Posts Tagged ‘Take2’

Grand Theft Auto V sprzedane w ponad 95 milionach egzemplarzy

18 maja, 2018 -11:44-

GTA V
16 maja 2018 roku, na stronie firmy Take-Two Interactive opublikowano raport finansowy za czwarty kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 marca tego roku.

Również 16 maja, o godzinie 22:30, odbyła się oficjalna telekonferencja dotycząca zarobków firmy Take-Two Interactive, na której prezes Strauss Zelnick podsumował opublikowany dokument i poinformował o nowym kamieniu milowym na rynku rozrywki interaktywnej.

Według raportu, do 31 marca 2018 roku, Grand Theft Auto V zostało sprzedane sklepom na całym świecie w ilości ponad 95 milionów egzemplarzy. Tryb dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online), w ciągu poprzedniego kwartału, osiągnął wyniki lepsze niż oczekiwane.

Poprzednim kamieniem milowym, o którym poinformowano w lutym tego roku, było 90 sprzedanych egzemplarzy Grand Theft Auto V. Jeszcze wcześniej, w listopadzie 2017 roku, poinformowano o sprzedaży 85 milionów egzemplarzy. Oznacza to, że co trzy miesiące sprzedawano sklepom 5 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V.

Przychód netto firmy, w porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (571.6 miliona dolarów), był niższy o około 21% i wyniósł 450.3 miliona dolarów. O 42% wzrosły wydatki powracających konsumentów (wirtualna waluta, zawartość dodatkowa oraz zakupy w grach) i stanowiły one 44% całkowitego przychodu netto, co oznacza, iż mikrotransakcje są znaczącym źródłem przychodów wydawcy. Nie jest to najlepsza wiadomość dla graczy niekorzystających z dobrodziejstw zakupów wbudowanych w gry.

Mikrotransakcje prawdopodobnie już zawsze będą stałym elementem nawet największych produkcji, co więcej – wszystko wskazuje na to, że tryb dla wielu graczy nadchodzącej gry Red Dead Redemption II także będzie je zawierał.

Jak często bywa, nie zmieniły się gry będące głównymi źródłami przychodów. Bowiem wciąż są nimi głównie dwie gry: Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V.

Interesującym faktem jest wzrost przychodu z cyfrowej dystrybucji produktów. W porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (278.7 miliona dolarów), wartość ta wzrosła o 8% i wyniosła 301.4 miliona dolarów. W tym przypadku, Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V również są głównymi źródłami przychodu z dystrybucji cyfrowej.

Jednak dla graczy i fanów gier Rockstar Games, najciekawszym elementem telekonferencji Take-Two Interactive może być komentarz Straussa Zelnicka, dotyczący sytuacji na rynku gier wideo i wzrastającym znaczeniu gier w wersji dla komputerów osobistych.

„Z moich obserwacji wynika, iż platforma PC stała się bardzo, bardzo ważną, napędzaną przez cyfrową dystrybucję częścią tego co robimy.

Tak nie było 10 lat temu w przypadku tzw. konsolowych tytułów, jednak teraz tak jest.” Stwierdził Zelnick.

Czy to znaczy, że nasz biznes się płaszczy, a wszystko staje się otwarte i nie obchodzi nas jaka marka jest na pudełku? Nic podobnego. Nie wykluczałbym możliwości powstania kolejnych generacji [konsol], jednak niewątpliwie zbliża nas to do punktu, w którym możemy być prawdziwie agnostyczni platformowo jako branża. Powiedziałbym, że jeszcze w nim nie jesteśmy, lecz ten dzień nadejdzie.”

~Strauss Zelnick
prezes Take-Two Interactive

Ponadto, Zelnick potwierdził również Rockstar Games udostępni w 2018 roku dużą ilość nowej zawartości dla GTA Online, a Take-Two Interactive będzie jedną z firm obecnych na targach E3 2018, lecz żadne nowe produkcje Rockstar Games nie zostaną na nich zaprezentowane.

Wiele serwisów twierdzi, że cytowana wypowiedź jest niepodważalnym dowodem na możliwość powstawania Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych. Jak myślicie, Drodzy Czytelnicy, czy Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych zostanie kiedyś wydane?

 
Źródło: Telekonferencja Take-Two Interactive, Telekonferencja Take-Two Interactive (2), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja PDF)

Leslie Benzies przegrywa z Take-Two Interactive

10 kwietnia, 2018 -12:33-

Według zagranicznych mediów, były producent serii gier Grand Theft Auto (który zakończył pracę dla Rockstar Games w 2015 roku), Leslie Benzies, przegrał proces sądowy z firmą wydawniczą Take-Two Interactive.

Dokumenty pozwu zawierały wiadomości e-mail, z których wynika, iż między braćmi Houser oraz producentem istniała głęboka więź, dlatego tym bardziej – wieści o odejściu Benziesa z firmy były dla wszystkich niemałym szokiem.

Po premierze Grand Theft Auto w 2008 roku, Benzies podpisał długoterminową umowę z Take-Two Interactive. Przedmiotem umowy była swojego rodzaju premia motywacyjna, opierająca się na podziale zysków. Według byłego producenta, kontrakt był podobny do tego zawartego z braćmi Houser. Sąd odrzucił te stwierdzenia.

29 marca 2018 roku, Sąd Najwyższy w Nowym Jorku odrzucił wniosek Benziesa o zwrot należnych mu tantiem, zgadzając się z pozwanymi (Take-Two Interactive), że opisywana umowa nie zawierała żadnych sformułowań zmuszających firmę do wypłacania równych należności podmiotom umowy.

Ponadto, sąd odrzucił również inne oskarżenia, w tym zarzut bezpodstawnego wzbogacenia się, ponieważ Benzies nie przedstawił wystarczających dowodów w tej kwestii.

Leslie Benzies pozwał Rockstar Games w 2016 roku, za niewypłacone należności w wysokości 150 milionów dolarów amerykańskich. Producent stwierdził wówczas, że firma wyrzuciła go po powrocie z urlopu, który trwał 17 miesięcy (po premierze Grand Theft Auto V).

Decyzja sądu jest prawdziwym ciosem dla Benziesa, ponieważ dzięki temu, większość oskarżeń producenta może wyglądać na bezpodstawne. Co ciekawe, sąd nie odrzucił założeń umowy o pracę, zawartej ze studiem w 2012 roku, według której pracownik „jest uprawniony do otrzymywania określonych tantiem”.

Były producent GTA prowadzi obecnie intensywne prace nad swoją nadchodzącą grą o nazwie Everywhere, jednak żadne szczegóły nie zostały dotychczas opublikowane.

 
Źródło: ZeroLives, decyzja sądu (PDF, FindLaw)

Premiera L.A. Noire: The VR Case Files w wersji dla urządzenia Oculus Rift

1 kwietnia, 2018 -15:29-


Wczoraj odbyła się premiera gry L.A. Noire: The VR Case Files w wersji przeznaczonej dla urządzenia wirtualnej rzeczywistości – Oculus Rift.

„Nowa wersja gry, zawierająca siedem niezależnych spraw z oryginalnej gry, przebudowanych specjalnie dla wirtualnej rzeczywistości, jest już dostępna dla urządzenia Oculus Rift w sklepie Steam oraz w sklepie Oculus (Oculus Store).

Siedem niepowtarzalnych spraw

Wyraźna mieszanka zapierającej dech w piersiach akcji i prawdziwej pracy detektywa, usytuowana w szczegółowo odtworzonym świecie Los Angeles z 1940 roku, dostarcza prawdziwie bezprecedensowego doświadczenia interaktywnego za pośrednictwem urządzenia Oculus Rift.

Rozwiązuj sprawy zza wszystkich pięciu biurek oryginalnej gry jako detektyw policji Los Angeles – Cole Phelps, z których każde zostało wybrane w szczególności ze względu na ich stosowność dla doświadczenia wirtualnej rzeczywistości.

Dostępne również…

L.A. Noire: The VR Case Files jest dostępne również dla HTC Vive, wraz z ostatnimi, wzbogaconymi wersjami dla PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch – zawiera pełną, oryginalną grę oraz całą zawartość do pobrania.”

 
Źródło: Rockstar Newswire

Sąd odrzucił apelację Lindsay Lohan

30 marca, 2018 -19:45-

GTA V
W lutym 2017 roku, gracze otrzymali informację o postępach Lindsay Lohan w walce z wydawcą Rockstar Games – Take-Two Interactive. Sąd Najwyższy Stanów Zjednoczonych miał rozpatrzyć apelację aktorki.

Wczoraj (czwartek, 29 marca), Nowojorski Sąd Apelacyjny odrzucił apelację złożoną przez prawników Lindsay Lohan.

Aktorka przegrała kilkuletnią batalię o bezprawne wykorzystanie jej wizerunku przez Rockstar Games w Grand Theft Auto V oraz materiałach promocyjnych gry.

Według Lohan, postać o nazwie Lacey Jonas miała podobny do niej wygląd i głos. Powódka była również dotknięta jedną z grafik promocyjnych, przedstawiającą dziewczynę na plaży oraz dziewczynę aresztowaną przez policjantkę.

Konflikt rozpoczął się już pod koniec 2013 roku. W roku 2014, Lohan wytoczyła sprawę sądową przeciwko oddziałowi Rockstar Games w Manhattanie. Nowojorski sędzia zaakceptował sprawę w marcu, lecz we wrześniu, sprawa została oddalona. Niedługo po tym zdarzeniu, prawnicy aktorki złożyli odwołanie.

Według agencji Reuters, Sąd Apelacyjny zdecydował na podstawie głosowania 6-0, że wykorzystanie wizerunku było „niczym więcej, jak kulturalnym komentarzem”, a „artystyczne interpretacje są ogólnymi, satyrycznymi prezentacjami stylu, wyglądu i wizerunku nowoczesnej, młodej kobiety na plaży i nie mogą zostać zidentyfikowane jako powódka.”

Jak myślicie, czy Lindsay Lohan wyciągnie jakiekolwiek wnioski z przegranej walki? Czy Waszym zdaniem występuje wyraźne podobieństwo aktorki do jasnowłosej postaci z artworków Grand Theft Auto V?

 
Źródło: VG247

Nowe koszulki z logo Rockstar Games w sklepie Rockstar Warehouse oraz GTA Online

7 grudnia, 2017 -21:32-

GTA V
Rockstar Games udostępniło dwie nowe koszulki w oficjalnym sklepie internetowym Rockstar Warehouse.

Gracze mogą teraz zamówić następujące przedmioty, będące również ostatnimi elementami loterii serwisu Rockstar Games Social Club: czarna koszulka z logo Rockstar Games (Rockstar Logo Black Out Tee) oraz biała koszulka z logo Rockstar Games (Rockstar Logo White Out Tee).

Nowe koszulki Grand Theft Auto Online

Monochromatyczne koszulki z kolekcji Rockstar Apparel, jeszcze w tym miesiącu, będą dostępne również dla postaci gracza w Grand Theft Auto Online.

Dodatki do pobrania

Seria tapet, tła dla serwisów społecznościowych oraz awatary – wszystkie inspirowane motywami graficznymi nowych koszulek, mogą zostać pobrane za pośrednictwem strony pobierania Rockstar Games.

 
Źródło: Rockstar Newswire

Grand Theft Auto V: 85 milionów sprzedanych egzemplarzy i silna pozycja rynkowa

18 listopada, 2017 -12:48-

GTA V
W minionym tygodniu, Take-Two Interactive opublikowało raport finansowy dotyczący drugiego kwartału roku podatkowego 2018.

Z dokumentu wynika, że sytuacja biznesowa firmy Rockstar Games oraz jej wydawcy jest jeszcze lepsza niż w poprzednim okresie.

Dotychczas, sprzedano sklepom 85 milionów egzemplarzy gry Grand Theft Auto V (5 milionów więcej w porównaniu z poprzednim raportem z maja 2017 roku).

Według firmy analitycznej NPD Group, Grand Theft Auto V jest najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów. Dane statystyczne dotyczą Stanów Zjednoczonych i uwzględniają sprzedaż fizycznych oraz cyfrowych wersji gier dla komputerów osobistych, konsol i urządzeń przenośnych.

Grand Theft Auto V – 12. miejsce na liście czterdziestu najlepiej sprzedających się gier w Wielkiej Brytanii

Gra utrzymuje jednak swoją znakomitą pozycję rynkową również w innych krajach. Bowiem według danych firmy analitycznej GFK Chart-Track, badającej rynek w Wielkiej Brytanii, Grand Theft Auto V zajęło 12 miejsce na liście czterdziestu najlepiej sprzedających się w poprzednim tygodniu gier.

Łączny przychód netto firmy Take-Two Interactive zwiększył się do 443.6 miliona dolarów, w porównaniu z 420.2 miliona dolarów w drugim kwartale poprzedniego roku podatkowego.

Smutną wiadomością dla wielu graczy jest fakt, iż o 66% rok do roku wzrosły wydatki powracających konsumentów – zakup elementów gier w postaci wirtualnej waluty, dodatkowej zawartości i dokonywanie innych mikrotransakcji (Grand Theft Auto Online), które stanowią obecnie 48% całego przychodu netto firmy.

Powyższa informacja oznacza wysokie prawdopodobieństwo, że gracze nie uzyskają informacji o nowej grze z serii Grand Theft Auto jeszcze przez długi czas, gdyż Rockstar Games i Take-Two Interactive czerpią ogromne zyski ze sprzedaży elementów w Grand Theft Auto Online.

 
Źródło: raport finansowy Take-Two Interactive, raport finansowy Take-Two Interactive (2), GFK Chart-Track, Business Wire