Archium kategorii ‘Artykuły o Red Dead Redemption 2’

Przyszłość Red Dead Online w wersji beta

20 marca, 2019 -22:52-


Wczoraj, 19 marca (wtorek), Rockstar Games opublikowało artykuł dotyczących zmian w Red Dead Online w wersji beta, które zostaną wprowadzone do tego trybu sieciowego w najbliższych miesiącach (premiery wielu elementów odbędą się już tej wiosny). Serdecznie zapraszam do zapoznania się z poniższym tłumaczeniem oficjalnego tekstu, zamieszczonego na blogu Rockstar Newswire.

„Z upływem każdego tygodnia, dodajemy więcej w Red Dead Online Beta. Cztery najbliższe tygodnie to nowe tryby konfrontacji i wyścigi, jak również nowe wydarzenie gry swobodnej, którego premiera odbyła się dzisiaj. Okres testowy pozwolił nam nie tylko na zebranie opinii graczy i zajęcie się bieżącymi problemami, lecz również na położenie fundamentów pod bardziej zaawansowane aspekty Red Dead Online, które są przed nami. Nasze doświadczenie, zdobyte podczas tworzenia innych sieciowych światów, pomogło nam położyć bardziej umocnione podwaliny pod otwarte przestrzenie Red Dead Online, lecz świat Red Dead Online będzie ewoluował w swoim własnym, unikalnym kierunku – takim, który umożliwi graczom na większą swobodę kształtowania ich niepowtarzalnego stylu rozgrywki w miarę upływu czasu oraz zatracenie się w świat i ich postać, odczuwanie silniejszej więzi z doświadczaniem życia jako kowboje, bandyci i rewolwerowcy z dziczy XIX-wiecznej Ameryki.

Następna, duża aktualizacja jest obecnie planowana na późną wiosnę i wprowadzi wiele usprawnień funkcji i nową zawartość, w tym:

 
System wrogości
System wrogości opiera się na środkach przeciwdziałania toksycznym zachowaniom, które zostały dodane w lutym, lecz zawiera inteligentne rozwiązania i funkcje dynamicznego reagowania na konfrontacje graczy, co zapewni graczom wysoką immersję. Na przykład – gracze, którzy zostaną zaatakowani, będą mogli obronić się bez ryzyka, że zostaną ukarani grzywną lub punktami wrogości. Poprzednio, zarówno atakujący oraz jego cel byli oznaczani na mapie jako wrogowie – w nowym systemie, atakujący, który zadał obrażenia, będzie natychmiast oznaczany jako wróg dla atakowanego gracza i zabicie go nie będzie powodować przyrostu punktów wrogości.

Zwiększanie punktów wrogości nie dotyczy oddzielnych aktywności, takich jak wydarzenia i misje w grze swobodnej, konfrontacje i wyścigi. Uczestniczenie w wydarzeniach związanych z misjami gry swobodnej nie zwiększy współczynnika wrogości, lecz atakowanie innych graczy, którzy nie borą w nich udziału, już tak.

System wrogości ma też wiele więcej funkcji i pomoże zbalansować doświadczenia dla wszystkich stylów prowadzenia rozgrywki.

 
Opcje ofensywnego i defensywnego stylu gry
Niektórzy gracze po prostu chcą zanurzyć się w świecie, podróżować, polować i łowić ryby w spokoju. Chcemy zaoferować te możliwości, pozwalając graczom na komfortowe koegzystowanie obok innych graczy w świecie. Opcja ofensywnego stylu gry pozwoli na prowadzenie rozgrywki w grze swobodnej, w niezmienionej formie, natomiast opcja defensywnego stylu gry jest bardziej wyewoluowaną wersją formuły trybu pasywnego, zaprojektowaną by zapewnić graczom bardziej realistyczne doświadczenie i dać im większą dowolność w sposobie interakcji ze światem, jednocześnie zmniejszając nieprzyjazne kontakty z innymi graczami.

Wybranie opcji defensywnej wprowadzi mechanizmy balansowania, które umożliwią mniej konfrontacyjne podejście do gry: defensywni gracze nie mogą zostać złapani na lasso przez wrogich graczy, lecz jeśli defensywny gracz zarzuci lasso na innego gracza, natychmiast zostanie usunięty z trybu defensywnego i otrzyma znaczną liczbę punktów wrogości.

Defensywni gracze tracą możliwość namierzania innych graczy, w zamian za korzyść w postaci tego, iż sami nie będą mogli zostać namierzeni. Defensywni gracze nadal mogą celować do innych i być namierzanymi w swobodnym trybie celowania, lecz nie mogą zadawać ani otrzymywać krytycznych obrażeń – jeśli defensywny gracz zostanie zaatakowany strzałem w głowę, przeżyje i będzie mógł bronić się za pośrednictwem systemu wrogości lub uciec, pozostając w trybie defensywnym. Opcja defensywnego trybu gry wprowadzi również inne zmiany, z których wszystkie zostały stworzone, by idealnie współgrać z systemami wrogości i grzywien i spowodować, iż gracze poczują się pewniej w świecie gry.

Inne, nowe dodatki zawierają:

  • Więcej misji Krainy możliwości (A Land of Opportunities): pomóżcie Jessice LeClerk się zemścić, obierając drogę rewolwerowca bądź bandyty.
  • Nowe rodzaje misji gry swobodnej i ich nowi zleceniodawcy: akcja Red Dead Online rozgrywa się na kilka lat przed wydarzeniami trybu fabularnego, więc spodziewajcie się spotkania tak nowych, jak i znajomych twarzy, podczas przemierzania Dzikiego Zachodu.
  • Wprowadzenie dynamicznych wydarzeń: odpierajcie zasadzki, ratujcie innych, brońcie ludzi w potrzebie i nie tylko, w trakcie podróżowania po świecie.
  • To wszystko oraz: aktualizacje kreatora postaci; przebudowane wyzwania dnia, które eliminują wrogie zachowania w grze swobodnej i które wprowadzają serie większych nagród; powrót kolejnej, klasycznej broni, rewolweru LeMat z oryginalnego Red Dead Redemption i wiele więcej.

    W najbliższych miesiącach będziemy kontynuować dodawanie funkcji oraz zawartości, które pozwolą graczom zanurzyć się w świecie Red Dead Online w całkowicie nowe sposoby, wybierając jaki rodzaj życia będą prowadzić na Dzikim Zachodzie.”

     
    Źródło: Rockstar Newswire

    Tłumaczenie artykułu (Rockstar Games – 2018): „Krótkie wskazówki dotyczące Red Dead Redemption 2”

    5 listopada, 2018 -23:59-


    Poniżej znajduje się kilka krótkich i pomocnych wskazówek dotyczących rozgrywki Red Dead Redemption 2, które zebraliśmy dla Was, żebyście jak najwięcej skorzystali z życia na Dzikim Zachodzie…

  • Zgubiłeś swój kapelusz? – Jeśli po ciężkim dniu władania rewolwerem skończysz bez nakrycia głowy, kapelusz Arthura można odzyskać – wystarczy po prostu stanąć obok konia lub dosiąść go, przytrzymać przycisk L1 i nacisnąć przycisk R1, aby przywołać związane z nim koło.
  • Szybsza grabież – Przytrzymaj przycisk kwadrat/X, by za jednym razem ukraść wiele przedmiotów ze skrzyń i pojemników.
  • Szybki podgląd mapy – Przytrzymaj przycisk Opcji/Menu, aby natychmiastowo przeglądać mapę.
  • Alternatywne sterowanie – W menu ustawień sterowania gry, znajduje się szereg predefiniowanych schematów sterowania oraz opcji, w tym możliwość zmiany sterowania biegiem.
  • Walka wręcz konno – Będąc na grzbiecie konia, możesz przytrzymać i puścić przycisk Koło/B, aby zaatakować wręcz.
  • Celowanie przy użyciu celownika – Naciśnij przycisk krzyżaka (D-pad) w dół podczas celowania w trybie pierwszoosobowym, by spojrzeć przez celownik. W przypadku broni z zamontowaną lunetą, działa to również w trybie trzecioosobowym.

  • Zgubiłeś legendarne futro (ang. legendary animal pelt)? – Jeśli zapodziałeś legendarne futro zwierzęce z dala od cywilizacji, zostanie ono automatycznie dostarczone do trapera.
  • Bezdotykowa podróż – Po prostu skieruj konia na główną drogę, ustaw punkt orientacyjny na mapie i nabierz prędkości przed zmianą kamery na filmową, by podróżować bez dotykania kontrolera.
  • Strzał ostrzegawczy – Aby wystrzelić w powietrze, po prostu przytrzymaj przycisk L2/LT, a później naciśnij przycisk krzyżaka (D-pad) do góry przed wystrzałem. Jest to przydatne, jeśli chcesz oddać strzały ostrzegawcze, zastraszyć świadków i nie tylko
  • Film autorstwa użytkownika serwisu YouTube – schwarzengerman

     
     
    Treść oryginalnego artykułu: © Rockstar Games

     
    Źródło: Rockstar Newswire, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (5 listopada, 2018 -20:44:01-)

    Archiwalne kopie źródła: zrzut ekranu (źródło 1, źródło 2), kopia strony w formacie .MHTML (Google Chrome)

     
    Autor tłumaczenia: Filip

    Zastrzegam sobie wyłączne prawo do publikacji tego tłumaczenia.

    Tłumaczenie artykułu (The Hollywood Reporter – 2018): „Rockstar Games ujawnia nowe szczegóły dotyczące fabuły Red Dead Redemption 2 (ekskluzywnie)”

    11 września, 2018 -23:59-

    Josh Bass – dyrektor artystyczny studia Rockstar San Diego oraz Aaron Garbut – dyrektor artystyczny studia Rockstar North, odpowiadają na nurtujące pytania, dotyczące gorąco wyczekiwanej gry i gangu wyjętych spod prawa, będącym sednem jej fabuły.

    Rockstar Games przygotowuje się do powrotu na Dziki Zachód w Red Dead Redemption 2, które trafi do sprzedaży tego października.

    Red Dead Redemption 2 – gra nawiązująca do westernu z 2010 roku, który osiągnął ogromny sukces, pełni rolę prequela. Jej akcja osadzona jest 12 lat przed wydarzeniami oryginalnej gry i skupia się na niesławnym gangu van der Lindego.

    Josh Bass – dyrektor artystyczny studia Rockstar San Diego i Aaron Garbut – dyrektor artystyczny studia Rockstar North, spotkali się z redakcją The Hollywood Reporter, by zaoferować ekskluzywne informacje dotyczące gorąco wyczekiwanej gry i gangu wyjętych spod prawa, będącym sednem jej fabuły.

    „Obecność Dutcha była widoczna w oryginalnym Red Dead Redemption, a jego wpływ na wydarzenia był dużą inspiracją podczas tworzenia scenerii i wyznaczania kierunku Red Dead Redemption 2.” – Stwierdza Bass w rozmowie z THR. „Wszyscy chcieliśmy wiedzieć więcej o nim i o gangu – jak to jest być członkiem tej bandy? Co doprowadziło ich do wydarzeń pierwszej części gry? Co wydarzyło się po drodze?

    Fani pierwszej części gry będą pamiętać Dutcha van der Linde, lidera jego tytułowego gangu, jako głównego antagonistę fabuły traktującej o ostatnich dniach Dzikiego Zachodu. W sequelu pojawiają się również inne znane twarze – w tym: grywalny niegdyś protagonista John Marston, przedstawiony w Red Dead Redemption 2 jako o wiele młodszy członek gangu, którego kiedyś sam będzie eliminował.

    „Gang, w tym Marstona, możecie zobaczyć w Red Dead Redemption 2, u szczytu ich złej sławy i w momencie kiedy wszystko zaczyna się sypać.” – Twierdzi Bass. „Fabuła skupia się na Arthurze Morganie, najbardziej zaufanym egzekutorze Dutcha. Arthur, przygarnięty do gangu przez Dutcha, kiedy był młodym chłopakiem, traktuje gang jak swoją rodzinę. Dutch nadał bardzo potrzebny, pozytywny oraz stały sens życiu Arthura i gang jako taki funkcjonuje.”

    Centrum fabuły pierwszej części gry skupia się na poszukiwaniach Marstona byłych członków gangu, w celu ich eliminacji i zatrzymania Dutcha przed utworzeniem nowej grupy. Mimo że nowa gra skupia się na okresie, w którym gang jeszcze funkcjonował, jej fabuła nie do końca osadzona jest w okresie rozkwitu Dzikiego Zachodu” – Stwierdza Bass. „Wiele rzeczy się zmienia – w dynamicznie unowocześniającym się świecie, nie ma zbyt wiele miejsca na styl życia życia gangu. Oczami Arthura widzicie jak wydarzenia zaczynają odciskać swoje piętno na członkach gangu, podczas gdy są zmuszeni uciekać przez całą Amerykę, a władza Dutcha nad nimi słabnie.” – Wyjaśnia Bass.

    „Naszym celem było ukazanie dużej części Amerykańskiego życia w 1899 roku – gwałtownie uprzemysławiającego się narodu, który wkrótce zapragnie podbić scenę międzynarodową i zrobi wszystko, co możliwe, by się ‚unowocześnić'” Mówi Garbut o osadzeniu fabuły sequela. „To brutalny krajobraz z niechlubną historią, ale również pełen możliwości. Jednym z najbardziej satysfakcjonujących aspektów tworzenia świata o tak dużej objętości i skali, jest możliwość poznawania wielu historii oraz postaci podczas Twojej przejażdżki po nim. Podróż gangu i i epicka objętość gry tworzą znakomite pole do tego, by wspomnieć o wszystkich atrybutach Ameryki z końca wieku w treściwy i wymowny sposób.”

    Rockstar, który jest znany z tworzenia olbrzymich, wciągających światów, skupił się na tym, żeby otwarty świat Red Dead Redemption 2 był odzwierciedleniem tamtego okresu, jak również głębokim i żyjącym otoczeniem, z którym gracze mogą wchodzić w interakcję.

    „Staramy się stworzyć świat, który jest jednocześnie rozległy i głęboki.” – Stwierdza Garbut. „Zawsze staraliśmy się tworzyć światy, które są realistyczne, lecz jednocześnie pozostają częścią gier. Byliśmy w stanie użyć najnowszych technologii, żeby wprowadzić tę ideę w jeszcze lepszy sposób niż kiedykolwiek.”

    Dotyczy to nie tylko fizycznego otoczenia, lecz również ludzi je zamieszkujących. „Kontrast między bogatymi i biednymi, między słabymi i silnymi oraz między cywilizacją i dziczą naprawdę do nas przemówił.” – Twierdzi Garbut.

    „Próbujemy stworzyć świat, w którym wszystko jest bardziej zwarte – tak aby zarówno akcje gracza, jak i sposób w jaki świat reaguje na Twoje akcje, sprawiały wrażenie spójnych, bez względu na to co i gdzie robisz.” – kontynuuje, „Jest on stały i żywy, lecz także bardziej przemyślany oraz na swój sposób kameralny, co ma sens w obliczu świata, w którym najczęściej porusza się konno lub pieszo. Możesz wymienić się opowieściami z barmanem w szynku; wykręcić się z kłopotów w rozmowie z lokalnym stróżem prawa; przejąć pociąg lub zwyczajnie poszperać w szufladach starego domostwa, z nadzieją na znalezienie gotówki lub po prostu jakiegoś jedzenia, by pomóc gangowi przetrwać – płynnie przechodząc od wykonywania jednej czynności do drugiej, w sposób, który sprawia frajdę i pozostaje w harmonii z postacią Arthura.”

    Zostało już ujawnione, że Arthur Morgan będzie grywalnym protagonistą nowej gry. Zważywszy na sukces trzech grywalnych protagonistów z poprzedniego tytułu Rockstar – Grand Theft Auto V, niektórzy zastanawiali się, czy podobne podejście zostanie przyjęte w Red Dead Redemption 2.

    „Przełączanie postaci w Grand Theft Auto V miało sens i sprawiało wiele frajdy.” – Stwierdza Bass, po czym dodaje: „Pozostanie przy pojedynczej postaci sprawiało wrażenie bardziej odpowiedniego dla struktury i fabuły westernu. Arthur żyje i walczy w towarzystwie innych członków gangu van der Lindego, który jest grupą w pełni opracowanych postaci, związanych z samymi sobą i Arthurem, lecz to historia Arthura i delikatnie umieszczamy graczy w jego sytuacji – w której on i jego gang radzą sobie z gwałtownie zmieniającym się światem. Mamy nadzieję, że ludzie naprawdę pokochają uczucie bycia w gangu. To nie przypomina niczego, co stworzyliśmy wcześniej.”

    Obecnie to GTA V jest najbardziej dochodowym tytułem medialnym w historii, ale Bass i Garbut są pewni, że świat Red Dead Redemption 2 przewyższa wszystko, co do tej pory stworzyło ich studio.

    „Grand Theft Auto V ustanowiło wysoki standard dla nas jako firmy, lecz nawet wersje gry dla PlayStation 4 oraz Xbox One były oparte o techniki z ery PS3.” – Twierdzi Bass. „Red Dead Redemption 2 to nasza pierwsza gra dla sprzętów najnowszej generacji i była to szansa dla naszych ekip na jednoczesne ulepszenie każdego pojedynczego aspektu naszego podejścia do projektowania gier – od grafiki i oświetlenia, przez sztuczną inteligencję, pogodę, dźwięk i ścieżkę dźwiękową, aż po animację twarzy i ciał i nie tylko. Wykorzystaliśmy tę moc, by stworzyć świat, który wykracza daleko poza cokolwiek co do tej pory stworzyliśmy – pod względem głębi, interaktywności oraz trwałości.”

    „Tętniące w niej życie wyróżnia tę grę najbardziej.” Dodaje Garbut. „Kiedy po raz pierwszy wchodzisz do miasta i widzisz jego mieszkańców, którzy zajmują się swoimi sprawami, budują domy, sprzedają gazety, spotykają się – od razu możesz stwierdzić, że nigdy wcześniej nie doświadczyliśmy takiego poziomu szczegółowości w grze z otwartym światem. Poziomu, dzięki któremu widzisz chatę na wzgórzu i wiesz, że jest tam coś interesującego dla Ciebie. Być może włamiesz się i natkniesz na zagadkę albo spotkasz właściciela i skończysz w coś uwikłany. Myślę, że ten poziom został osiągnięty kiedy możesz powiedzieć, że to nowe terytorium, a nie jesteś nawet pewny, czy to co ukończyłeś było misją, czy nie. Kiedy wszystkie elementy systemu świata, idą w parze z naszą oskryptowaną zawartością, w odpowiedni sposób – to dość niesamowite.”

    Jak twierdzi Garbut, ten poziom immersji jest ich najważniejszym celem. „Sprawienie, iż gracze zapomną, że grają w grę, a zamiast tego zapamiętają ukazane w niej miejsce” – mówi. „W takim stanie, osobiście opuszczam ten projekt. Teraz go kończymy. Spędziłem lata, żyjąc w jego świecie każdego dnia i będę za nim tęsknił. Ale opuszczę je z bagażem wspomnień o miejscu, w którym żyłem. To całkiem niezwykłe.”

    W czwartek, Rockstar udostępnił plakaty z postaciami i analizy wszystkich głównych postaci gry. Red Dead Redemption 2 będzie dostępne 26 października, dla PlayStation 4 oraz Xbox One.

     

    (więcej…)