Zarchiwizowane artykuły - luty, 2017

Dwie zniżki na zakup cyfrowej wersji Grand Theft Auto V

17 lutego, 2017 -16:13-

GTA V
Platformy dystrybucji cyfrowej firm Microsoft oraz Valve oferują atrakcyjne zniżki na zakup Grand Theft Auto V.

Valve przygotowało specjalną ofertę dla fanów Grand Theft Auto – Grand Theft Auto V jest dostępne w dystrybucji cyfrowej platformy Steam w cenie 29,99€ (zniżka 50%).

Istnieje również możliwość zakupu Grand Theft Auto V w trzech wariantach pakietów z kartami gotówkowymi Shark oraz Grand Theft Auto IV:

Grand Theft Auto V wraz z kartą gotówkową Megalodon Shark – 44,98€ (zniżka 67%);

Grand Theft Auto V wraz z kartą gotówkową Great White Shark – 34,18€ (zniżka 54%);

Grand Theft Auto V wraz z grą Grand Theft Auto IV – 34,98€ (zniżka 56%).

 
Microsoft również zorganizował specjalną promocję w swoim sklepie. Z okazji Dnia Prezydenta w Stanach Zjednoczonych, gracze mogą zakupić Grand Theft Auto V w wersji dla konsol Xbox One w cenie 29 dolarów (zamiast standardowych 59.99 dolarów).

 
Źródło: Sklep Microsoft, Steam

Leslie Benzies inwestuje w Krotos

15 lutego, 2017 -21:14-

swiatgta
Leslie Benzies, znany fanom serii Grand Theft Auto pionier rozrywki interaktywnej, zainwestował sześciocyfrową kwotę w firmę z Edynburgu – Krotos Limited, która jest odpowiedzialna między innymi za stworzenie programowego procesora wokalnego o nazwie Dehumaniser.

Oprogramowanie zaprojektowane w 2013 roku zostało do tej pory użyte w telewizji (USA, Europa i Azja), grach wideo (np. „Far Cry 4”, „Doom”, „League of Legends”), czy hollywoodzkich produkcjach filmowych („Avengers: Czas Ultrona” oraz „Księga dżungli”), wyprodukowanych przez Disney oraz Warner Brothers.

Prywatny inwestor będący jednocześnie jedną z najbardziej wpływowych osobistości w historii gier wideo, zdecydował się na wsparcie firmy z ramienia Old College Capital – kapitału inwestycyjnego wysokiego ryzyka Uniwersytetu w Edynburgu.

„Orfeas rozumie potencjał w łączeniu technologii i kreatywności, a jego wizja narzędzi dźwiękowych jest zgodna z moją. Cieszę się na współpracę z tak utalentowaną i ukierunkowaną drużyną.”

~Leslie Benzies

Inwestycja Benziesa zdecydowanie poprawi sytuację firmy i umożliwi jej funkcjonowanie na szerszą skalę na polach: profesjonalnej edycji dźwięku, wirtualnej rzeczywistości oraz systemów komunikacji dla graczy – wszystko dzięki dwa razy większej załodze, składającej się z 20 pracowników.

Orfeas Boteas (założyciel i prezes firmy), zapoczątkował Krotos Limited podczas studiowania na uniwersytecie w Edynburgu. Jego innowacyjne oprogramowanie, wstępnie było częścią pracy magisterskiej w dziedzinie projektowania dźwięku. Oprogramowanie pozwala na znaczne przyspieszenie procesu produkcji dźwięków wydawanych przez wyobrażone postacie oraz potwory, który uprzednio trwał nawet do 8 godzin.

Sam Orfeas Boteas wypowiada się o przyszłości firmy w następujący sposób:

„Nasze narzędzia wreszcie uwolnią projektantów dźwięku, twórców i muzyków od przestarzałego trybu pracy i pozwolą im na skupienie się na kreatywności. Następne kilka lat to ekscytujące możliwości dla nowych mediów, ponieważ proces tworzenia dźwięku dla wirtualnej rzeczywistości, rzeczywistości rozszerzonej, czy rzeczywistości hybrydowej jest większym wyzwaniem. Gry wideo oraz filmy są naszym najważniejszym rynkiem, lecz olbrzymi potencjał wirtualnej rzeczywistości to nasz główny punkt skupienia, jeśli chodzi o przyszłość firmy.”

„Wsparcie, które otrzymaliśmy od społeczności technologicznej i biznesowej w Szkocji przez ostatnie cztery lata było fantastyczne. To znakomite miejsce do rozpoczęcia biznesu technologicznego. Jestem zachwycony, że będziemy w stanie powiększyć swoje znaczenie na rynku w Edynburgu dzięki tej inwestycji.”

 
Źródło: Krotos

Microsoft bada problem płynności GTA IV w wersji dla Xbox One

15 lutego, 2017 -17:04-


9 lutego wydano Grand Theft Auto IV w wersji dla konsol Xbox One firmy Microsoft. Od tamtego czasu, wiele serwisów internetowych przetestowało czy gra udostępniona w programie kompatybilności wstecznej Microsoft działa płynnie na najnowszej konsoli. Jednym z takich serwisów jest DigitalFoundry, współpracujący z serwisem EUROGAMER.net. Jego redakcja, w jednym z filmów na swoim kanale YouTube, postanowiła porównać ilość klatek na sekundę, które potrafią wygenerować obydwie wersje Grand Theft Auto IV – wersja pierwotna (Xbox 360) oraz wersja dla Xbox One.

Wyniki nie były zbyt szokujące – GTA IV w kompatybilności wstecznej, uruchomione na konsoli Xbox One, renderuje podczas rozgrywki o kilka klatek więcej niż pierwotna wersja gry. DigitalFoundry wskazało jednak na inny problem niż sama ilość generowanych klatek obrazu, a mianowicie na niestabilność liczby owych klatek, przez co rozgrywka nie jest tak przyjemna jak w przypadku oryginalnej wersji GTA IV.

Redakcja zasugerowała Microsoftowi zablokowanie liczby generowanych klatek do 30, co pozwoli na ujednolicenie prezentowanej animacji.

Warto wspomnieć, że od czasu premiery wersji dla Xbox One, wydane zostały już dwie łaty (o pojemności 450 MB), które poprawiły jakość samej grafiki, jednak nie rozwiązały problemu zbyt drastycznie zmieniającej się liczby klatek. Mimo wszystko, zaskakującym jest fakt, iż pracownicy Microsoftu bardzo szybko zareagowali na sugestie publikowane w internecie i postanowili zbadać sprawę.

Bill Stillwell, menedżer produktów Xbox, opublikował następujący wpis na swoim prywatnym profilu w serwisie Twitter:

„Nie możemy po prostu „zablokować” odblokowanego silnika do 30 klatek na sekundę. Jesteśmy ograniczeni przez materiał otrzymany od Rockstar Games. Wiemy o niestabilności generowanych klatek na sekundę i badamy to.”

 
Źródło: DigitalFoundry, profil Billa Stillwella w serwisie Twitter