Posts Tagged ‘wywiad GameStar’

Podsumowanie dwóch ostatnich dni: nowe informacje o Red Dead Redemption II (7 i 8 sierpnia)

9 sierpnia, 2018 -16:57-


Dzisiejszy dzień jest jednym z najważniejszych w okresie oczekiwania na premierę Red Dead Redemption, bowiem dzisiaj zostanie opublikowany pierwszy, oficjalny film z rozgrywki. Gracze będą mogli zobaczyć przechwytywany obraz renderowany, na potrzeby przechwytywania klipu, w czasie rzeczywistym. Przed premierą jednego z najbardziej oczekiwanych filmów z gier tego tygodnia, warto przypomnieć najważniejsze wydarzenia dwóch ostatnich dni (7 oraz 8 sierpnia). Bowiem opublikowane zostały nie tylko kolejne zdjęcia banera reklamowego Red Dead Redemption II, czy paczek z prezentami gry, lecz również nowe informacje, pochodzące z wywiadu przeprowadzonego przez redakcję niemieckiego magazynu o grach wideo: GameStar.

Drodzy Czytelnicy, serdecznie zapraszam do zapoznania się z poniższym podsumowaniem dwóch ostatnich dni. Wydarzenia w artykule są opisywane rozpoczynając od najstarszego.

 
Baner reklamowy Red Dead Redemption II: prezentacja agencji reklamowej współpracującej z Rockstar Games
7 sierpnia, 2018 -06:52:29-

Skyline Outdoor Media, jedna z agencji reklamowych, opublikowała serię interesujących obrazów w serwisie Instagram: jeden film poklatkowy oraz dwa zdjęcia, przedstawiające zamontowane przez nią banery reklamowe Red Dead Redemption II (umieszczone w następującym miejscu: 323 Lafayette St, New York, NY 10012, Stany Zjednoczone).

Spośród wszystkich tu publikowanych, serię zdjęć Skyline Outdoor Media wyróżnia prezentacja wyglądu banera Red Dead Redemption II nocą. Trzeba przyznać, że reklama prezentuje się wspaniale – jest odpowiednio oświetlona i bez wątpienia stanowi obecnie, dla fanów gier Rockstar Games, główną atrakcję ulicy.

Kolejne paczki specjalne z prezentami Red Dead Redemption II

Rockstar Games kontynuowało wysyłanie specjalnych paczek z przedmiotami Red Dead Redemption II, przeznaczonych dla redakcji oraz administracji serwisów traktujących o grach firmy. Jeden ze streamerów – Ray Narvaez Jr., również otrzymał paczkę z prezentami Red Dead Redemption II od Rockstar Games. 7 sierpnia, o godzinie 22:25:26, Ray zamieścił podziękowania oraz zdjęcia prezentów w serwisie Twitter.

7 sierpnia, o godzinie 22:59:34, Tyler – założyciel popularnego serwisu o serii gier Grand Theft Auto: GTABase.com, opublikował swoje podziękowania dla Rockstar Games oraz zdjęcia paczki z otrzymanymi przez niego prezentami Red Dead Redemption II.


8 sierpnia, o godzinie 18:16:30, administratorzy zagranicznej sieci GTANet oraz forum GTAForums, w zabawny sposób powiadomili o zmianie obrazka profilowego profilu GTANet w serwisie Twitter z okazji wielkiego szału graczy w oczekiwaniu na premierę gry Red Dead Redemption II.

„Zmieniony avatar: ✔ Napalony w ch*j: ✔@RockstarGames”

8 sierpnia, o godzinie 23:09:05, przedstawiciele administracji jednego z podforum forum GTAForums, należącego do GTANet – RedDeadNet, podziękowali Rockstar Games za specjalną paczkę z prezentami, publikując wiadomość ze zdjęciem paczki w serwisie Twitter.

 
Wywiad magazynu GameStar: nowe informacje dotyczące otwartego świata gry Red Dead Redemption II
8 sierpnia, 2018 -00:01:27-

Zasłużony użytkownik zagranicznego forum GTAForums – TheExecutor10, opublikował tłumaczenie parafrazy wywiadu przeprowadzonego przez redakcję niemieckiego magazynu GameStar (o godzinie 01:03:07, na forum ResetEra, użytkownik Simo skopiował oryginalną wiadomość użytkownika TheExecutor10) został również udostępniony przez użytkownika . W wywiadzie, Rob Nelson – kierownik artystyczny Rockstar Games, zdradza wiele szczegółów dotyczących otwartego świata gry Red Dead Redemption II i nie tylko. Oryginalnie, wywiad był opublikowany w języku niemieckim (pierwotny wywiad został przetłumaczony z języka angielskiego na język niemiecki przez redakcję magazynu GameStar), lecz użytkownik TheExecutor10 streścił i przetłumaczył wywiad na język angielski. Dzięki pracy tego użytkownika, mogłem przetłumaczyć dla Was (na język polski) udostępnione przez niego informacje (z zachowaniem oryginalnej pisowni wiadomości). Poniżej znajduje się pełne tłumaczenie całej wiadomości użytkownika TheExecutor10.

„Zawartość, którą widzicie poniżej została zaczerpnięta z ekskluzywnego wywiadu z Robem Nelsonem autorstwa GameStar. Jest on zablokowany subskrypcją GameStar Plus (dostępny dla zwykłego konsumenta po dokonaniu opłaty). Nie kopiuję, ale tłumaczę i parafrazuję artykuł i zawartość nie należy do mnie, gdyż oryginalnym źródłem jest GameStar. Poprzez publikację informacji ujawnionych w wywiadzie, nie zmniejszam potencjalnych zarobków GameStar, uzyskiwanych przez magazyn poprzez subskrypcję Plus, ponieważ artykuł (na dzień dzisiejszy) ma 3 miesiące i praktycznie nie ma dziś zarobków do wygenerowania – ze względu na nowe, oficjalne informacje o Red Dead Redemption 2 (grze opisywanej przez zawartość artykułu), które prawdopodobnie pojawią się już wkrótce. Korzystam z zawartości i kompiluję informacje w to podsumowanie w celu informowania publiki, edukowania i bawienia. Osobiście, w żaden sposób nie czerpię zysków z publikacji tego. GTAFORUMS może lub nie – czerpać korzyści finansowe z poniższej zawartości poprzez reklamy widziane przez odwiedzających stronę, zainteresowanych wywiadem, jeśli są wyświetlani na tej stronie i opłaceni. Prezentuję informacje międzynarodowej grupie odbiorców, na stronie, na której głównym językiem komunikacji jest język angielski. Większość czytelników czytających ten temat nigdy nie wydałaby pieniędzy na subskrypcję, która oferuje zawartość w języku niemieckim. Istnieją duże prawdopodobieństwo, że wszyscy, którzy rozumieją język niemiecki i są zainteresowani wywiadem, już wykupili subskrypcję GameStar Plus. Istnieje jeszcze większe szansa na to, że ten temat najprawdopodobniej zwiększy przychód GameStar oraz GamePro, gdyż być może więcej ludzi odwiedzi stronę, ponieważ zainteresowała ich poniższa zawartość.

Jeśli oryginalny właściciel praw autorskich poniższej zawartości nie chce, aby zawartość była wyświetlana na tej stronie, proszę skontaktować się z GTAFORUMS lub mną i zostanie ona usunięta, występowanie na drogę prawną nie jest potrzebne. Jeśli myślicie, że poniższa zawartość rozbawiła Was, poinformowała lub wyedukowała, proszę, wesprzyjcie GameStar i/lub GamePro, odwiedzając ich oficjalne strony:

https://www.gamestar.de/

https://www.gamepro.de/

 
Nowe informacje z wywiadu GameStar o filozofii otwartego świata Red Dead Redemption 2

Poniższe informacje nie są czymś całkowicie nowym, czy czymś o czym wcześniej nie słyszeliście, ale zawierają trochę szczegółów o filozofii otwartego świata, o której nie mówiono wcześniej tak dogłębnie. Informacje zostały przetłumaczone z języka angielskiego na język niemiecki przez ekipę GameStar, a później znów z języka niemieckiego na język angielski przez mnie. Bądźcie zatem świadomi tego, że informacje mogą nie być w 100% wiarygodne.

– Jako że otwarty świat w grze nie jest dziś niczym specjalnym i rozmiar nie czyni gry znakomitą (No Man’s Sky), Rockstar Games postanowiło, że sprawi, by ich otwarty świat był inny niż wszystkie. W Red Dead Redemption 2, chcieli oni stworzyć najgłębszy, najbardziej szczegółowy, wiarygodnie odwzorowany i interaktywny, otwarty świat, jaki kiedykolwiek zbudowali. Wszyscy i wszystko musi być wiarygodne: od barmana szynku, aż po kamyk staczający się po zboczu, czy małe żaby skaczące wokół. Małe szczegóły, wielka różnica.

– Filozofia Rockstara polega na tym, że gracze w jego otwartych światach coraz bardziej się zatracają, będąc odciąganymi od ich głównych zadań, ale nie odrywanymi od doświadczania gry. Można powiedzieć, że są to gry bez barier.

– Jeśli rozbijecie swój własny, osobisty obóz w niebezpiecznej okolicy (na przykład blisko grup ludzi, którzy nie lubią gości w swoim otoczeniu), doświadczycie znacznie innych sytuacji niż wcześniej, ponieważ jesteście po prostu w nieodpowiednim miejscu – nawet jeśli myśleliście, że byliście wszędzie i widzieliście wszystko.

– Oprócz mniejszych budynków jak obora (która na pierwszy rzut oka znajduje się w procesie budowania, lecz będzie zbudowana kiedy wrócicie później), wioski, a nawet miasta będą zmieniały się wraz z upływem czasu.

– Jeśli ukończycie misję (na przykład z członkami Waszego gangu), zobaczycie ich wracających do swojego codziennego harmonogramu zamiast znikających lub odchodzących donikąd, bez określonego celu. Każdy ważnych bohaterów istnieje w świecie, nie tylko w misjach. Jest to inspirowane domem Michaela i życiem jego rodziny, mogliście widzieć swoją rodzinę w grze, nie tylko w misjach. W Red Dead Redemption 2 rozwijają ten pomysł.

– Przejście z trybu swobodnej rozgrywki z otwartym światem do misji i cutscen będzie jeszcze bardziej płynna i gładka niż w GTA V. Wszystkie rodzaje misji, cutsceny i ogólnie otwarty świat powinien sprawiać wrażenie nieodłącznych części jednej rzeczy, nie ma wyraźnego rozgraniczenia między nimi, jak w innych grach.

– Postacie typu NPC są nieprzewidywalne i wiarygodne w swoich działaniach i reakcjach, mają różne temperamenty. Będą ludzie nieśmiali, którzy dadzą Wam pieniądze bez celowania w nich z broni, ale również bardziej agresywni ludzie, którzy natychmiast Was zaatakują, jeśli wzbudzisz w nich wrogość bez wyciągania broni. Niektórzy pewni siebie NPC mogą przejechać zaraz obok Was i Was zignorować, jeśli spróbujecie ich obrabować. Niektórzy mogą do Was strzelać, podczas gdy inni najpierw zaczną grozić, że Was zranią. R* chce, abyście czuli się tak, jakbyście nigdy nie wiedzieli w jaką interakcję wejdzie z Wami NPC i tym samym, R* chce zachęcić Was do testowania różnych stylów rozgrywki. Możecie być honorowym rabusiem lub niebezpiecznym psychopatą i świat będzie odpowiednio reagował, ale nigdy do końca nie wiecie jak zareagują.

– R* nie chce nazywać świata Red Dead Redemption 2 sandboxem, ponieważ w sandboxie możecie robić co chcecie. Oczywiście, R* chce dać Wam wiele wolności, w ich otwartym świecie możecie robić co chcecie, ale tylko jeśli ma to jakieś znaczenie dla Arthura, jego historii i samego świata. Nic nie powinno psuć immersji.

– Nie będzie misji z listami celów jak w grach Ubisoftu czy grze Mass Efffect Andromeda.

– R* nie myśli w kategoriach, takich jak zawartość i zawartość prefabrykowana, oni chcą rozmyć granice pomiędzy wszystkim co robi gracz w celu zwiększenia immersji. R* nie do końca chce, żebyście wiedzieli kiedy robicie misję główną, a kiedy poboczną lub kiedy wchodzicie w interakcję z głównym bohaterem, a kiedy tylko z postacią typu NPC, ale będą Was o tym informować w bardzo subtelny sposób.

– Będzie wiele pobocznych rzeczy do robienia, ale R* chce, żeby były one tak wysokiej jakości, tak bardzo wciągające i dające tyle samo radości co główne misje i powinniście czuć się tak, jakbyście nigdy nie wiedzieli czego się spodziewać. To będzie dostosowane do wszystkich rodzajów graczy: tych, którzy chcą ukończyć jak najszybciej główną fabułę oraz tych, którzy chcą zrobić wszystko i nadal mieć świetne wrażenia.

– ‚Losowy, niepasujący szajs, nietrzymający się kupy nigdy się nie wydarzy [w RDR2]’: Losowe spotkania nie są tak naprawdę losowe, istnieje określony system w danym miejscu, który dba o to, żeby spotkania miały sens pod względem postępów dokonanych przez gracza w trybie fabularnym – co obecnie robią i gdzie się kierują. Zmieniające się otoczenie i losowe spotkania zapewniają graczom zawartość, pozwalającą im na zatracenie się w świecie w bardzo organiczny sposób i w naturalny sposób zapewniają im rozgrywkę (w porównaniu do bardzo wymuszonych ‚list z zadaniami pobocznymi’ innych gier).

– Miejsca grze różnią się nie tylko ze względu na wygląd, lecz również ze względu na różne mechaniki rozgrywki dostępne jedynie w danym miejscu (jak na przykład rożne animacje dla przemierzania poszczególnych terenów, dla roślin lub różnych obiektów, z którymi można wchodzić w interakcję).

– Jako iż animacje wpływają na to jak mocno połączeni ze światem się czujecie, R* skupia się na tworzeniu ich najbardziej wiarygodnymi i płynnymi jak to tylko możliwe, w każdej sytuacji.

– Na przykład, w grze jest animacja Arthura pakującego swoje bronie (które przed tym miał przypięte na swoich plecach) do mocowania (uprzęży) siodła. Są różne animacje obdzierania ze skóry dla poszczególnych zwierząt.

– Rzeczy, które powinniście dokonywać w misjach, mogą być dokonane w otwartym świecie: na przykład, w drugiej zapowiedzi wideo, widzimy Arthura wypychającego kierownika banku przez drzwi. Możecie zrobić to samo, z każdą inną postacią typu NPC, w trybie swobodnej rozgrywki.

– Świat jest tak realistyczny jak to tylko możliwe, przy czym nadal sprawia radość.

– Nawet poza misjami i cutscenami, możecie przysłuchiwać się konwersacjom prowadzonym w Waszym obozie gangu – lub podejść do niego bliżej, tak by inni wyjęci spod prawa wprowadzili Arthura do ich konwersacji. Obóz, jego atmosfera i konwersacje będą zauważalnie się zmieniały w miarę postępu fabuły.

– Zamiast mordowania zwierząt (które są zdegradowane do poziomu obiektów składających się z poligonów) bez zwlekania, w celu ręcznego zrobienia większego portfela, stworzenia w westernowej grze Rockstara są żyjącymi istotami z – symulowanymi – uczuciami. Gracze powinni być zawsze tego świadomi, kiedy nacisną spust lub wypuszczą strzałę. Aby zabijać zwierzęta szybko, bez większego cierpienia, musicie poświęcić czas na naukę odpowiednich technik.

– Jeśli popełnicie przestępstwo i stróże prawa podejrzewają, że jesteście złoczyńcami, najpierw porozmawiają z Wami, zamiast natychmiastowo Was zastrzelić i możecie się wykręcić z tej sytuacji.

– Możecie modyfikować bronie, by ulepszać ich statystyki.”

 
Artykuł będzie aktualizowany na bieżąco. Dalsza część informacji o Red Dead Redemption II zostanie przetłumaczona po premierze filmu z rozgrywki.

 
Źródła (posortowane według kolejności ich użycia w artykule): profil Skyline Outdoor Media w serwisie Instagram, profil Ray Narvaez Jr. w serwisie Twitter, profil Tylera w serwisie Twitter, profil GTANet w serwisie Twitter, profil RedDeadNet w serwisie Twitter, wiadomość użytkownika TheExecutor10 (GTAForums), wiadomość użytkownika Simo (ResetEra)