlow Jones w serwisie LinkedIN (zrzut ekranu strony internetowej w formacie .PNG, wykonany 15 sierpnia, 2020 -15-26-25-)