Posty oznaczone wyrażeniem ‘Take2’

Nowy, ekskluzywny zrzut ekranu Red Dead Redemption 2 w artykule Entertainment Weekly

22 października, 2018 -19:34-


Nick Romano – redaktor serwisu o nazwie Entertainment Weekly, opublikował nowy artykuł dotyczący nadchodzącej gry Red Dead Redemption 2 i nowej jakości, którą niebawem wprowadzi na rynek rozrywki interaktywnej.

Oprócz tekstu wypełnionego cytatami producentów Rockstar Games, w których opisywany jest ogromny prestiż Red Dead Redemption 2, gracze otrzymali również jeden, całkowicie nowy zrzut ekranu. Opublikowana klatka z gry została udostępniona serwisowi ekskluzywnie.

 
Źródło: Entertainment Weekly

Data publikacji artykułu źródłowego: 22 października, 2018 -18:49-

Kopie zapasowe:

Piąta rocznica Grand Theft Auto Online

1 października, 2018 -23:59-

GTA V
Dokładnie pięć lat temu, 1 października 2013 roku, Rockstar Games uruchomiło jeden z najbardziej popularnych trybów sieciowych w historii rozrywki interaktywnej – Grand Theft Auto Online.

Mimo szeregu problemów podczas startu usługi (które są nota bene nieuniknione przy okazji organizowania premiery na tak szeroką skalę) oraz samego faktu, iż początkowo GTA Online było postrzegane przez graczy jako zwykły dodatek do trybu fabularnego gry Grand Theft Auto V, odniosło ono olbrzymi sukces na całym świecie i jest dziś uważane za kamień milowy w dziedzinie tworzenia rozgrywki dla wielu graczy.

W przeciwieństwie do graczy, zarządcy Rockstar Games zawsze uważali GTA Online za odrębny produkt, niebędący integralną częścią kolejnej gry z serii Grand Theft Auto, a całkowicie osobnym oraz ewoluującym tworem – najwyraźniej od samego początku byli pewni, że nowa marka nie zniknie w cieniu najpopularniejszych gier sieciowych, stając się całkowicie nowym znakiem rozpoznawczym firmy. Okazuje się, że był to kolejny i jeden z wielu „strzałów w dziesiątkę”, ponieważ po pięciu latach, do GTA Online nadal dołączają codziennie miliony osób z całego świata. Niemalże nienaturalnie długa żywotność tego trybu sieciowego opartego na stosunkowo prostych mechanizmach rozgrywki, nie jest wyłącznie powodem do radości graczy, lecz rodzi również wiele pytań dotyczących jego przyszłości.

Kadr filmu z rozgrywki GTA Online w wersji dla konsol starej generacji

Piąta rocznica Grand Theft Auto Online to dla wielu okres refleksji, wspomnień, lecz również niezliczonej ilości dyskusji na jego temat, w których bardzo często omawiany jest problem stopniowo zmniejszającej się popularności. Gracze zaczynają martwić się, że nowo wydane gry Rockstar Games mogą zdecydowanie zagrozić pozycji tego trybu i okazać się dla niego przysłowiowym gwoździem do trumny. Nie można się temu dziwić, gdyż GTA Online jest dla nich źródłem wielu pozytywnych wspomnień, ponieważ wielu z nich grało w nie od momentu premiery.

Red Dead Online – gwóźdź do trumny Grand Theft Auto Online?

Za nieco ponad 20 dni odbędzie się premiera Red Dead Redemption II – westernowej gry autorstwa Rockstar Games, która, jak mogłoby się wydawać, ma ogromne szanse na podbicie serc graczy, będących jednocześnie fanami gier z serii Grand Theft Auto. Podstawowym problemem dla nich jest jednak problem detronizacji GTA Online, związany bezpośrednio z premierą trybu sieciowego nadchodzącej gry Red Dead Online.

Mimo zapewnień twórców, iż stary tryb będzie wciąż rozwijany równolegle z nowym, możliwość całkowitego porzucenia go na rzecz ulepszania RDO wydaje się być bardzo prawdopodobna. Przedstawiciele Rockstar Games przyznają w wywiadzie z 19 września 2018 roku autorstwa redakcji serwisu IGN, że harmonogram premier jest stosunkowo napięty. Zatem nikogo nie zdziwiłoby nagłe zakończenie wsparcia GTA Online oraz jego zamknięcie w którymś z etapów rozwijania trybu dla wielu graczy gry Red Dead Redemption II. Miejmy jednak nadzieję, że GTA Online nie zostanie porzucone w najbliższym czasie i gracze będą mogli cieszyć się rozgrywką tego trybu sieciowego przez najbliższe 2 lata.

 
Źródło: własne

Grand Theft Auto V sprzedane w ponad 95 milionach egzemplarzy

18 maja, 2018 -11:44-

GTA V
16 maja 2018 roku, na stronie firmy Take-Two Interactive opublikowano raport finansowy za czwarty kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 marca tego roku.

Również 16 maja, o godzinie 22:30, odbyła się oficjalna telekonferencja dotycząca zarobków firmy Take-Two Interactive, na której prezes Strauss Zelnick podsumował opublikowany dokument i poinformował o nowym kamieniu milowym na rynku rozrywki interaktywnej.

Według raportu, do 31 marca 2018 roku, Grand Theft Auto V zostało sprzedane sklepom na całym świecie w ilości ponad 95 milionów egzemplarzy. Tryb dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online), w ciągu poprzedniego kwartału, osiągnął wyniki lepsze niż oczekiwane.

Poprzednim kamieniem milowym, o którym poinformowano w lutym tego roku, było 90 sprzedanych egzemplarzy Grand Theft Auto V. Jeszcze wcześniej, w listopadzie 2017 roku, poinformowano o sprzedaży 85 milionów egzemplarzy. Oznacza to, że co trzy miesiące sprzedawano sklepom 5 milionów egzemplarzy Grand Theft Auto V.

Przychód netto firmy, w porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (571.6 miliona dolarów), był niższy o około 21% i wyniósł 450.3 miliona dolarów. O 42% wzrosły wydatki powracających konsumentów (wirtualna waluta, zawartość dodatkowa oraz zakupy w grach) i stanowiły one 44% całkowitego przychodu netto, co oznacza, iż mikrotransakcje są znaczącym źródłem przychodów wydawcy. Nie jest to najlepsza wiadomość dla graczy niekorzystających z dobrodziejstw zakupów wbudowanych w gry.

Mikrotransakcje prawdopodobnie już zawsze będą stałym elementem nawet największych produkcji, co więcej – wszystko wskazuje na to, że tryb dla wielu graczy nadchodzącej gry Red Dead Redemption II także będzie je zawierał.

Jak często bywa, nie zmieniły się gry będące głównymi źródłami przychodów. Bowiem wciąż są nimi głównie dwie gry: Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V.

Interesującym faktem jest wzrost przychodu z cyfrowej dystrybucji produktów. W porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku podatkowego (278.7 miliona dolarów), wartość ta wzrosła o 8% i wyniosła 301.4 miliona dolarów. W tym przypadku, Grand Theft Auto Online oraz Grand Theft Auto V również są głównymi źródłami przychodu z dystrybucji cyfrowej.

Jednak dla graczy i fanów gier Rockstar Games, najciekawszym elementem telekonferencji Take-Two Interactive może być komentarz Straussa Zelnicka, dotyczący sytuacji na rynku gier wideo i wzrastającym znaczeniu gier w wersji dla komputerów osobistych.

„Z moich obserwacji wynika, iż platforma PC stała się bardzo, bardzo ważną, napędzaną przez cyfrową dystrybucję częścią tego co robimy.

Tak nie było 10 lat temu w przypadku tzw. konsolowych tytułów, jednak teraz tak jest.” Stwierdził Zelnick.

Czy to znaczy, że nasz biznes się płaszczy, a wszystko staje się otwarte i nie obchodzi nas jaka marka jest na pudełku? Nic podobnego. Nie wykluczałbym możliwości powstania kolejnych generacji [konsol], jednak niewątpliwie zbliża nas to do punktu, w którym możemy być prawdziwie agnostyczni platformowo jako branża. Powiedziałbym, że jeszcze w nim nie jesteśmy, lecz ten dzień nadejdzie.”

~Strauss Zelnick
prezes Take-Two Interactive

Ponadto, Zelnick potwierdził również Rockstar Games udostępni w 2018 roku dużą ilość nowej zawartości dla GTA Online, a Take-Two Interactive będzie jedną z firm obecnych na targach E3 2018, lecz żadne nowe produkcje Rockstar Games nie zostaną na nich zaprezentowane.

Wiele serwisów twierdzi, że cytowana wypowiedź jest niepodważalnym dowodem na możliwość powstawania Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych. Jak myślicie, Drodzy Czytelnicy, czy Red Dead Redemption II w wersji dla komputerów osobistych zostanie kiedyś wydane?

 
Źródło: Telekonferencja Take-Two Interactive, Telekonferencja Take-Two Interactive (2), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 16 maja 2018 (wersja PDF)

Leslie Benzies przegrywa z Take-Two Interactive

10 kwietnia, 2018 -12:33-

Według zagranicznych mediów, były producent serii gier Grand Theft Auto (który zakończył pracę dla Rockstar Games w 2015 roku), Leslie Benzies, przegrał proces sądowy z firmą wydawniczą Take-Two Interactive.

Dokumenty pozwu zawierały wiadomości e-mail, z których wynika, iż między braćmi Houser oraz producentem istniała głęboka więź, dlatego tym bardziej – wieści o odejściu Benziesa z firmy były dla wszystkich niemałym szokiem.

Po premierze Grand Theft Auto w 2008 roku, Benzies podpisał długoterminową umowę z Take-Two Interactive. Przedmiotem umowy była swojego rodzaju premia motywacyjna, opierająca się na podziale zysków. Według byłego producenta, kontrakt był podobny do tego zawartego z braćmi Houser. Sąd odrzucił te stwierdzenia.

29 marca 2018 roku, Sąd Najwyższy w Nowym Jorku odrzucił wniosek Benziesa o zwrot należnych mu tantiem, zgadzając się z pozwanymi (Take-Two Interactive), że opisywana umowa nie zawierała żadnych sformułowań zmuszających firmę do wypłacania równych należności podmiotom umowy.

Ponadto, sąd odrzucił również inne oskarżenia, w tym zarzut bezpodstawnego wzbogacenia się, ponieważ Benzies nie przedstawił wystarczających dowodów w tej kwestii.

Leslie Benzies pozwał Rockstar Games w 2016 roku, za niewypłacone należności w wysokości 150 milionów dolarów amerykańskich. Producent stwierdził wówczas, że firma wyrzuciła go po powrocie z urlopu, który trwał 17 miesięcy (po premierze Grand Theft Auto V).

Decyzja sądu jest prawdziwym ciosem dla Benziesa, ponieważ dzięki temu, większość oskarżeń producenta może wyglądać na bezpodstawne. Co ciekawe, sąd nie odrzucił założeń umowy o pracę, zawartej ze studiem w 2012 roku, według której pracownik „jest uprawniony do otrzymywania określonych tantiem”.

Były producent GTA prowadzi obecnie intensywne prace nad swoją nadchodzącą grą o nazwie Everywhere, jednak żadne szczegóły nie zostały dotychczas opublikowane.

 
Źródło: ZeroLives, decyzja sądu (PDF, FindLaw)

Premiera L.A. Noire: The VR Case Files w wersji dla urządzenia Oculus Rift

1 kwietnia, 2018 -15:29-


Wczoraj odbyła się premiera gry L.A. Noire: The VR Case Files w wersji przeznaczonej dla urządzenia wirtualnej rzeczywistości – Oculus Rift.

„Nowa wersja gry, zawierająca siedem niezależnych spraw z oryginalnej gry, przebudowanych specjalnie dla wirtualnej rzeczywistości, jest już dostępna dla urządzenia Oculus Rift w sklepie Steam oraz w sklepie Oculus (Oculus Store).

Siedem niepowtarzalnych spraw

Wyraźna mieszanka zapierającej dech w piersiach akcji i prawdziwej pracy detektywa, usytuowana w szczegółowo odtworzonym świecie Los Angeles z 1940 roku, dostarcza prawdziwie bezprecedensowego doświadczenia interaktywnego za pośrednictwem urządzenia Oculus Rift.

Rozwiązuj sprawy zza wszystkich pięciu biurek oryginalnej gry jako detektyw policji Los Angeles – Cole Phelps, z których każde zostało wybrane w szczególności ze względu na ich stosowność dla doświadczenia wirtualnej rzeczywistości.

Dostępne również…

L.A. Noire: The VR Case Files jest dostępne również dla HTC Vive, wraz z ostatnimi, wzbogaconymi wersjami dla PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch – zawiera pełną, oryginalną grę oraz całą zawartość do pobrania.”

 
Źródło: Rockstar Newswire

Sąd odrzucił apelację Lindsay Lohan

30 marca, 2018 -19:45-

GTA V
W lutym 2017 roku, gracze otrzymali informację o postępach Lindsay Lohan w walce z wydawcą Rockstar Games – Take-Two Interactive. Sąd Najwyższy Stanów Zjednoczonych miał rozpatrzyć apelację aktorki.

Wczoraj (czwartek, 29 marca), Nowojorski Sąd Apelacyjny odrzucił apelację złożoną przez prawników Lindsay Lohan.

Aktorka przegrała kilkuletnią batalię o bezprawne wykorzystanie jej wizerunku przez Rockstar Games w Grand Theft Auto V oraz materiałach promocyjnych gry.

Według Lohan, postać o nazwie Lacey Jonas miała podobny do niej wygląd i głos. Powódka była również dotknięta jedną z grafik promocyjnych, przedstawiającą dziewczynę na plaży oraz dziewczynę aresztowaną przez policjantkę.

Konflikt rozpoczął się już pod koniec 2013 roku. W roku 2014, Lohan wytoczyła sprawę sądową przeciwko oddziałowi Rockstar Games w Manhattanie. Nowojorski sędzia zaakceptował sprawę w marcu, lecz we wrześniu, sprawa została oddalona. Niedługo po tym zdarzeniu, prawnicy aktorki złożyli odwołanie.

Według agencji Reuters, Sąd Apelacyjny zdecydował na podstawie głosowania 6-0, że wykorzystanie wizerunku było „niczym więcej, jak kulturalnym komentarzem”, a „artystyczne interpretacje są ogólnymi, satyrycznymi prezentacjami stylu, wyglądu i wizerunku nowoczesnej, młodej kobiety na plaży i nie mogą zostać zidentyfikowane jako powódka.”

Jak myślicie, czy Lindsay Lohan wyciągnie jakiekolwiek wnioski z przegranej walki? Czy Waszym zdaniem występuje wyraźne podobieństwo aktorki do jasnowłosej postaci z artworków Grand Theft Auto V?

 
Źródło: VG247