Archium kategorii ‘Grand Theft Auto Liberty City Stories News’

Podsumowanie przecieków dotyczących Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (13 września – 6 października)

6 października, 2021 -20:16-




Minione tygodnie obfitowały w liczne przecieki informacji związane z prawdopodobną, rychłą premierą Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, czyli ostatecznej edycji trylogii gier Grand Theft Auto. Według najnowszych plotek przekazywanych przez wiele serwisów traktujących o grach wideo, odświeżona wersja Grand Theft Auto: The Trilogy miałaby zostać wydana jeszcze w listopadzie tego roku.

Drodzy Czytelnicy, serdecznie zapraszam Was do zapoznania się z krótkim podsumowaniem najważniejszych przecieków dotyczących nowego dzieła Rockstar Games.

13 września, o godzinie 00:56:53, Ighor July – jeden z ukraińskich programistów C++ uwielbiający zajmować się programowaniem pod kątem zagadnień z zakresu inżynierii wstecznej, zamieścił w serwisie Twitter wpis powiadamiający o opublikowaniu na jego prywatnym blogu artykułu, w którym informuje o pewnym odkryciu związanym z usługą grania w chmurze NVIDIA GeForce NOW.

„Odblokowałem NVIDIA GeForce NOW i natknąłem się na 'Piratów’ link.medium.com/a3QvuAQevjb.”

~Ighor July

Jak się okazuje, po zmodyfikowaniu kodu aplikacji usługi NVIDIA GeForce NOW, programista odkrył listę 18 476 gier, które wkrótce zostaną udostępnione w usłudze NVIDIA GeForce NOW. spis gier zawiera również gry wyprodukowane przez Rockstar Games, takie jak między innymi: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, jak również wersję gry Grand Theft Auto: Liberty City Stories przeniesioną na komputery osobiste przez firmę Lucid Games.

Jak można się domyślać, niedługo po opublikowaniu listy, w sieci zawrzało, a Nvidia wyłączyła edytor GraphQL, którym July posłużył się do odkrycia pełnej listy gier w aplikacji NVIDIA GeForce NOW.

Publikacja pełnej listy gier usługi NVIDIA GeForce NOW

13 września, o godzinie 12:30:07, kolejny programista i jednocześnie twórca bazy SteamDB – Pavel Djundik (@thexpaw), opublikował w serwisie Twitter serię wpisów nawiązujących do odkrycia Ighora.

„W GeForce NOW jest kilka ciekawych rzeczy, jak God of War w wersji Steam o statusie „DO USTALENIA”, HELLDIVERS 2 i Dolphin (emulator).”

„Są remastery GTA 3, Vice City i San Andreas.”

„Oto duża, przefiltrowana lista wszystkich gier na GFN, które nie mają appid Steam (w ich danych). Kilka innych rzeczy wartych uwagi: Bioshock 2022, Bioshock RTX Remaster, Batman: Arkham Knight RTX Remaster, Mirror’s Edge RTX Remaster. TE DANE MOGĄ BYĆ FAŁSZYWE ⚠ https://gist.github.com/xPaw/6a42aafd3c9d19b3ceab2e90b5a37cd2”

„Jest tam dużo więcej ciekawych wpisów i niezapowiedzianych gier, ale mimo wszystko traktujcie to z przymrużeniem oka. To może być lista „Geforce” w ogóle, nie tylko GFN, bo nie wszystkie gry mają wpisy GFN. Być może obejmuje ona profile w geforce experience?”

~Pavel Djundik

13 września, o godzinie 13:18:26, za pośrednictwem swojego profilu w serwisie GitHub Gist, Djundik opublikował pełną listę gier i aplikacji NVIDIA GeForce NOW, które nie zawierają w swoich danych identyfikatora aplikacji (appid) Steam. Niestety, dokument nie jest już dostępny na profilu GitHub programisty i można go odczytać wyłącznie dzięki internetowemu archiwum Web Archive.

Opublikowana lista zawiera nowe, niewydane dotychczas wersje gier Rockstar Games z serii Grand Theft Auto.

  • Grand Theft Auto 3 – Remastered Rockstar Games (odświeżona wersja Grand Theft Auto 3)
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (prawdopodobnie wersja GTA: Liberty City Stories przeniesiona przez firmę Lucid Games na komputery osobiste)
  • Grand Theft Auto: Vice City – Remastered (odświeżona wersja GTA: Vice City)
  • Grand Theft Auto: San Andreas – Remastered (odświeżona wersja GTA: San Andreas)
  • Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ocenione przez południowokoreański Komitet ds. Oceny Gier i Administracji

    30 września, o godzinie 15:29:34, jeden z graczy korzystających z serwisu Twitter – Nibel, opublikował wpis informujący o kolejnym wydarzeniu zbliżającym wszystkich graczy do prawdopodobnej premiery odświeżonej wersji trylogii najważniejszych gier z serii Grand Theft Auto (Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition). Tego dnia, na stronie południowokoreańskiego Komitetu ds. Oceny Gier i Administracji (GRAC – Game Rating And Administration Committee) umieszczono kartę, na której przedstawiono ocenę produktu Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Informacja może stanowić swoiste potwierdzenie trwającego procesu produkcji nowych wersji gier.

    Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition prawdopodobnie oparte na silniku Unreal

    5 października Rockstar Games udostępniło aktualizację aplikacji klienckiej Rockstar Games Launcher, służącej głównie do pobierania i obsługi gier firmy. Tego samego dnia, o godzinie 17:29:43, na zagranicznym forum GTAForums, jeden z redaktorów serwisu RockstarINTEL – Ben Turpin, opublikował zrzuty ekranu przedstawiające nieznany dotychczas kod źródłowy tej aplikacji. Kod może być przesłanką, jakoby Grand Theft Auto: Vice City będące częścią Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, zostało oparte na znanym silniku Unreal. Pozostali użytkownicy opublikowali wiadomości ujawniające cząstki kodu mające potwierdzać, że pozostałe gry trylogii będą również działały na tym silniku.

    O godzinie 21:18:38, w jednym z opublikowanych przez siebie wpisów Twitter, Turpin zwrócił szczególną uwagę na datę modyfikacji wskazanej przez niego sekcji kodu dotyczącego gry Grand Theft Auto: Vice City wyposażonej w silnik Unreal.

    „Ciekawostka: Te ciągi były w Rockstar Launcher od początku września. To dość zaskakujące, że nikt tego nie sprawdził.

    Przed wydaniem RDR2 na PC pamiętam, że Rockstar dodał nowe miejsce, więc dlatego sprawdziłem dzisiejszą aktualizację. Zdecydowanie mnie to zaskoczyło, lol.”

    ~Ben Turpin

    Ujawnienie ikon gier Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

    Wczoraj (tj. 5 października, o godzinie 18:01:50) użytkownik zagranicznego forum GTAForums – BlackScout, opublikował zrzuty ekranu przedstawiające ikony Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Ikony zostały gruntownie odświeżone i obrysowano je złotą obwiednią. Podobnie jak Ben Turpin, BlackScout odnalazł je podczas przeszukiwania zaktualizowanego kodu źródłowego aplikacji Rockstar Games Launcher z wykorzystaniem programu HxD.

    Odkrycie nowych ikon osiągnięć Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

    Tego samego dnia, o godzinie 20:40:02, kolejny z użytkowników GTAForums – alloc8or, opublikował obrazy odnalezione przez siebie w serwisie Rockstar Games Social Club, zawierające ikony osiągnięć gier Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, czyli Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grand Theft Auto: San Andreas. Ikony nie są całkowicie nowe, lecz jedna z nich, związana z Wielką Stopą, jest prawdopodobnie nowa. Opublikowane grafiki są już wykorzystywane przez obecnie dostępne i nieodświeżone gry trylogii w wersjach dla PlayStation.

    Odświeżone logo gier Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

    Wczoraj, 5 października, o godzinie 22:42:27, inny użytkownik GTAForums – Razed-, opublikował wiadomość zawierającą odświeżone wersje oficjalnych logo gier będących częścią odświeżonej, ostatecznej wersji trylogii Grand Theft Auto. Podobnie jak alloc8or, Razed- odnalazł je w strukturze plików serwisu Rockstar Games Social Club.

    Logo wszystkich trzech gier trylogii (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grand Theft Auto: San Andreas) są utrzymane w podobnej stylistyce co ikony, gdyż logotypy są również otoczone złotą obwiednią.



    Tła gier Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition w serwisie Rockstar Games Social Club

    Ostatnim, wartym uwagi odkryciem społeczności zagranicznego forum GTAForums są oficjalne tła, które najprawdopodobniej będą wyświetlane na podstronach gier trylogii w serwisie Rockstar Games Social Club. 5 października (o godzinie 23:04:14), opublikował je użytkownik Se7en-Rus, poszukujący pliku graficznego oficjalnej okładki Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Podobnie jak poprzednicy, Se7en odnalazł je w zasobach serwera witryny Rockstar Games Social Club.

    Przyszłość Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

    Trzeba przyznać, że najwięcej nowych informacji zostało odkrytych przez społeczność zagranicznego forum GTAForums. Nic w tym dziwnego, gdyż skupia ono użytkowników będących zagorzałymi fanami gier wideo wyprodukowanych przez Rockstar Games. Nierzadko poświęcają oni wiele godzin dziennie na poszukiwanie danych ukrytych np. w kodzie źródłowym oprogramowania bądź nieupublicznionych zasobach oficjalnych serwisów internetowych firmy.

    Miejmy nadzieję, iż wkrótce Rockstar Games opublikuje oficjalną zapowiedź wydania Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, a sama premiera przebiegnie pomyślnie, gdyż wielu graczy pokłada w nowej edycji ostatecznej olbrzymie nadzieje na powrót „starych, dobrych czasów”, w których królowały klasyczne gry wideo.

    Drodzy Czytelnicy, obserwujcie serwis Świat Grand Theft Auto, by pozostać na bieżąco ze wszelkimi informacjami związanymi z prawdopodobną premierą Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

     
    Źródło: profil Ighor July w serwisie Twitter (13 września, 2021 -00:56:53-), Ighor July – blog w serwisie Medium.com (13 września, 2021), https://twitter.com/thexpaw/status/1437362950885490692 (13 września, 2021 -12:30:07-), profil Pavel Djundik w serwisie Twitter (13 września, 2021 -12:46:04-), profil Pavel Djundik w serwisie Github (13 września, 2021 -13:18:26-), profil Pavel Djundik w serwisie Github (kopia zapasowa – Web Archive), profil Pavel Djundik w serwisie Twitter (13 września, 2021 -13:20:47-), profil Pavel Djundik w serwisie Twitter (13 września, 2021 -14:04:47-), profil Nibel w serwisie Twitter (30 września, 2021 -15:29:34-), Game Rating And Administration Committee (30 września, 2021), Game Rating And Administration Committee (kopia zapasowa – Web Archive), GTAForums (5 października, 2021 -17:29:43-), profil Ben Turpin w serwisie Twitter (5 października, 2021 -21:18:38-), GTAForums (5 października, 2021 -18:01:50-), GTAForums (5 października, 2021 -20:40:02-), GTAForums (5 października, 2021 -22:42:27-), GTAForums (5 października, 2021 -20:40:02-), GTAForums (5 października, 2021 -23:04:14-)

    Dźwięk Grand Theft Auto: Muzyczna historia (NTS Radio)

    14 grudnia, 2020 -23:56-


    Rockstar Games poinformowało za pośrednictwem oficjalnego bloga Rockstar Newswire oraz serwisów społecznościowych Facebook, Instagram oraz Twitter) o specjalnej audycji organizowanej przez NTS Radio w związku z jutrzejszą premierą dodatku GTA Online: The Cayo Perico Heist.

    NTS Radio i Rockstar Games łączą siły by po raz pierwszy zaprezentować graczom audycję „The Sound Of GTA: A Musical History”, która odbędzie się na dwóch kanałach. To dwanaście godzin nieprzerwanego czczenia dziedzictwa muzycznego serii Grand Theft Auto – od GTA III aż po GTA V i najnowszą aktualizację GTA Online: The Cayo Perico Heist.

    Audycja będzie nadawana dziś, równocześnie na obydwóch kanałach (pierwszym i drugim) NTS Radio. 14 grudnia, od godziny 19:00 do godziny 01:00, didżeje NTS poprowadzą całkowicie nowe audycje, w których skupią się na najgorętszych hitach z historii ścieżki dźwiękowej GTA.

    Posłuchajcie audycji za pośrednictwem https://www.nts.live/ lub aplikacji mobilnej NTS App, by wyruszyć w podróż po dziejach ścieżek dźwiękowych GTA i przygotować się na jutrzejszą premierę dodatku GTA Online: The Cayo Perico Heist.

    Rockstar Games podziękowało ponadto NTS Radio za prowadzenie swojego radia online na żywo od 2011 i udostępnienie artystom wyjątkowej platformy do łączenia się ze społecznością na całym świecie, gotową do odkrywania nowej muzyki.

     
    Źródło: Rockstar Newswire (14 grudnia, 2020), oficjalna strona internetowa NTS Radio, profil NTS Radio w serwisie Twitter, profil NTS Radio w serwisie Twitter (2), profil Rockstar Games w serwisie Twitter

    Lazlow Jones opuścił Rockstar Games

    15 sierpnia, 2020 -17:26-


    Wielu graczy oraz fanów Rockstar Games na całym świecie jest nieco zszokowanych kolejnym, przełomowym wydarzeniem w historii jednego z największych producentów gier wideo.

    Po prawie 20 latach, Lazlow Jones (Jeffrey Crawford Jones), znany ze swoich audycji zawartych na ścieżkach dźwiękowych gier z serii Grand Theft Auto, zrezygnował z dalszej współpracy z Rockstar Games. Oznacza to, iż najprawdopodobniej, Jones nie użyczy już swojego głosu ani wizerunku żadnej postaci stworzonej przez jednego z największych producentów gier wideo.

    Powodem opuszczenia Rockstar Games były najprawdopodobniej problemy osobiste, związane z chorobami najbliższych, o których Jones poinformował za pośrednictwem oficjalnego profilu w serwisie Instagram. Sprawy nie ułatwiła również pandemia.

    11 sierpnia (wtorek), o godzinie 21:54:26, Lazlow Jones opublikował wpis pożegnalny w serwisie Instagram, w którym przedstawił wszystkim obserwującym swoje przemyślenia, podsumowujące niesamowicie trudny okres w jego życiu.

    „Wysiadając z samolotu z Nowej Zelandii w 2018 roku, odebrałem rozmowę telefoniczną, która zmieniła kierunek mojego życia. To była moja siostra, która poinformowała mnie, że zachorowała na nowotwór złośliwy. Wkrótce potem mój tata też otrzymał diagnozę, a potem moja mama miała operację serca.

    Zostałem głównym opiekunem mojej siostry i każdego tygodnia spędzałem godziny na oddziałach chemioterapii, przechodząc przez dramaty związane z ubezpieczeniem zdrowotnym, obłędnymi wydatkami, nownymi wyjazdami na pogotowie, gotowaniem, sprzataniem, przeklinaniem, pielęgniarstwem i pomocą osobie w dalszych próbach, nawet jeśli wie, że umiera. To więcej niż stresujące.

    W czasie podróży, przeniosłem ją do Memorial Sloan Kettering, który jest oceniany jako jeden z dwóch najlepszych szpitali onkologicznych w kraju. Personel, opieka i technologia w MSK jest niesamowita.

    W zeszłym roku, podczas intensywnej chemioterapii, powiedziała, że chce pojechać do Norwegii zanim umrze. Zarezerwowałem więc bilety lotnicze i zabrałem bardzo chorą dziewczynę na wymarzoną wycieczkę.

    Kiedy uderzyła pandemia, sytuacja stała się radykalnie trudna i jeszcze bardziej uciążliwa podczas opieki nad osobą chorą na raka. Jednak ujawniło to i bardzo wzmocniło solidarność między przyjaciółmi, rodziną i sąsiadami, z którymi ledwo się rozmawiało – gdy ludzie zbierali się, aby walczyć z niewidzialnym wrogiem, dbać o siebie nawzajem, jednoczyć się i przejść przez szalenie stresujący i pełen wyzwań czas.

    Podróże zaczynają się i kończą, a ta zbliża się do końca. Na szczęście, w trakcie tego wszystkiego otrzymałem miałem dużo miłości i wsparcia od przyjaciół. Mam nadzieję, że i Wam uda się wyciągnąć rękę i być miłym dla przyjaciela lub nieznajomego, gdyż to wszystko zmienia świat – nie wiemy, jak długo na nim będziemy.”

    ~Lazlow Jones (za pośrednictwem serwisu Instagram)

    Według informacji zamieszczonej przez samego Jonesa w serwisie LinkedIN, opuścił on Rockstar Games już w kwietniu 2020 roku.

    Jeffrey Crawford „Lazlow” Jones był bardzo ważnym pracownikiem firmy, a jego praca nie polegała wyłącznie na użyczaniu swojego głosu i wizerunku. To kolejny z najważniejszych weteranów, które rychło po odejściu Lesliego Benziesa oraz Dana Housera, opuściły Rockstar Games w ostatnim czasie.

    Jones funkcjonował jako kierownik, scenarzysta oraz producent. Swoją współpracę z Rockstar Games rozpoczął w kwietniu 2001 roku, debiutując jako prezenter radiowy w ścieżce dźwiękowej gry Grand Theft Auto III. Lazlow współpracował również podczas produkcji innych gier firmy: Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City. Grand Theft Auto V (wraz z Grand Theft Auto Online) to ostatnia gra stworzona z jego aktywnym udziałem.

    Dla wielu, Lazlow Jones był wręcz przeciwieństwem odgrywanej przez siebie w grze postaci – bezinteresownym i bardzo szlachetnym człowiekiem.

    „Pracowałem w Rockstar Games przez prawie 20 lat jako kierownik, producent i scenarzysta tworzących historię marek, takich jak: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully, Max Payne, Midnight Club i nie tylko. Byłem współprzewodniczącym działu produkcji Rockstar Games. Odpowiadałem za tworzenie kreatywnej zawartości audio oraz wideo gier, pracując i pisząc bezpośrednio ze współzałożycielem i dyrektorem kreatywnym Rockstar – Danem Houserem. Stworzyłem i kierowałem zespołami scenarzystów, producentów, ilustratorów, animatorów, artystów grafików filmowych i montażystów wideo, by pomagać w tworzeniu jednych z największych i najbardziej wpływowych mediów w branży rozrywkowej – w tym Grand Theft Auto V (6 miliardów dolarów przychodu). Moje zespoły produkowały zwiastuny gier wideo, filmy wideo z gier, reklamy, transmisje na żywo w serwisie Twitch, nagrania lokalizacyjne – w tym technologie przechwytywania twarzy, nagrania motion capture oraz treści radiowe i telewizyjne w grach, w tym oryginalne animowane programy. W tym czasie pisałem dialogi, komponowałem piosenki i parodystyczne dżingle, nadzorowałem proces tworzenia muzyki i kierowałem muzyków. Wyreżyserowałem tysiące sesji głosowych dla gier wideo, radia i komiksów. W swojej karierze pisałem i reżyserowałem dla takich talentów jak: Ricky Gervais, Phil Collins, Danny McBride, Kenny Loggins, Cara Delevingne, Burt Reynolds, Axl Rose, Iggy Pop, Daddy Yankee, Bootsy Collins, Karl Lagerfeld, Pam Grier, Lee Scratch Perry, David Cross, Patton Oswalt, Fred Armisen, Jason Sudeikis, Bill Hader, J.B. Smoove, George Clinton, Chuck D z Public Enemy i wielu innych.

    Przed i równolegle z moją karierą w Rockstar Games, opracowałem, wyprodukowałem i poprowadziłem kilka ogólnokrajowych programów radiowych, w tym: The Lazlow Show (K-Rock New York; Sirius Satellite Radio) i Lazlow’s Technofile, nadawanych w 150 stacjach.

    Założyłem Radio Lazlow Inc, zajmującą się produkcją pełnousługową firmę, świadczącą kreatywne usługi dla radia, telewizji, agencji reklamowych i spektakli teatralnych. Moje doświadczenie w zakresie mediów i technologii zaowocowało również możliwością występowania na konferencjach, a także pełnieniem funkcji rzecznika prasowego Rockstar Games, gdzie udzielałem wywiadów w lokalnych i krajowych programach radiowych, w tym w NPR i BBC.

    Obecnie pracuję nad kilkoma projektami, w tym nad rozwojem programów dla Disney’a i Netflix’a, doradztwem dla firmy produkującej gry wideo oraz współpracą ze scenarzystą/reżyserem z Comedy Central oraz ze zwycięzcą nagrody Emmy – byłym reżyserem i producentem Dreamworks.”

    ~Lazlow Jones (za pośrednictwem serwisu LinkedIN)

     
    Źródło: profil radiolazlow w serwisie Instagram (11 sierpnia, 2020 -21:54:26-), profil Lazlow Jones w serwisie LinkedIN (zrzut ekranu strony internetowej w formacie .PNG, wykonany 15 sierpnia, 2020 -15-26-25-)