Posty oznaczone wyrażeniem ‘Taketwo’

Tłumaczenie artykułu (Rockstar Games – 2018): „Krótkie wskazówki dotyczące Red Dead Redemption 2”

5 listopada, 2018 -23:59-


Poniżej znajduje się kilka krótkich i pomocnych wskazówek dotyczących rozgrywki Red Dead Redemption 2, które zebraliśmy dla Was, żebyście jak najwięcej skorzystali z życia na Dzikim Zachodzie…

  • Zgubiłeś swój kapelusz? – Jeśli po ciężkim dniu władania rewolwerem skończysz bez nakrycia głowy, kapelusz Arthura można odzyskać – wystarczy po prostu stanąć obok konia lub dosiąść go, przytrzymać przycisk L1 i nacisnąć przycisk R1, aby przywołać związane z nim koło.
  • Szybsza grabież – Przytrzymaj przycisk kwadrat/X, by za jednym razem ukraść wiele przedmiotów ze skrzyń i pojemników.
  • Szybki podgląd mapy – Przytrzymaj przycisk Opcji/Menu, aby natychmiastowo przeglądać mapę.
  • Alternatywne sterowanie – W menu ustawień sterowania gry, znajduje się szereg predefiniowanych schematów sterowania oraz opcji, w tym możliwość zmiany sterowania biegiem.
  • Walka wręcz konno – Będąc na grzbiecie konia, możesz przytrzymać i puścić przycisk Koło/B, aby zaatakować wręcz.
  • Celowanie przy użyciu celownika – Naciśnij przycisk krzyżaka (D-pad) w dół podczas celowania w trybie pierwszoosobowym, by spojrzeć przez celownik. W przypadku broni z zamontowaną lunetą, działa to również w trybie trzecioosobowym.

  • Zgubiłeś legendarne futro (ang. legendary animal pelt)? – Jeśli zapodziałeś legendarne futro zwierzęce z dala od cywilizacji, zostanie ono automatycznie dostarczone do trapera.
  • Bezdotykowa podróż – Po prostu skieruj konia na główną drogę, ustaw punkt orientacyjny na mapie i nabierz prędkości przed zmianą kamery na filmową, by podróżować bez dotykania kontrolera.
  • Strzał ostrzegawczy – Aby wystrzelić w powietrze, po prostu przytrzymaj przycisk L2/LT, a później naciśnij przycisk krzyżaka (D-pad) do góry przed wystrzałem. Jest to przydatne, jeśli chcesz oddać strzały ostrzegawcze, zastraszyć świadków i nie tylko
  • Film autorstwa użytkownika serwisu YouTube – schwarzengerman

     
     
    Treść oryginalnego artykułu: © Rockstar Games

     
    Źródło: Rockstar Newswire, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (5 listopada, 2018 -20:44:01-)

    Archiwalne kopie źródła: zrzut ekranu (źródło 1, źródło 2), kopia strony w formacie .MHTML (Google Chrome)

     
    Autor tłumaczenia: Filip

    Zastrzegam sobie wyłączne prawo do publikacji tego tłumaczenia.

    Ścieżka dźwiękowa Red Dead Redemption 2: pierwszy, oficjalny opis

    2 listopada, 2018 -18:14-


    Wczoraj, 31 października (o godzinie 18:18), na oficjalnym blogu Rockstar Newswire, Rockstar Games opublikowało pierwszy artykuł dotyczący muzyki oraz ścieżki dźwiękowej gry Red Dead Redemption 2.

    Za pośrednictwem serwisu Twitter (a także innych serwisów społecznościowych – szczegóły w spisie źródeł), firma dodatkowo poinformowała o jego zamieszczeniu.

    Oficjalny opis ścieżki dźwiękowej Red Dead Redemption 2

    „Podkład muzyczny oraz ścieżka dźwiękowa gry Red Dead Redemption 2, inspirowane działającą na wyobraźnię ścieżką pierwszej części Red Dead Redemption, stanowią przejmującą, emocjonalną podróż przez schyłek amerykańskiej ery bandytów.

    Red Dead Redemption 2 zawiera interaktywny i dynamiczny podkład muzyczny, skomponowany przez Woody’ego Jacksona. Fani Rockstar znają już twórczość Woody’ego z pierwszej gry serii Red Dead Redemption, L.A. Noire oraz Grand Theft Auto V (którego ścieżka dźwiękowa była współtworzona przez Tangerine Dream, The Alchemist i Oh No).

    Ścieżka dźwiękowa została wyprodukowana i zaaranżowana przez Jeffa Silvermana (Truth and Soul, Aloe Black), a dodatkową muzykę i orkiestrację zapewnili: Colin Stetson (Bon Iver, Hereditary), David Ferguson (inżynier dźwięku Johnny’ego Casha), David Ralicke (Beck, Sons of Anarchy), Gabe Witcher (Punch Brothers, True Detective), Luke O’Malley, Mario Batkovic (z wytwórni ‚Invada’ Geoffa Barrowa), Matt Sweeney (Chavez, Superwolf, Iggy Pop, Bonnie Prince Billy), Rabih Beaini i Senyawa, z wkładem ponad 110 innych muzyków, wśród których znaleźli się: Arca (częsty współpracownik Bjork, Kanye West, Frank Ocean i Keleli), Duane Eddy (protegowany Lee Hazlewooda), Jon Theodore (były perkusista zespołu Mars Volta i obecny perkusista Queens of the Stone Age), Michael Shuman, znany również jako Mikey Shoes (Queens of the Stone Age, Mini Mansions) i nie tylko.

    Wszystkie sekcje wokalne w Red Dead Redemption 2 zostały w całości wyprodukowane przez zwycięzcę nagrody Grammy – Daniela Lanoisa, znanego z pracy nad albumami Boba Dylana, Neila Younga i Williego Nelsona, jak również ze współpracy z muzycznym pionierem Brianem Eno podczas tworzenia kilku albumów U2, w tym The Joshua Tree o multiplatynowym statusie. Ponadto, oprócz produkcji Lanoisa, ścieżka dźwiękowa zawiera głosy, użyczone przez szereg wielokrotnie nagradzanych artystów, takich jak: D’Angelo, Willie Nelson, Nas, Rhiannon Giddens, Josh Homme, a także dodatkowy utwór napisany, wyprodukowany i wykonany przez Davida Fergusona. Wszystkie utwory, zarówno podkładu muzycznego, jak i ścieżki dźwiękowej, zostały stworzone specjalnie na potrzeby Red Dead Redemption 2.”

    Wkrótce zostanie opublikowanych więcej informacji – również tych związanych z nadchodzącą premierą oficjalnej ścieżki dźwiękowej gry Red Dead Redemption 2.

     
    Źródło: Rockstar Newswire (2018-10-31 -18:18-), profil Rockstar Games w serwisie Twitter (2018-10-31 -18:23:50-), profil Rockstar Games w serwisie Instagram (2018-10-31 -18:27:00-), profil Rockstar Games w serwisie Facebook (2018-10-31 -18:36:23-)

    Treść oryginalnego artykułu (opis ścieżki dźwiękowej gry Red Dead Redemption 2):
    © Rockstar Games (31 października 2018 roku, godzina 18:18)

    Archiwalna kopia oryginalnego artykułu źródłowego: zrzut ekranu w formacie .PNG (źródło 1, źródło 2), kopia strony w formacie .MHTML (Google Chrome)

    Autor tłumaczenia: Filip

    Zastrzegam sobie wyłączne prawo do publikacji tego tłumaczenia.

    Nowy, ekskluzywny zrzut ekranu Red Dead Redemption 2 w artykule Entertainment Weekly

    22 października, 2018 -19:34-


    Nick Romano – redaktor serwisu o nazwie Entertainment Weekly, opublikował nowy artykuł dotyczący nadchodzącej gry Red Dead Redemption 2 i nowej jakości, którą niebawem wprowadzi na rynek rozrywki interaktywnej.

    Oprócz tekstu wypełnionego cytatami producentów Rockstar Games, w których opisywany jest ogromny prestiż Red Dead Redemption 2, gracze otrzymali również jeden, całkowicie nowy zrzut ekranu. Opublikowana klatka z gry została udostępniona serwisowi ekskluzywnie.

     
    Źródło: Entertainment Weekly

    Data publikacji artykułu źródłowego: 22 października, 2018 -18:49-

    Kopie zapasowe:

    Piąta rocznica Grand Theft Auto Online

    1 października, 2018 -23:59-

    GTA V
    Dokładnie pięć lat temu, 1 października 2013 roku, Rockstar Games uruchomiło jeden z najbardziej popularnych trybów sieciowych w historii rozrywki interaktywnej – Grand Theft Auto Online.

    Mimo szeregu problemów podczas startu usługi (które są nota bene nieuniknione przy okazji organizowania premiery na tak szeroką skalę) oraz samego faktu, iż początkowo GTA Online było postrzegane przez graczy jako zwykły dodatek do trybu fabularnego gry Grand Theft Auto V, odniosło ono olbrzymi sukces na całym świecie i jest dziś uważane za kamień milowy w dziedzinie tworzenia rozgrywki dla wielu graczy.

    W przeciwieństwie do graczy, zarządcy Rockstar Games zawsze uważali GTA Online za odrębny produkt, niebędący integralną częścią kolejnej gry z serii Grand Theft Auto, a całkowicie osobnym oraz ewoluującym tworem – najwyraźniej od samego początku byli pewni, że nowa marka nie zniknie w cieniu najpopularniejszych gier sieciowych, stając się całkowicie nowym znakiem rozpoznawczym firmy. Okazuje się, że był to kolejny i jeden z wielu „strzałów w dziesiątkę”, ponieważ po pięciu latach, do GTA Online nadal dołączają codziennie miliony osób z całego świata. Niemalże nienaturalnie długa żywotność tego trybu sieciowego opartego na stosunkowo prostych mechanizmach rozgrywki, nie jest wyłącznie powodem do radości graczy, lecz rodzi również wiele pytań dotyczących jego przyszłości.

    Kadr filmu z rozgrywki GTA Online w wersji dla konsol starej generacji

    Piąta rocznica Grand Theft Auto Online to dla wielu okres refleksji, wspomnień, lecz również niezliczonej ilości dyskusji na jego temat, w których bardzo często omawiany jest problem stopniowo zmniejszającej się popularności. Gracze zaczynają martwić się, że nowo wydane gry Rockstar Games mogą zdecydowanie zagrozić pozycji tego trybu i okazać się dla niego przysłowiowym gwoździem do trumny. Nie można się temu dziwić, gdyż GTA Online jest dla nich źródłem wielu pozytywnych wspomnień, ponieważ wielu z nich grało w nie od momentu premiery.

    Red Dead Online – gwóźdź do trumny Grand Theft Auto Online?

    Za nieco ponad 20 dni odbędzie się premiera Red Dead Redemption II – westernowej gry autorstwa Rockstar Games, która, jak mogłoby się wydawać, ma ogromne szanse na podbicie serc graczy, będących jednocześnie fanami gier z serii Grand Theft Auto. Podstawowym problemem dla nich jest jednak problem detronizacji GTA Online, związany bezpośrednio z premierą trybu sieciowego nadchodzącej gry Red Dead Online.

    Mimo zapewnień twórców, iż stary tryb będzie wciąż rozwijany równolegle z nowym, możliwość całkowitego porzucenia go na rzecz ulepszania RDO wydaje się być bardzo prawdopodobna. Przedstawiciele Rockstar Games przyznają w wywiadzie z 19 września 2018 roku autorstwa redakcji serwisu IGN, że harmonogram premier jest stosunkowo napięty. Zatem nikogo nie zdziwiłoby nagłe zakończenie wsparcia GTA Online oraz jego zamknięcie w którymś z etapów rozwijania trybu dla wielu graczy gry Red Dead Redemption II. Miejmy jednak nadzieję, że GTA Online nie zostanie porzucone w najbliższym czasie i gracze będą mogli cieszyć się rozgrywką tego trybu sieciowego przez najbliższe 2 lata.

     
    Źródło: własne

    Grand Theft Auto V sprzedane w ponad 95 milionach egzemplarzy

    18 maja, 2018 -11:44-

    GTA V
    16 maja 2018 roku, na stronie firmy Take-Two Interactive opublikowano raport finansowy za czwarty kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 marca tego roku.

    Również 16 maja, o godzinie 22:30, odbyła się oficjalna telekonferencja dotycząca zarobków firmy Take-Two Interactive, na której prezes Strauss Zelnick podsumował opublikowany dokument i poinformował o nowym kamieniu milowym na rynku rozrywki interaktywnej.

    Według raportu, do 31 marca 2018 roku, Grand Theft Auto V zostało sprzedane sklepom na całym świecie w ilości ponad 95 milionów egzemplarzy. Tryb dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online), w ciągu poprzedniego kwartału, osiągnął wyniki lepsze niż oczekiwane.

    Poprzednim kamieniem milowym, o którym poinformowano w lutym tego roku, było 90 sprzedanych egzemplarzy Grand Theft Auto V. Jeszcze wcześniej, w listopadzie 2017 roku, poinformowano o sprzedaży 85 milionów egzemplarzy. Oznacza to, że co trzy miesiące sprzedawano sklepom 5 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V.

    Przychód netto firmy, w porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (571.6 miliona dolarów), był niższy o około 21% i wyniósł 450.3 miliona dolarów. O 42% wzrosły wydatki powracających konsumentów (wirtualna waluta, zawartość dodatkowa oraz zakupy w grach) i stanowiły one 44% całkowitego przychodu netto, co oznacza, iż mikrotransakcje są znaczącym źródłem przychodów wydawcy. Nie jest to najlepsza wiadomość dla graczy niekorzystających z dobrodziejstw zakupów wbudowanych w gry.

    Mikrotransakcje prawdopodobnie już zawsze będą stałym elementem nawet największych produkcji, co więcej – wszystko wskazuje na to, że tryb dla wielu graczy nadchodzącej gry Red Dead Redemption II także będzie je zawierał.

    Jak często bywa, nie zmieniły się gry będące głównymi źródłami przychodów. Bowiem wciąż są nimi głównie dwie gry: Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V.

    Interesującym faktem jest wzrost przychodu z cyfrowej dystrybucji produktów. W porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (278.7 miliona dolarów), wartość ta wzrosła o 8% i wyniosła 301.4 miliona dolarów. W tym przypadku, Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V również są głównymi źródłami przychodu z dystrybucji cyfrowej.

    Jednak dla graczy i fanów gier Rockstar Games, najciekawszym elementem telekonferencji Take-Two Interactive może być komentarz Straussa Zelnicka, dotyczący sytuacji na rynku gier wideo i wzrastającym znaczeniu gier w wersji dla komputerów osobistych.

    „Z moich obserwacji wynika, iż platforma PC stała się bardzo, bardzo ważną, napędzaną przez cyfrową dystrybucję częścią tego co robimy.

    Tak nie było 10 lat temu w przypadku tzw. konsolowych tytułów, jednak teraz tak jest.” Stwierdził Zelnick.

    Czy to znaczy, że nasz biznes się płaszczy, a wszystko staje się otwarte i nie obchodzi nas jaka marka jest na pudełku? Nic podobnego. Nie wykluczałbym możliwości powstania kolejnych generacji [konsol], jednak niewątpliwie zbliża nas to do punktu, w którym możemy być prawdziwie agnostyczni platformowo jako branża. Powiedziałbym, że jeszcze w nim nie jesteśmy, lecz ten dzień nadejdzie.”

    ~Strauss Zelnick
    prezes Take-Two Interactive

    Ponadto, Zelnick potwierdził również Rockstar Games udostępni w 2018 roku dużą ilość nowej zawartości dla GTA Online, a Take-Two Interactive będzie jedną z firm obecnych na targach E3 2018, lecz żadne nowe produkcje Rockstar Games nie zostaną na nich zaprezentowane.

    Wiele serwisów twierdzi, że cytowana wypowiedź jest niepodważalnym dowodem na możliwość powstawania Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych. Jak myślicie, Drodzy Czytelnicy, czy Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych zostanie kiedyś wydane?

     
    Źródło: Telekonferencja Take-Two Interactive, Telekonferencja Take-Two Interactive (2), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja PDF)

    Leslie Benzies przegrywa z Take-Two Interactive

    10 kwietnia, 2018 -12:33-

    Według zagranicznych mediów, były producent serii gier Grand Theft Auto (który zakończył pracę dla Rockstar Games w 2015 roku), Leslie Benzies, przegrał proces sądowy z firmą wydawniczą Take-Two Interactive.

    Dokumenty pozwu zawierały wiadomości e-mail, z których wynika, iż między braćmi Houser oraz producentem istniała głęboka więź, dlatego tym bardziej – wieści o odejściu Benziesa z firmy były dla wszystkich niemałym szokiem.

    Po premierze Grand Theft Auto w 2008 roku, Benzies podpisał długoterminową umowę z Take-Two Interactive. Przedmiotem umowy była swojego rodzaju premia motywacyjna, opierająca się na podziale zysków. Według byłego producenta, kontrakt był podobny do tego zawartego z braćmi Houser. Sąd odrzucił te stwierdzenia.

    29 marca 2018 roku, Sąd Najwyższy w Nowym Jorku odrzucił wniosek Benziesa o zwrot należnych mu tantiem, zgadzając się z pozwanymi (Take-Two Interactive), że opisywana umowa nie zawierała żadnych sformułowań zmuszających firmę do wypłacania równych należności podmiotom umowy.

    Ponadto, sąd odrzucił również inne oskarżenia, w tym zarzut bezpodstawnego wzbogacenia się, ponieważ Benzies nie przedstawił wystarczających dowodów w tej kwestii.

    Leslie Benzies pozwał Rockstar Games w 2016 roku, za niewypłacone należności w wysokości 150 milionów dolarów amerykańskich. Producent stwierdził wówczas, że firma wyrzuciła go po powrocie z urlopu, który trwał 17 miesięcy (po premierze Grand Theft Auto V).

    Decyzja sądu jest prawdziwym ciosem dla Benziesa, ponieważ dzięki temu, większość oskarżeń producenta może wyglądać na bezpodstawne. Co ciekawe, sąd nie odrzucił założeń umowy o pracę, zawartej ze studiem w 2012 roku, według której pracownik „jest uprawniony do otrzymywania określonych tantiem”.

    Były producent GTA prowadzi obecnie intensywne prace nad swoją nadchodzącą grą o nazwie Everywhere, jednak żadne szczegóły nie zostały dotychczas opublikowane.

     
    Źródło: ZeroLives, decyzja sądu (PDF, FindLaw)