Wczoraj, 19 marca (wtorek), Rockstar Games opublikowało artykuł dotyczących zmian w Red Dead Online w wersji beta, które zostaną wprowadzone do tego trybu sieciowego w najbliższych miesiącach (premiery wielu elementów odbędą się już tej wiosny). Serdecznie zapraszam do zapoznania się z poniższym tłumaczeniem oficjalnego tekstu, zamieszczonego na blogu Rockstar Newswire.
„Z upływem każdego tygodnia, dodajemy więcej w Red Dead Online Beta. Cztery najbliższe tygodnie to nowe tryby konfrontacji i wyścigi, jak również nowe wydarzenie gry swobodnej, którego premiera odbyła się dzisiaj. Okres testowy pozwolił nam nie tylko na zebranie opinii graczy i zajęcie się bieżącymi problemami, lecz również na położenie fundamentów pod bardziej zaawansowane aspekty Red Dead Online, które są przed nami. Nasze doświadczenie, zdobyte podczas tworzenia innych sieciowych światów, pomogło nam położyć bardziej umocnione podwaliny pod otwarte przestrzenie Red Dead Online, lecz świat Red Dead Online będzie ewoluował w swoim własnym, unikalnym kierunku – takim, który umożliwi graczom na większą swobodę kształtowania ich niepowtarzalnego stylu rozgrywki w miarę upływu czasu oraz zatracenie się w świat i ich postać, odczuwanie silniejszej więzi z doświadczaniem życia jako kowboje, bandyci i rewolwerowcy z dziczy XIX-wiecznej Ameryki.
Następna, duża aktualizacja jest obecnie planowana na późną wiosnę i wprowadzi wiele usprawnień funkcji i nową zawartość, w tym:
System wrogości
System wrogości opiera się na środkach przeciwdziałania toksycznym zachowaniom, które zostały dodane w lutym, lecz zawiera inteligentne rozwiązania i funkcje dynamicznego reagowania na konfrontacje graczy, co zapewni graczom wysoką immersję. Na przykład – gracze, którzy zostaną zaatakowani, będą mogli obronić się bez ryzyka, że zostaną ukarani grzywną lub punktami wrogości. Poprzednio, zarówno atakujący oraz jego cel byli oznaczani na mapie jako wrogowie – w nowym systemie, atakujący, który zadał obrażenia, będzie natychmiast oznaczany jako wróg dla atakowanego gracza i zabicie go nie będzie powodować przyrostu punktów wrogości.Zwiększanie punktów wrogości nie dotyczy oddzielnych aktywności, takich jak wydarzenia i misje w grze swobodnej, konfrontacje i wyścigi. Uczestniczenie w wydarzeniach związanych z misjami gry swobodnej nie zwiększy współczynnika wrogości, lecz atakowanie innych graczy, którzy nie borą w nich udziału, już tak.
System wrogości ma też wiele więcej funkcji i pomoże zbalansować doświadczenia dla wszystkich stylów prowadzenia rozgrywki.
Opcje ofensywnego i defensywnego stylu gry
Niektórzy gracze po prostu chcą zanurzyć się w świecie, podróżować, polować i łowić ryby w spokoju. Chcemy zaoferować te możliwości, pozwalając graczom na komfortowe koegzystowanie obok innych graczy w świecie. Opcja ofensywnego stylu gry pozwoli na prowadzenie rozgrywki w grze swobodnej, w niezmienionej formie, natomiast opcja defensywnego stylu gry jest bardziej wyewoluowaną wersją formuły trybu pasywnego, zaprojektowaną by zapewnić graczom bardziej realistyczne doświadczenie i dać im większą dowolność w sposobie interakcji ze światem, jednocześnie zmniejszając nieprzyjazne kontakty z innymi graczami.Wybranie opcji defensywnej wprowadzi mechanizmy balansowania, które umożliwią mniej konfrontacyjne podejście do gry: defensywni gracze nie mogą zostać złapani na lasso przez wrogich graczy, lecz jeśli defensywny gracz zarzuci lasso na innego gracza, natychmiast zostanie usunięty z trybu defensywnego i otrzyma znaczną liczbę punktów wrogości.
Defensywni gracze tracą możliwość namierzania innych graczy, w zamian za korzyść w postaci tego, iż sami nie będą mogli zostać namierzeni. Defensywni gracze nadal mogą celować do innych i być namierzanymi w swobodnym trybie celowania, lecz nie mogą zadawać ani otrzymywać krytycznych obrażeń – jeśli defensywny gracz zostanie zaatakowany strzałem w głowę, przeżyje i będzie mógł bronić się za pośrednictwem systemu wrogości lub uciec, pozostając w trybie defensywnym. Opcja defensywnego trybu gry wprowadzi również inne zmiany, z których wszystkie zostały stworzone, by idealnie współgrać z systemami wrogości i grzywien i spowodować, iż gracze poczują się pewniej w świecie gry.
Inne, nowe dodatki zawierają:
Więcej misji Krainy możliwości (A Land of Opportunities): pomóżcie Jessice LeClerk się zemścić, obierając drogę rewolwerowca bądź bandyty. Nowe rodzaje misji gry swobodnej i ich nowi zleceniodawcy: akcja Red Dead Online rozgrywa się na kilka lat przed wydarzeniami trybu fabularnego, więc spodziewajcie się spotkania tak nowych, jak i znajomych twarzy, podczas przemierzania Dzikiego Zachodu. Wprowadzenie dynamicznych wydarzeń: odpierajcie zasadzki, ratujcie innych, brońcie ludzi w potrzebie i nie tylko, w trakcie podróżowania po świecie. To wszystko oraz: aktualizacje kreatora postaci; przebudowane wyzwania dnia, które eliminują wrogie zachowania w grze swobodnej i które wprowadzają serie większych nagród; powrót kolejnej, klasycznej broni, rewolweru LeMat z oryginalnego Red Dead Redemption i wiele więcej.
W najbliższych miesiącach będziemy kontynuować dodawanie funkcji oraz zawartości, które pozwolą graczom zanurzyć się w świecie Red Dead Online w całkowicie nowe sposoby, wybierając jaki rodzaj życia będą prowadzić na Dzikim Zachodzie.”
Źródło: Rockstar Newswire