Posts Tagged ‘social club’

Szczegółowe podsumowanie przecieku dotyczącego Red Dead Redemption II oraz dwa nowe zrzuty ekranu

8 lutego, 2018 -06:07-


Po opublikowaniu oficjalnej daty premiery Red Dead Redemption II przez Rockstar Games, gracze (w szczególności ci z zagranicznych for internetowych) znów rozpoczęli spekulacje na temat elementów, którymi zaskoczy ich nowa produkcja.

Wtorkowe wydarzenie (6 lutego), spotęgowało jedynie emocje graczy. Pojawił się bowiem nowy przeciek dość szczegółowych informacji na temat gry, aczkolwiek autentyczność jego zawartości nie została potwierdzona.

Tego dnia, redakcja zagranicznego serwisu o nazwie Trusted Reviews, opublikowała domniemane „notatki developerskie”, rzekomo otrzymane w sierpniu 2017 roku (sic!) od bliżej nieznanego źródła. Powodem, dla którego zrezygnowano z publikacji informacji we wcześniejszym terminie była niezweryfikowana wiarygodność tych danych. Mimo wszystko – Trusted Reviews zamieściło stosunkowo obszerny artykuł zawierający podsumowanie notatek, ze uwagi na fakt, iż większa część przecieków potwierdziła się w materiałach promocyjnych Red Dead Redemption II.

Kontrolowane przecieki Rockstar Games

Mimo powyższych zapewnień, pojawiają się liczne wątpliwości odnośnie tych działań. Gracze zadają sobie wiele pytań, między innymi: dlaczego redaktorzy zdecydowali się ujawnić graczom te informacje dopiero teraz, skoro poza informacjami, mieli również dostęp do naprawdę wiarygodnie wyglądających zrzutów ekranu?

Po lewej stronie – zrzut ekranu z oficjalnej zapowiedzi wideo, po prawej stronie – zrzut ekranu otrzymany przez serwis Trusted Reviews

Po lewej stronie – oficjalny zrzut ekranu, po prawej stronie – zrzut ekranu otrzymany przez Trusted Reviews

Powyższe zrzuty ekranu wyglądają bardzo autentycznie i nie można znaleźć ich w żadnych materiałach promocyjnych gry. Dlaczego więc redakcja serwisu Trusted Reviews nie zdecydowała się na przekazanie graczom wszystkich tych szczegółów zaraz po ich otrzymaniu? Nawet jeśli nowości są niezweryfikowane, zawsze można je stosownie oznaczyć (tak jak na przykład na Świat Grand Theft Auto – informacje pochodzące z przecieków są odpowiednio oznaczane).

To jednak nie wszystko, bowiem autor podsumowania (Jordan King) wyraźnie zaznacza, że serwis jest w posiadaniu większej ilości informacji, których redakcja nie chce zdradzać. Wygląda to niemalże tak, jakby Rockstar Games kontrolowało przeciek i ustalało jaka porcja detali ma zostać ujawniona przez prasę. Potwierdzeniem tej tezy jest przede wszystkim fakt, że artykuł dodano na krótko przed spotkaniem finansowym Take-Two Interactive.

Zatem nie wyklucza się możliwości, że przeciek wcale nie jest przeciekiem, tylko kontrolowanym ujawnianiem informacji w celu budowania napięcia podczas oczekiwania graczy na premierę. W końcu – jeśli to prawdziwa próba przemycenia nowości, dlaczego osoba za nią odpowiedzialna nie udostępniła danych w jakimkolwiek serwisie społecznościowym, czy forum, jak na przykład zagraniczny serwis Reddit w ciągu tak długiego okresu?

Zawartość przecieku

Notatki Trusted Reviews zawierają kilkanaście szczegółów, odnoszących się do misji, mechaniki gry, trybów gry wieloosobowej, jak i samej fabuły.

 
Red Dead Redemption II Online
Według zapisków, tryb dla wielu graczy Red Dead Redemption II ma zawierać kilka rodzajów rozgrywki: popularny w ostatnich czasach tryb Battle Royal (lub Battle Royale), Revive and Survive (Ocal i przeżyj) oraz Money Grab (Grabież pieniędzy). Nie jest do końca pewne, czy pierwszy tryb będzie rzeczywiście kopią tego dostępnego w grze PlayerUnknown’s Battlegrounds, czy Fortnite.

W trybie Revive and Survive, dwie drużyny rywalizują między sobą, próbując przeżyć. Gracz otrzymuje ograniczoną ilość czasu na wskrzeszanie członków swojej drużyny przed ich eliminacją przez przeciwników.

Rozgrywka trybu Money Grab bardzo przypomina tę z trybów adwersarza, dostępnych obecnie w Grand Theft Auto Online – dwie drużyny walczą o torby z pieniędzmi, znajdujące się w jednym miejscu. Zadaniem gracza jest jak najszybsze zebranie ich i przetransportowanie do jego bazy.

Tak jak w Grand Theft Auto Online, gracze będą mieć możliwość swobodnego zwiedzania otwartego świata, który tym razem będzie posiadał o wiele więcej głębi niż dotychczasowe, sieciowe światy. Przykładem tego mogą być bohaterowie niezależni (tzw. non-playable characters – NPC), wypełniający witryny sklepów produktami oraz pakujący swoje rzeczy kiedy nadchodzi noc.

Podobnie jak dotychczas, gracze będą często otrzymywać nagrody za wykonywanie określonych zadań: od podróży na określony dystans po zamordowaniu wroga z odległości 100 metrów przy użyciu łuku.

Powrócą mieszkania z GTA online – oczywiście w formie namiotów, które mogą być zakupione w jednym ze sklepów znajdujących się w otwartym świecie i później ulepszane. Rockstar Games udostępni wiele schematów graficznych.

Warto podkreślić, iż sklepy dostępne w rozgrywce dla wielu graczy, będą teraz nie tylko miejscem handlu. Niezależni bohaterowie sprzedający różne przedmioty, mogą również zlecać graczom misje. Nie zabraknie także wydarzeń trybu swobodnego znanych z GTA Online – w grze pojawią się spontaniczne poszukiwania skarbów, czy deathmatche.

Aplikacja mobilna

Dokumenty przekazane redakcji serwisu Trusted Reviews zawierają informację o mobilnej aplikacji w postaci przewodnika, zaprojektowanej na wzór znanej graczom GTA Online aplikacji iFruit. Aplikacja będąca obecnie w trakcie tworzenia, oprócz funkcji społecznościowych, posiada minigrę w postaci pokera.

Aplikacja zostanie udostępniona w dniu premiery Red Dead Redemption II. Jeśli te wieści się potwierdzą, będzie to bardzo dobra wiadomość dla graczy, gdyż ten dodatkowy element był znakomitym urozmaiceniem rozgrywki w Grand Theft Auto.

Nowe elementy rozgrywki

Dokumenty zawierają również wzmiankę o nowych elementach rozgrywki Red Dead Redemption II, w szczególności tych związanych z samą mechaniką gry.

 
Otwarty świat i jego możliwości
Świat Red Dead Redemption II oferuje wiele możliwości: gracz może brać udział w wydobywaniu złota, rybołówstwie (istnieje możliwość łowienia wielu gatunków ryb, a oprócz tego dostępne są w sprzedaży przedmioty przyspieszające proces łowienia – sprzęt rybacki oraz różne przynęty – gracz może nawet zakupić puszkę robaków ), pasterstwie oraz zestawie wyzwań z użyciem broni. Jakby tego było mało, dostępny będzie również hazard – dla graczy, którzy potrafią ryzykować by zdobywać pieniądze (podobnie jak w pierwszej części Red Dead Redemption).

Oprócz misji głównego wątku gry, zostanie również udostępnionych wiele misji pobocznych. W materiałach źródłowych znajduje się informacja o losowych zdarzeniach, zaprojektowanych na wzór misji zlecanych w Grand Theft Auto V przez nieznajomych i dziwaków. Opis jest niedokładny, lecz zostały w nim wymienione następujące elementy: zadania łowcy nagród, poszukiwania skarbów oraz przygody z tajemniczym nieznajomym.

Ponadto, dostępne będą też wyzwania jeździeckie. Uczestniczenie w nich pozwoli na zwiększanie rangi jeźdźca.

Rośliny i zioła mogą być zbierane i używane do produkcji. Dokument zawiera informacje o różnych gatunkach, między innymi: orchidea (Prosthechea cochleata), korzeniówka (Monotropa uniflora), nocne rośliny (kwiaty które uwalniają swój zapach wieczorem), kaktus Rat Tail (Disocactus flagelliformis) oraz storczyk pajęczy (Ophrys sphegodes).

 
Miejsca
Przemierzając otwarty świat, gracze będą mogli zwiedzać wiele miejsc. W notatce zawarto dwie nazwy: Armadillo oraz Ridgewood. Lokacje te są zamieszkiwane przez różnych NPC, jak na przykład: właścicieli sklepów, rusznikarzy, czy grabarzy.

Handel na rynku w slumsach (Slums Market) będzi najwidocznej metodą pozyskiwania ekwipunku po obniżonej cenie. NPC będą przemieszczać się po rynkach zgodnie z cyklem dnia i nocy gry.

 
Środki transportu
W grze pojawią się również pojazdy, takie jak: wózki kopalniane, wózki ręczne, czy karoce ciągnięte przez konie. Te ostatnie mają posiadać różne warianty, na przykład: opancerzone oraz bardzo szybkie. Niestety, redakcja nie jest pewna, czy pojazdy będą mogły być dostosowywane przez graczy.

Nieco odrębnym środkiem transportu, który nota bene ma pojawić się w otwartym świecie, są tętniące życiem pociągi. Gracz będzie mógł w pełni eksplorować każdy wagon pociągu, poruszać się w otoczeniu postaci NPC, czy wsłuchiwać się w ich dialogi.

 
Umiejętności specjalne
Powróci specjalna umiejętność o nazwie Dead Eye, znana z pierwszej części Red Dead Redemption. Tym razem została jednak ulepszona o możliwość śledzenia obiektów (za których eliminację gracz otrzymuje nagrodę) oraz wykrywania zwierząt i ryb znajdujących się w pobliżu.

 
Widok z perspektywy pierwszej osoby
Red Dead Redemption II będzie wzbogacone o widok z perspektywy pierwszej osoby, dostępną w obydwu trybach – trybie pojedynczego gracza oraz trybie dla wielu graczy. Oprócz tego, w celu dopasowania metody prezentowania fabuły do klimatu, będą prezentowane animacje z dialogami postaci w stylu tych pochodzacych z gry Max Payne.

 
Swoboda podejmowania decyzji
Określone akcje gracza podczas wykonywania misji trybu pojedynczego gracza, będą powodowały, iż wydarzenia fabuły będą następować w różny sposób, w zależności od postaci z którymi gracz wchodzi w interakcję. W związku z tym, misje mogą kończyć się na różne sposoby, przedstawiając graczowi cele oraz dialogi odpowiadające moralnemu lub niemoralnemu postępowaniu gracza w każdej sesji rozgrywki.

Przykładem zwiększenia swobody podejmowanych przez gracza decyzji jest na przykład możliwość zmuszenia postaci rannych lub zrzuconych z ich środków transportu do wyjawienia pewnych informacji lub zażądania pieniędzy w zamian za darowanie im życia.

 
Poziomy poszukiwań gracza
Tak jak w grach z serii Grand Theft Auto, po raz pierwszy w grze z serii Red Dead Redemption, wprowadzono poziom poszukiwań gracza. Wskaźnik poziomu poszukiwań jest wyświetlany na górze ekranu i oczywiście zmienia się w zależności od zachowania gracza. Atakowanie przechodniów to przestępstwo mniejszej wagi od przeprowadzania napadu na bar i mordowania wszystkich ludzi w nim przebywających, które będzie narażać gracza na zdecydowanie większe problemy.

 
UWAGA! Drodzy Czytelnicy – wszystkie informacje zamieszczone w moim szczegółowym podsumowaniu, pochodzą z niepotwierdzonego przecieku (aczkolwiek niesamowicie wiarygodnego), dlatego potraktujcie je jako ciekawostkę.

 
Źródło: Trusted Reviews

Oficjalna data premiery Red Dead Redemption 2 oraz 7 zrzutów ekranu

1 lutego, 2018 -19:32-


Rockstar Games opublikowało dziś oficjalną datę premiery gry Red Dead Redemption 2, w krótkiej wiadomości, zamieszczonej na oficjalnym blogu Rockstar Newswire.

Premiera Red Dead Redemption 2 odbędzie się 26 października, w 2018 roku.

Poniżej możecie zapoznać się z pełną treścią opublikowanej wiadomości:

Drodzy Wszyscy,

Jesteśmy podekscytowani, mogąc zapowiedzieć, iż gra Red Dead Redemption 2 zostanie wydana 26 października 2018 roku. Przepraszamy wszystkich, którzy są rozczarowani tym opóźnieniem. Mieliśmy nadzieję na wydanie gry wcześniej, jednak potrzebujemy trochę dodatkowego czasu na jej dopracowanie.

Dziękujemy Wam serdecznie za cierpliwość i mamy nadzieję, że gdy zagracie w tę grę, zgodzicie się, że oczekiwanie było tego warte. W międzyczasie, prosimy zapoznać się ze zrzutami ekranu z gry. Nie możemy się doczekać, kiedy podzielimy się z Wami jeszcze większą ilością informacji w nadchodzących tygodniach.

Z podziękowaniami,
Rockstar Games

 
Udostępniono również 6 zrzutów ekranu z nadchodzącej gry. Oprawa graficzna prezentuje się naprawdę imponująco – na zrzutach ekranu ukazano piękne krajobrazy oraz niesamowitą szczegółowość modeli postaci.

Miejmy nadzieję, że oprawa graficzna będzie wyglądać podobnie jak na zrzutach ekranu na starszych (Xbox One, PlayStation 4) i nowszych wersjach konsol (Xbox One X, PlayStation 4 Pro).


 
Źródło: Rockstar Newswire

Sklep internetowy Coolshop: pierwsza, nieoficjalna data premiery Red Dead Redemption II

29 grudnia, 2017 -03:55-


Czy ktoś z Was pamięta duński sklep internetowy o nazwie Coolshop, który opublikował przewidywaną datę premiery odświeżonej wersji Grand Theft Auto V dla konsol: PlayStation 4 i Xbox One?

Podana przez sklep data premiery (14 listopada 2014) była niesamowicie zbliżona, bowiem różnica pomiędzy oficjalną datą premiery (18 listopada 2014), a przewidywanym terminem wynosiła zaledwie 4 dni.

Tym razem, Coolshop opublikowało przewidywaną datę premiery Red Dead Redemption II – według sklepu, premiera nadchodzącej gry w wersji dla konsol: PlayStation 4 oraz Xbox One odbędzie się 8 czerwca 2018 roku.

 
Źródło: IGN, Coolshop

Nowe koszulki z logo Rockstar Games w sklepie Rockstar Warehouse oraz GTA Online

7 grudnia, 2017 -21:32-

GTA V
Rockstar Games udostępniło dwie nowe koszulki w oficjalnym sklepie internetowym Rockstar Warehouse.

Gracze mogą teraz zamówić następujące przedmioty, będące również ostatnimi elementami loterii serwisu Rockstar Games Social Club: czarna koszulka z logo Rockstar Games (Rockstar Logo Black Out Tee) oraz biała koszulka z logo Rockstar Games (Rockstar Logo White Out Tee).

Nowe koszulki Grand Theft Auto Online

Monochromatyczne koszulki z kolekcji Rockstar Apparel, jeszcze w tym miesiącu, będą dostępne również dla postaci gracza w Grand Theft Auto Online.

Dodatki do pobrania

Seria tapet, tła dla serwisów społecznościowych oraz awatary – wszystkie inspirowane motywami graficznymi nowych koszulek, mogą zostać pobrane za pośrednictwem strony pobierania Rockstar Games.

 
Źródło: Rockstar Newswire

Szczegółowe podsumowanie nowych informacji dotyczących Red Dead Redemption II oraz analiza drugiej zapowiedzi wideo

7 października, 2017 -07:20-


W minionym tygodniu, gracze otrzymali od Rockstar Games drugą zapowiedź wideo nadchodzącej gry Red Dead Redemption II.

Każda premiera nowej zapowiedzi wideo to niemal zawsze szansa dla graczy na uzyskanie nowych, bardziej szczegółowych informacji, które mogą zostać wydobyte dzięki analizie poszczególnych klatek klipu wideo.

Nie inaczej jest tym razem, gdyż elementy przedstawione w krótkim klipie ukazują nieznane dotąd fakty dotyczące gry, a nawet potwierdzają wiarygodność niektórych danych, które wyciekły przed premierą zapowiedzi – na przykład wygląd mapy gry (na klatkach zapowiedzi wideo pojawiają się napisy oznaczające nazwy niektórych miejsc przedstawionych na mapie pochodzącej z wycieku).

Mimo upływu ponad tygodnia od momentu premiery drugiej zapowiedzi wideo, serdecznie zapraszam do zapoznania się z artykułem, gdyż jest on szczegółowym podsumowaniem wszystkich ważnych informacji oraz najbardziej interesujących spekulacji graczy z zagranicznych społeczności oraz for dyskusyjnych (GTAForums), które pojawiały się od tamtego czasu.

UWAGA! Artykuł jest bardzo obszerny i zawiera dużo ilustracji w wysokich rozdzielczościach, dlatego po otwarciu, przeglądarka internetowa może się na chwilę „zawiesić” lub wolniej ładować (zależnie od prędkości połączenia internetowego).

 

(więcej…)

Poradnik GTA IV: Optymalizacja

27 lutego, 2013 -16:00-

gtaIVnws
Premiera GTA IV wywołała sporo zamieszania. Niestety, niektóre opinie o tej grze są bardzo negatywne. Gra jest słabo zoptymalizowana. Spowodowane jest to lenistwem developerów oraz przeniesieniem gry z konsol na PC, a nie odwrotnie. Jeśli zastanawiasz się jak uruchomić GTA IV tak, by działało ono lepiej, nie musisz dłużej szukać – przygotowałem krótkie zestawienie kilku tricków, które pozwolą Ci cieszyć się z gry, aczkolwiek korzystaj z nich tylko wtedy jeśli gra nie działa do końca poprawnie (bowiem zwykle najlepiej gra działa bez „grzebania”, jeśli działa dobrze).
Uwaga! W tym tekście prezentuję tylko „naturalne” sposoby przyspieszenia działania gry – nie obejmują one zagadnienia programów, które mają „przyspieszać” działanie gry, a w rzeczywistości tylko zajmują miejsce na naszym dysku, zwiększając płynność gry, poprzez wykonanie tych samych czynności, co poniżej. Programy te, pochodzą często od cudotwórców, a tak naprawdę są to „odkurzacze”, czyszczące system w taki sam sposób, jak niżej opisany – są one nastawione na przyniesienie autorowi korzyści majątkowych. Zawarte tu porady, należy wykonywać kolejno od punktu pierwszego, dla uzyskania najlepszego efektu.

Spis treści:

» Aplikacja antywirusowa w tle
» Patch
» Odpowiednie sterowniki
» Clip Capture
» Oczyszczanie plików systemowych
» Defragmentacja dysku
» Commandline
» Który system szybszy w GTA?

 

  1. Aplikacja antywirusowa w tle
  2. Chyba każdy z nas ma czasem problemy z wirusami i uzbraja się w antywirus potrzebny do neutralizacji szkodników. Mało z nas wie, ile RAMu potrafią używać aplikacje tego typu. Jeśli mamy darmowy program antywirusowy – najprawdopodobniej korzysta on z małej ilości pamięci, płatny ładuje do pamięci o wiele więcej danych. Niestety, programy uruchamiają w czasie działania gry skanowanie. Dobrze jest dodać katalog gry do wykluczonych podczas skanowania, ale najlepiej będzie jeśli wyłączymy na czas gry naszego kochanego antywirusa – grając w GTA IV nie złapiemy przecież wirusa, a sytuacje, w których szkodnik sam ulatnia się przez otwarte porty rutera do systemu są bardzo rzadkie i najczęściej są powodowane umyślnie. Pamiętajcie! Na czas gry najlepiej jest po prostu wyłączyć antywirusa, ponieważ może on korzystać intensywnie z dysku, więc rozgrywka może być przerywana przez uporczywy proces skanowania dysku, działający w tle (podczas gry w grę).

  3. Patch
  4. Zorientujmy się teraz jaką wersję gry GTA IV aktualnie posiadamy. W tym celu wejdźmy do katalogu z grą i odnajdźmy plik GTAIV.exe. Kliknijmy na niego prawym klawiszem myszy, wybierzmy opcję „właściwości”, po otwarciu okna przejdźmy do zakładki „sczegóły”. W linijce zatytułowanej „Wersja produktu”, możemy ujrzeć aktualną wersją naszej gry. Wersja, która znajduje się na poniższej fotografii, jest wersją najnowszą.

    okno1

    Nie jest ona polecana dla komputerów ze średniej półki, gdyż może ona w większości wypadków pogorszyć komfort rozgrywki. Wersja 1.0.7.0 zawiera bowiem usprawnienia działania cieni, które polepszają ich jakość – do ich wyświetlenia potrzebna jest lepsza konfiguracja komputera.

    Dzięki wielu doświadczeniom (najlepiej samemu poeksperymentować z różnymi patchami), doszedłem do następujących wniosków:

    Patch 1.0.7.0 – najnowszy – znacząco poprawia jakość cieni – ich ustawienie „very high” jest zalecane tylko na najlepszych konfiguracjach;

    Patch 1.0.4.0 – starszy – jakość cieni jest słabsza, niż w 1.0.7.0, aczkolwiek po ustawieniu ich na „very high”, są one odpowiednikiem ustawienia „high” na patchu 1.0.7.0 – patch zalecam dla średnich i budżetowych konfiguracji;

    Patch 1.0.3.0 – starszy – jakość ta sama co patch 1.0.4.0, aczkolwiek często daje więcej klatek na sekundę – należy wypróbować obydwa.

    Nie polecam rozgrywki na grze bez patchów i patchu w wersji drugiej – jakość rozgrywki jest co najmniej mierna – występują częste zacięcia i spowolnienia. Dla odważnych – możemy tak grać, jeśli posiadamy bardzo mocną konfigurację komputera.

    Pamiętaj! Najważniejszym elementem, potrzebnym GTA IV do wydajnej pracy, zawsze będzie procesor – i to co najmniej czterordzeniowy. Zaawansowane obliczenia fizyki nie potrzebują najlepszej karty graficznej, ponieważ główną rolę odgrywał w tamtych czasach procesor – gra nie potrafiła korzystać tak dobrze z dobrodziejstw nowoczesnych chipów graficznych, które – bądź co bądź – są bardziej zaawansowane i wydajniejsze od zwykłych procesorów.

  5. Odpowiednie sterowniki
  6. Czasem GTA IV może niepoprawnie działać w wyniku starych sterowników, w których nie zostały poprawione jakieś błędy, a my np. posiadamy je aktualnie zainstalowane. Jeśli chcemy, by gra poprawnie działała, zainstalujmy najświeższe sterowniki do karty graficznej (te są najważniejsze – reszta nie musi być aktualna). Aczkolwiek, sterowniki, nawet te najnowsze mogą też pogorszyć działanie GTA IV i jeśli działa ono bardzo dobrze i możliwa jest komfortowa rozgrywka, nie zalecam aktualizacji sterowników do karty graficznej, gdyż te mogą zmniejszyć liczbę klatek na sekundę i gra stanie się mniej płynna – w tym wypadku proponuję eksperymentowanie z różnymi wersjami sterowników, by ocenić, które pozwalają na najpłynniejszą rozgrywkę. Nie mniej jednak, jeśli gra zacina się, ma mało klatek na sekundę, polecam aktualizację.

  7. Clip Capture
  8. Funkcja Clip Capture została zaimplementowana w GTA wraz z nową jego wersją. Pozwala ona na rejestrowanie ostatnich momentów (dokładnie ostatnie 30 sekund), z których można później zapisać klip, wciskając F2. Niestety, funkcja ta spowalnia działanie gry, ponieważ nagrywanie jest wciąż w toku, a po wciśnięciu F2 zapisujemy jego ostatnie 30 sekund. Obraz więc jest na bieżąco nagrywany. Jeśli nie nagrywamy aktualnie filmu, warto tą funkcję wyłączyć. Dysk uzyska dodatkową wolną przepustowość, którą dotychczas zajmowało nagrywanie w locie. Funkcję wyłączamy w menu, w opcjach „Game”, przestawiający opcję Clip Capture na „off”. Od patcha w wersji drugiej wzwyż, można wyłączyć funkcję bez konieczności ładowania gry.

  9. Oczyszczanie plików tymczasowych
  10. Windows, jak każdy inny system wymaga okresowego oczyszczania z plików tymczasowych. Na pliki tymczasowe składają się: pliki historii przeglądarki, ciasteczka, niepotrzebne wpisy w rejestrze i wiele innych. Operację tą, powinniśmy wykonać przed każdą defragmentacją dysku, ponieważ inaczej jest to bezsensowne, bo usuwając pliki, znów fragmentujemy dysk – jeśli pliki dużo zajmują (nie czyściliśmy ich stosunkowo długo, ma to duże znaczenie). Najprostszym i zarazem efektywnym programem jest program Temporary File Cleaner, do pobrania TUTAJ. Program działa bez instalacji, jedyne co musimy zrobić, to uruchomić program jako administrator i wcisnąć przycisk znajdujący się w lewym dolnym rogu okna – program rozpocznie usuwanie plików i poinformuje nas o zakończeniu operacji.

    okno
     

  11. Defragmentacja dysku
  12. Podstawowym problemem dysków opartych o części mechaniczne jest stopniowa fragmentacja dysku, występująca po pewnym okresie korzystania z dysku. Jeśli nie mamy dysku SSD, powinniśmy okresowo defragmentować dysk, a w szczególności partycję systemową i partycję, na której znajduje się gra.
    Windows 7/8 – sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana, ponieważ wbudowany program do defragmentacji dysku jest bardzo dobrze napisany i szybko, ale także efektywnie optymalizuje pracę naszego dysku i układa pliki tak, by zostały szybko odczytane. Wbudowany program nie do końca jednak wystarczy. Bowiem jeśli chcemy zdefragmentować jeszcze pliki gry, wbudowany program nie pomoże nam – optymalizuje on działanie dysku tylko pod system, porządkując tylko małe pliki, natomiast zostawia te mniejsze. Jak wiemy, GTA IV posiada też duże pliki. Z pomocą przychodzi nam program Microsoftu – Contig. Jeśli zdefragmentowaliśmy już cały dysk wbudowany programem, musimy „poprawić” sytuację Contigiem.
    Program pobieramy TUTAJ. Jeśli już pobraliśmy program, to wypakowujemy plik i kopiujemy go do katalogu z grą i tworzymy do niego skrót na pulpicie. Klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy „właściwości”. Otwiera się nam okno i pola. W polu element docelowy na samym końcu (po wszystkich literach już wpisanych), wciskamy spację dopisujemy „-s” (bez cudzysłowów).

    skrot
    Zatwierdzamy „Ok”, klikamy dwa razy na utworzony wcześniej skrót (uruchamiamy go), pokazuje się nam okno programu, czekamy na zakończenie defragmentacji.

    contig
    Po uruchomieniu GTA IV, możemy cieszyć się co najmniej pięcioma klatkami więcej.

    Windows XP – sytuacja jest o wiele prostsza, ponieważ dołączony defragmentator dysków o wiele dokładniej przenosi pliki – nie pomija on większych plików. Defragmentacja nim zajmie o wiele więcej czasu, ale dysk będzie mniej pofragmentowany i pliki gry będą ładować się szybciej. W sumie wystarczy nam tylko on. Mimo wszystko, jeśli chcesz użyć jeszcze dodatkowo programu Contig – powróć do części tekstu Windows 7/8, by zobaczyć jak go użyć.

  13. Commandline
  14. Rockstar, podczas projektowania GTA IV korzystał z możliwości szybkiej zmiany ustawień bez konieczności grzebania w ustawieniach pojedynczych plików. Zostawił możliwość zmiany dodatkowych ustawień poprzez stworzenie pliku commandline.txt. Swego czasu nawet sam podpowiadał graczom w swojej pomocy przez e-mail, by skorzystać z takiej możliwości zmiany ustawień. Całość sprowadza się do tego, że tworzymy w folderze z grą, plik o nazwie commandline.txt, kopiując tam różne komendy, które pozwalają przyspieszyć grę lub polepszyć jej wygląd (np. wyższej rozdzielczości odbicia). Poniższe zapisujemy od myślników w ciągłym wierszu, oddzielając je spacją:

    Ustawienia globalne
    -adapter numer karty grafiki, która ma być wykorzystywana
    -disableimposters wyłącz sztuczne światła samochodów w oddali, w nocy
    -noBlockOnLostFocus jeśli gramy w oknie i przełączymy na inne okno, to gra nie zatrzyma się

    Ustawienia dźwięku
    -fullspecaudio dźwięk wysokiej jakości
    -minspecaudio dźwięk niskiej jakości

    Ustawienia diagnostyki
    -benchmark od razu po włączeniu gry włącza nam się test grafiki
    -safemode najniższe ustawienia

    Grafika
    -forcehighqualitymirrors wysokiej jakości odbicia
    -forcer2vb buforowanie renderowania do jednostek vertex (sprawniejsze działanie dzięki technologii ATi na ich kartach – szczególnie 1900xt)
    -frameLimit limit klatek – 1 lub 0
    -framelockinwindow czy limit klatek ma działać również w oknie
    -fullscreen wymuszenie pełnego ekranu
    -gpucount ustawianie ilości kart graficznych
    -height wysokość okna z grą (minimum 480)
    -managed directx zarządza zasobami dla gry
    -nominimize wyłączanie minimalizacji okna gry – zmniejsza użycie pamięci
    -norestrictions ustawienia graficzne bez limitów
    -noswapdelay ładowanie obiektów bez opóźnienia
    -novblank nie czekaj na odświeżanie ekranu
    -refreshrate częstotliwość odświeżania (liczba)
    -stereo włączanie obsługi podwójnych kart graficznych
    -unmanaged GTA IV kieruje zasobami
    -width wysokość okna renderowania gry (minimum 480)
    -windowed wymuś grę w oknie

    Urządzenia wejściowe
    -usedirectinput włącz obsługę directinput i xinput razem (problemy z padem)

    Zarządzanie pamięcią
    -availablevidmem Dostępny procent pamięci video

    -no_3GB wyłącza blokadę 3gb pamięci RAM, jeśli gra źle rozpoznaje system (jako 32 bit, na którym nie da się używać więcej niż 3gb RAM)
    -nomemrestrict nie zostawia pamięci dla innych aplikacji prócz GTA IV (z wyjątkami)
    -noprecache nie cachuj zasobów (pomaga przy nagle wyskakujących teksturach)
    -percentvidmem procent pamięci karty graficznej, z jakiego ma korzystać GTA IV
    -reserve zostawia pamięć dla innych aplikacji
    -reservedApp 0 GTA IV wyłącza bez zapytania aplikacje, korzystające z zarezerwowanej dla GTA pamięci RAM

    Ustawienia jakości
    -autoconfig automatycznie ustaw jakość grafiki do żądanych klatek/s (15-120)
    -detailquality ustawienia dystansu detali (wartość od 0-99)
    -renderquality ustawienia siły filtru anizotropowego (0-4)
    -shadowdensity gęstość cieni (0-16)
    -shadowquality jakość cieni (0-4)
    -texturequality jakość tekstur (0-2)
    -viewdistance dystans rysowania większych obiektów (0-99)
    -waterquality jakość wody (0-4)
    -waterreflectionquality jakość odbić na wodzie (0-4)

    Próbuj na różnych numerach (nie łącz z -nomemrestict!):
    -memrestrict ustawianie limitu pamięci dla odpowiedniej konfiguracji
    -memrestrict 188743680 niska jakość tekstur dla kart graficznych 256mb
    -memrestrict 209715200
    -memrestrict 230686720
    -memrestrict 262144000 średnia jakość tekstur dla kart graficznych 512mb
    -memrestrict 293601280
    -memrestrict 314572800
    -memrestrict 629145600 wysoka jakość tekstur dla kart graficznych 1gb+
    -memrestrict 650117120
    -memrestrict 681574400

    Czas
    -notimefix wyłączanie poprawki upływu czasu z pierwszego patcha (jeśli gra chodzi w stylu szybko-wolno to warto wpisać)

  15. Który system szybszy w GTA?
  16. Na zagranicznych, jak i polskich forach, miliony graczy kłóciły się między sobą. Kłótnie te nie prowadzą do niczego – wiele różnych konfiguracji, porównywanych ze sobą nie może wydać wyroku. Całe szczęscie, na portalu Benchmark.pl, pojawiło się bardzo ciekawe porównanie – na którym systemie gra się w GTA IV najlepiej. Było ono wykonane na tej samej konfiguracji komputera. Efekty były przewidywalne – poszczególne wersje Windows potrafią „uciągnąć” GTA IV i różnią się tylko kilkoma klatkami, co dla przeciętnego gracza nie stanowi różnicy. Jeżeli jednak maksymalnie trzy klatki różnicy powodują u nas niemiłe odczucia, zaopatrzmy się lepiej w Windows XP – bo to na nim najlepiej działa Grand Theft Auto IV.

testbenchmark
„Ciekawostka: GTA IV pod Vistą i 7 mógł wykorzystać parę megabajtów pamięci graficznej więcej niż pod Windows XP. Niby taka wielkość jest bez znaczenia, ale pozwoliłaby ona na uzyskanie nieco lepszej jakości grafiki w tej grze przy karcie z 512 MB pamięci graficznej.”

~benchmark.pl

Filip