Posts Tagged ‘Rockstar North’

Seria loterii z koszulkami Red Dead Redemption II: koszulka z napisem „Outlaws For Life” oraz nowe grafiki

19 września, 2018 -03:19-


Rockstar Games poinformowało o zorganizowaniu dwóch kolejnych loterii przedpremierowej serii loterii z koszulkami Red Dead Redemption II. 17 września 2018 roku (o godzinie 6:00:01) rozpoczął się drugi okres loterii, który będzie trwał do 23 września 2018 roku (do godziny 5:59:59). Gracze mogą zgłaszać swoje uczestnictwo w konkursach za pośrednictwem serwisów: Twitter oraz Rockstar Games Social Club. Nie przegapcie zatem szansy na wygranie atrakcyjnej koszulki z limitowanej kolekcji niezbędników bandyty Red Dead Redemption II. Niestety, z powodu istnienia ograniczeń prawnych, we wszystkich loteriach nie mogą wziąć udziału mieszkańcy Polski (według informacji zamieszczonych w oficjalnych regulaminach). Wszyscy uczestnicy serii loterii Red Dead Redemption II muszą mieć również ukończone 18 lat.

Oficjalne regulaminy konkursów

 

Więcej ogólnych informacji o serii loterii, znajduje się w pierwszym artykule. Poniżej przedstawiono dwie aktualnie trwające loterie, w których można wygrać czerwoną koszulkę z białym napisem „Bandyci aż po kres” („Outlaws For Life”).

„Wysokiej jakości koszulka z czerwonej, drapanej bawełny, z ozdobnym napisem ‚Bandyci aż po kres’ (‚Outlaws For Life’) na przodzie, pisanym białą czcionką logo Red Dead Redemption 2.”

Druga loteria z koszulkami Red Dead Redemption II w serwisie Twitter

18 września, o godzinie 19:03:42, za pośrednictwem serwisu Twitter, Rockstar Games poinformowało w wiadomości o możliwości wzięcia udziału w drugiej loterii aktualnie trwającego tygodnia, przeprowadzanej w serwisie Twitter – aby przystąpić do loterii, wystarczy podać dalej (do 20 września, do godziny 5:59:59) opublikowaną przez firmę wiadomość (wymagane jest posiadanie konta w serwisie Twitter). Dodatkowo, warto obserwować profil Rockstar Games w serwisie Twitter, gdyż zwiększy to Wasze szanse na wygranie czerwonej koszulki z białym napisem „Bandyci aż po kres” („Outlaws For Life”).

Oficjalny regulamin loterii

Polityka prywatności

Druga loteria z koszulkami Red Dead Redemption II w serwisie Rockstar Games Social Club

18 września, o godzinie 21:19:14, za pośrednictwem serwisu Twitter (o godzinie 23:09:54 w serwisie Instagram, a o godzinie 23:10:43 w serwisie Facebook), Rockstar Games poinformowało również o drugiej loterii serwisu Rockstar Game Social Club. W tym tygodniu – do niedzieli (23 września 2018 roku – do godziny 5:59:59), użytkownicy posiadający konto Social Club, mogą wypełnić formularz znajdujący się na oficjalnej stronie internetowej Red Dead Redemption II i zgłosić swój udział w loterii, w której nagrodą jest czerwona koszulka z białym napisem „Bandyci aż po kres”.

Przed wysłaniem zgłoszenia, upewnijcie się, czy adres e-mail podłączony do Waszego konta jest aktualny – dzięki temu nie przegapicie powiadomienia o Waszym ewentualnym zwycięstwie.

Oficjalny regulamin loterii

Polityka prywatności

Następne loterie wkrótce

Obserwujcie serwis Świat Grand Theft Auto oraz oficjalny blog Rockstar Newswire, gdyż w następnym tygodniu rozpocznie się kolejna loteria, dzięki której będzie można wygrać inny przedmiot z limitowanej kolekcji niezbędników bandyty Red Dead Redemption II.

Nowe grafiki z motywem „Bandyci aż po kres”

Wraz z rozpoczęciem każdej z przedpremierowych loterii z koszulkami Red Dead Redemption II, Rockstar Games udostępnia grafiki z ich motywami. Wczoraj, w sekcji pt. „Do pobrania” oficjalnej strony internetowej Red Dead Redemption II oraz oficjalnej strony internetowej Rockstar Games, firma zamieściła oficjalną grafikę z motywem „Outlaws For Life” („Bandyci aż po kres”), dostępną w formie tapety dla komputerów osobistych i urządzeń przenośnych oraz w formie awatarów i nie tylko.

  • Grafika z motywem „Bandyci aż po kres” w serwisie Świat Grand Theft Auto
  • Grafika z motywem „Bandyci aż po kres” na oficjalnej stronie internetowej Red Dead Redemption II
  • Grafika z motywem „Bandyci aż po kres” na oficjalnej stronie internetowej Rockstar Games
  •  
    Źródła (posortowane według kolejności ich użycia w artykule): Rockstar Newswire, oficjalna strona internetowa gry Red Dead Redemption 2, Rockstar Games Social Club – oficjalne regulaminy konkursów, Świat Grand Theft Auto (1), Świat Grand Theft Auto (2), profil Rockstar Games w serwisie Twitter (1), Rockstar Games Social Club – regulamin loterii z koszulkami Red Dead Redemption 2 w serwisie Twitter, oficjalna strona internetowa Rockstar Games – Polityka prywatności, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (2), profil Rockstar Games w serwisie Instagram, profil Rockstar Games w serwisie Facebook, oficjalna strona internetowa Red Dead Redemption 2 – seria loterii z koszulkami, Rockstar Games Social Club – regulamin loterii z koszulkami Red Dead Redemption 2 w serwisie Rockstar Games Social Club, oficjalny blog Rockstar Newswire, sekcja pt. „Do pobrania” oficjalnej strony internetowej Red Dead Redemption 2, sekcja pt. „Do pobrania” oficjalnej strony internetowej Rockstar Games, Świat Grand Theft Auto (3)

    Piąta rocznica premiery Grand Theft Auto V

    17 września, 2018 -19:35-

    GTA V
    Dziś (poniedziałek, 17 września) mija pięć lat od momentu premiery Grand Theft Auto V. Po dziś dzień, to najlepiej sprzedająca się gra wideo w historii oraz jedno z największych osiągnięć Rockstar Games w dziedzinie interaktywnej rozrywki.

    Dla wielu graczy niesamowity jest sam fakt, iż gra wydana pięć lat temu, jest nadal uruchamiana codziennie przez miliony z nich. W rzeczy samej, można odnieść wrażenie jakoby jej premiera odbyła się wczoraj, gdy w rzeczywistości od 17 września 2013 roku wydarzyło się naprawdę wiele, a w serwisie Świat Grand Theft Auto powstała ogromna ilość wpisów dotyczących GTA V.

    Czemu gra może zawdzięczać tak długi okres popularności? Decydującym czynnikiem jest między innymi stałe wsparcie Rockstar Games, które trwa już pięć lat. Mało która firma może poszczycić się tak znakomitym osiągnięciem. Oczywiście tryb pojedynczego gracza nie jest już aktualizowany – jednak Grand Theft Auto Online, czyli duża część Grand Theft Auto V, stale wzbogacana jest dzięki nowym i całkowicie darmowym aktualizacjom, niemal nieprzerwanie udostępnianym wszystkim graczom.

    Po pięciu latach, Grand Theft Auto V króluje w wielu rankingach najlepiej sprzedającego się oprogramowania.

    Grand Theft Auto V wciąż osiąga sukcesy na rynku, nadal zajmując wysokie pozycje w rankingach sprzedaży. Według firmy analitycznej GfK Chart-Track, w tygodniu zakończonym 15 września 2018 roku, gra uplasowała się na szóstym miejscurankingu 40 najlepiej sprzedających się tytułów z kategorii oprogramowania rozrywkowego.

    Utrzymująca się popularność GTA V jest nie tylko zasługą stale wydłużającego się okresu wsparcia programistów, lecz również tego, że gra jest poniekąd prawdziwym dziełem sztuki. Po tylu latach, naprawdę ciężko jest znaleźć grę, w której krajobrazy są tak zróżnicowane, atrakcyjne z wyglądu i dynamicznie zmieniające się. Warto wspomnieć, że w dzień pierwotnej premiery, Grand Theft Auto V zostało wydane jedynie w wersjach dla konsol starej generacji – wydajność sprzętu pozostawiała wiele do życzenia i znacząco ciemiężyła programistów Rockstar Games, ograniczając ich swobodę w tworzeniu tak ogromnego świata gry.

    Jeden z pierwszych zrzutów ekranu, opublikowanych 24 maja 2013 roku w serwisie Świat Grand Theft Auto

    Do dzisiejszego dnia, wielu graczy jest zdumionych i zastanawia się w jaki sposób ci utalentowani twórcy zmieścili tyle danych na zaledwie dwóch płytach i sprawili, że przestarzałe konsole generowały grafikę na tak wysokim poziomie, w naprawdę zadowalającej płynności (uwzględniając fakt, że niektóre premiery konsol starej generacji odbyły się nawet 2005 roku). Otwarty i rozległy świat gry z przepiękną oprawą graficzną, a także stacje radiowe i w miarę gęsty ruch uliczny, mogły być uruchomione w czasie rzeczywistym na konsoli Microsoft Xbox 360, wyposażonej w zaledwie 512 MB pamięci RAM. Dowodem na to, że pracownicy Rockstar Games wycisnęli siódme poty z przestarzałego sprzętu, może być stosunkowo rychłe porzucenie wsparcia Grand Theft Auto V w wersjach dla konsol: PlayStation 3 oraz Xbox 360, które było motywowane niemożnością zaktualizowania stacji radiowych z powodu niewystarczającej ilości pamięci.

    Wsparcie producenta, wysoka jakość gry oraz odświeżone wersje to również nie wszystko, co pozwoliło na tak długą obecność na rynku. Ogromne znaczenie dla utrzymywania popularności Grand Theft Auto V miała społeczność fanów serii Grand Theft Auto oraz GTA V. W dniu każdej z rocznic premiery tej gry, publikowanych jest wiele wspomnień graczy związanych z jej trybem wieloosobowym i zawartymi w nim przyjaźniami. Grand Theft Auto Online jest bowiem atrakcyjnym miejscem poznawania nowych przyjaciół – zaskakująco wiele takich więzi jest później przenoszonych do świata rzeczywistego, co dodatkowo umacnia społeczność GTA, czyniąc GTA V grą niemalże nieśmiertelną.

    Aktor Ned Luke, który użyczył głosu i wyglądu Michaelowi z Grand Theft Auto V, również opublikował swoją rocznicową wiadomość (o godzinie 19:07:26).

    Na zakończenie pragnę zaprezentować Wam, Drodzy Czytelnicy, kilka interesujących faktów dotyczących Grand Theft Auto V (statystyki z 27 sierpnia 2018 roku).

  • Grand Theft Auto V zostało wydane 17 września 2013 roku.
  • Gracze przesłuchali łącznie 75 miliardów minut ścieżki dźwiękowej Grand Theft Auto V.
  • Rockstar Games zarobiło 800 milionów dolarów w ciągu pierwszych 24 godzin od momentu premiery Grand Theft Auto V.
  • Grand Theft Auto V to trzecia najlepiej sprzedająca się gra na świecie, zaraz po Tetrisie i Minecrafcie.
  • Łączne przychody ze sprzedaży Grand Theft Auto V są szacowane na 6 miliardów dolarów.
  • Koszt wyprodukowania Grand Theft Auto V jest szacowany na 265 milionów.
  • Dotychczas sprzedano ponad 100 milionów kopii gry.
  •  
    Źródło: własne wspomnienia, GFK Chart-Track, Świat Grand Theft Auto, profil Neda Luke’a w serwisie Twitter, interesujące statystyki i fakty Grand Theft Auto V (wrzesień 2018)

    Seria loterii z koszulkami Red Dead Redemption II: tydzień pierwszy – koszulka z napisem „Redemption”

    12 września, 2018 -23:56-


    Rockstar Games zorganizowało wielką serię loterii związanych z nadchodzącą grą Red Dead Redemption II. Podczas trwania specjalnego cyklu rozdawania nagród, użytkownicy serwisów: Rockstar Games Social Club oraz Twitter, będą mogli zwyciężyć atrakcyjne koszulki z kolekcji niezbędników bandyty Red Dead Redemption II. Każda Loteria jest oddzielnym konkursem, w którym obowiązują niezależne zasady i wymaga wysłania oddzielnego zgłoszenia w trakcie tygodniowego okresu jej trwania – niestety, z powodu istnienia ograniczeń prawnych, w żadnej z nich nie mogą wziąć udziału mieszkańcy Polski (według informacji zamieszczonych w oficjalnych regulaminach obydwóch początkowych loterii). Wszyscy uczestnicy serii loterii Red Dead Redemption II muszą mieć ukończone 18 lat.

    Seria loterii z koszulkami Red Dead Redemption II – informacje ogólne

    Harmonogram serii loterii
    W nowej serii loterii z koszulkami Red Dead Redemption II, obowiązuje sześć okresów loterii, które dotyczą każdej sześciu osobnych loterii. Poniżej możecie zapoznać się z pełnym harmonogramem tego specjalnego cyklu rozdawania nagród. Podane terminy dotyczą strefy czasowej obowiązującej w Polsce.

  • Pierwszy okres loterii (rozpoczęty wczoraj): od 11 września 2018 roku (od godziny 6:00:01) do 16 września 2018 roku (do godziny 5:59:59)
  • Drugi okres loterii: od 17 września 2018 roku (od godziny 6:00:01) do 23 września 2018 roku (do godziny 5:59:59)
  • Trzeci okres loterii: od 24 września 2018 roku (od godziny 6:00:01) do 30 września 2018 roku (do godziny 5:59:59)
  • Czwarty okres loterii: od 8 października 2018 roku (od godziny 6:00:01) do 7 października 2018 roku (do godziny 5:59:59)
  • Piąty okres loterii: od 11 września 2018 roku (od godziny 6:00:01) do 14 października 2018 roku (do godziny 5:59:59)
  • Szósty okres loterii: od 15 października 2018 roku (od godziny 6:00:01) do 21 października 2018 roku (do godziny 5:59:59)
  • Losowanie zwycięzców, wartość nagród oraz prawdopodobieństwo zwycięstwa

    Na każdą loterię przewidziano 200 nagród (50 nagród w loterii organizowanej w serwisie Twitter). Po zakończeniu danego okresu loterii, spośród wszystkich zgłoszeń, Rockstar Games wylosuje 200 potencjalnych zwycięzców (50 zwycięzców w loterii organizowanej w serwisie Twitter). Jedną nagrodę stanowi jedna koszulka, której przybliżona wartość detaliczna wynosi 19,99 dolarów (z wyłączeniem podatku VAT), a łączna, przybliżona wartość detaliczna wszystkich nagród przewidzianych na jedną loterię wynosi 3 998 dolarów (999,50 dolarów w loterii organizowanej w serwisie Twitter) (z wyłączeniem podatku VAT). Prawdopodobieństwo zwycięstwa zależy od liczby zgłoszeń.

    Szczegółowe informacje znajdują się w oficjalnych regulaminach każdej z poniższych loterii – w każdej z loterii obowiązuje osobny regulamin.

    Pierwsza loteria z koszulkami Red Dead Redemption II w serwisie Twitter

    11 września, o godzinie 22:07:29, za pośrednictwem serwisu Twitter, firma poinformowała w wiadomości o możliwości wzięcia udziału w pierwszej loterii aktualnie trwającego tygodnia, przeprowadzanej w serwisie Twitter – aby przystąpić do loterii, wystarczy podać dalej wiadomość opublikowaną przez Rockstar Games (wymagane jest posiadanie konta w serwisie Twitter). Dodatkowo, warto obserwować profil Rockstar Games w serwisie Twitter, gdyż zwiększy to Wasze szanse na zdobycie nagród.

    Oficjalny regulamin loterii

    Polityka prywatności

     
    AKTUALIZACJA (wtorek, 18 września, godzina 21:26:15):
    Użytkownik EPICkennyTM został zwycięzcą pierwszej loterii z koszulkami Red Dead Redemption II w serwisie Twitter. Można wywnioskować to z opublikowanej przez niego wiadomości. Zawiera ona zrzut ekranu skrzynki odbiorczej Kenny’ego i przedstawia urywek wiadomości od Rockstar Games, w której firma wymaga potwierdzenia zwycięstwa oraz wysłania odpowiedzi w celu weryfikacji.

    Pierwsza z serii loteria z koszulkami Red Dead Redemption II w serwisie Rockstar Games Social Club

    12 września, o godzinie 01:02:11, za pośrednictwem serwisu Twitter (o godzinie 01:02:27 za pośrednictwem serwisu Instagram, a o godzinie 01:04:36 za pośrednictwem serwisu Facebook), Rockstar Games poinformowało o udostępnieniu formularza zgłoszeniowego pierwszej z serii loterii w serwisie Rockstar Games Social Club, w której można wygrać oficjalną koszulkę związaną z grą Red Dead Redemption II. Formularz dostępny jest za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej loterii.

    Każdego tygodnia, aż do 26 października – dnia premiery Red Dead Redemption II, Rockstar Games będzie rozdawało użytkownikom serwisu Rockstar Games Social Club oficjalne koszulki, pochodzące z kolekcji niezbędników bandyty.

    Podczas aktualnie trwającego tygodnia, gracze mogą wziąć udział w loterii, by wygrać koszulkę z czerwonym napisem „Redemption” („Odkupienie”) na czarnym tle.

    „Wysokiej jakości koszulka z czarnej, drapanej bawełny, z wyrazem ‚Redemption’ (‚Odkupienie’) nadrukowanym na przodzie, pisanym czerwoną czcionką logo Red Dead Redemption 2.”

    Okres przyjmowania zgłoszeń pierwszej loterii rozpoczął się 11 września, o godzinie 6:00:01 i zakończy się 17 września, o godzinie 5:59:59.

    UWAGA! W loterii mogą wziąć udział jedynie użytkownicy serwisu Rockstar Games Social Club. Przed dołączeniem, upewnijcie się, że adres e-mail połączony z Waszym kontem Rockstar Games Social Club jest aktualny – dzięki temu nie przegapicie powiadomienia o Waszej ewentualnej wygranej.

    Oficjalny regulamin loterii

    Polityka prywatności

    Wkrótce w oficjalnym sklepie Rockstar Warehouse: przedmioty z kolekcji niezbędników bandyty Red Dead Redemption II

    Za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej pierwszej loterii Red Dead Redemption II, Rockstar Games poinformowało, iż przedmioty pochodzące z kolekcji niezbędników bandyty Red Dead Redemption II – te stanowiące nagrody wszystkich loterii i inne, będą wkrótce dostępne w ofercie oficjalnego sklepu internetowego Rockstar Warehouse.

     
    Źródła: Seria loterii z koszulkami – Red Dead Redemption 2, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (1), Rockstar Games Social Club – LOTERIA Z KOSZULKAMI RED DEAD REDEMPTION 2 – TWITTER – TYDZIEŃ 1, Rockstar Games – Polityka prywatności, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (2), profil Rockstar Games w serwisie Instagram, profil Rockstar Games w serwisie Facebook, Świat Grand Theft Auto, Rockstar Games Social Club – Loteria: KOSZULKI RED DEAD REDEMPTION 2, profil EPICkennyTM w serwisie Twitter

    Tłumaczenie artykułu (The Hollywood Reporter – 2018): „Rockstar Games ujawnia nowe szczegóły dotyczące fabuły Red Dead Redemption 2 (ekskluzywnie)”

    11 września, 2018 -23:59-

    Josh Bass – dyrektor artystyczny studia Rockstar San Diego oraz Aaron Garbut – dyrektor artystyczny studia Rockstar North, odpowiadają na nurtujące pytania, dotyczące gorąco wyczekiwanej gry i gangu wyjętych spod prawa, będącym sednem jej fabuły.

    Rockstar Games przygotowuje się do powrotu na Dziki Zachód w Red Dead Redemption 2, które trafi do sprzedaży tego października.

    Red Dead Redemption 2 – gra nawiązująca do westernu z 2010 roku, który osiągnął ogromny sukces, pełni rolę prequela. Jej akcja osadzona jest 12 lat przed wydarzeniami oryginalnej gry i skupia się na niesławnym gangu van der Lindego.

    Josh Bass – dyrektor artystyczny studia Rockstar San Diego i Aaron Garbut – dyrektor artystyczny studia Rockstar North, spotkali się z redakcją The Hollywood Reporter, by zaoferować ekskluzywne informacje dotyczące gorąco wyczekiwanej gry i gangu wyjętych spod prawa, będącym sednem jej fabuły.

    „Obecność Dutcha była widoczna w oryginalnym Red Dead Redemption, a jego wpływ na wydarzenia był dużą inspiracją podczas tworzenia scenerii i wyznaczania kierunku Red Dead Redemption 2.” – Stwierdza Bass w rozmowie z THR. „Wszyscy chcieliśmy wiedzieć więcej o nim i o gangu – jak to jest być członkiem tej bandy? Co doprowadziło ich do wydarzeń pierwszej części gry? Co wydarzyło się po drodze?

    Fani pierwszej części gry będą pamiętać Dutcha van der Linde, lidera jego tytułowego gangu, jako głównego antagonistę fabuły traktującej o ostatnich dniach Dzikiego Zachodu. W sequelu pojawiają się również inne znane twarze – w tym: grywalny niegdyś protagonista John Marston, przedstawiony w Red Dead Redemption 2 jako o wiele młodszy członek gangu, którego kiedyś sam będzie eliminował.

    „Gang, w tym Marstona, możecie zobaczyć w Red Dead Redemption 2, u szczytu ich złej sławy i w momencie kiedy wszystko zaczyna się sypać.” – Twierdzi Bass. „Fabuła skupia się na Arthurze Morganie, najbardziej zaufanym egzekutorze Dutcha. Arthur, przygarnięty do gangu przez Dutcha, kiedy był młodym chłopakiem, traktuje gang jak swoją rodzinę. Dutch nadał bardzo potrzebny, pozytywny oraz stały sens życiu Arthura i gang jako taki funkcjonuje.”

    Centrum fabuły pierwszej części gry skupia się na poszukiwaniach Marstona byłych członków gangu, w celu ich eliminacji i zatrzymania Dutcha przed utworzeniem nowej grupy. Mimo że nowa gra skupia się na okresie, w którym gang jeszcze funkcjonował, jej fabuła nie do końca osadzona jest w okresie rozkwitu Dzikiego Zachodu” – Stwierdza Bass. „Wiele rzeczy się zmienia – w dynamicznie unowocześniającym się świecie, nie ma zbyt wiele miejsca na styl życia życia gangu. Oczami Arthura widzicie jak wydarzenia zaczynają odciskać swoje piętno na członkach gangu, podczas gdy są zmuszeni uciekać przez całą Amerykę, a władza Dutcha nad nimi słabnie.” – Wyjaśnia Bass.

    „Naszym celem było ukazanie dużej części Amerykańskiego życia w 1899 roku – gwałtownie uprzemysławiającego się narodu, który wkrótce zapragnie podbić scenę międzynarodową i zrobi wszystko, co możliwe, by się ‚unowocześnić'” Mówi Garbut o osadzeniu fabuły sequela. „To brutalny krajobraz z niechlubną historią, ale również pełen możliwości. Jednym z najbardziej satysfakcjonujących aspektów tworzenia świata o tak dużej objętości i skali, jest możliwość poznawania wielu historii oraz postaci podczas Twojej przejażdżki po nim. Podróż gangu i i epicka objętość gry tworzą znakomite pole do tego, by wspomnieć o wszystkich atrybutach Ameryki z końca wieku w treściwy i wymowny sposób.”

    Rockstar, który jest znany z tworzenia olbrzymich, wciągających światów, skupił się na tym, żeby otwarty świat Red Dead Redemption 2 był odzwierciedleniem tamtego okresu, jak również głębokim i żyjącym otoczeniem, z którym gracze mogą wchodzić w interakcję.

    „Staramy się stworzyć świat, który jest jednocześnie rozległy i głęboki.” – Stwierdza Garbut. „Zawsze staraliśmy się tworzyć światy, które są realistyczne, lecz jednocześnie pozostają częścią gier. Byliśmy w stanie użyć najnowszych technologii, żeby wprowadzić tę ideę w jeszcze lepszy sposób niż kiedykolwiek.”

    Dotyczy to nie tylko fizycznego otoczenia, lecz również ludzi je zamieszkujących. „Kontrast między bogatymi i biednymi, między słabymi i silnymi oraz między cywilizacją i dziczą naprawdę do nas przemówił.” – Twierdzi Garbut.

    „Próbujemy stworzyć świat, w którym wszystko jest bardziej zwarte – tak aby zarówno akcje gracza, jak i sposób w jaki świat reaguje na Twoje akcje, sprawiały wrażenie spójnych, bez względu na to co i gdzie robisz.” – kontynuuje, „Jest on stały i żywy, lecz także bardziej przemyślany oraz na swój sposób kameralny, co ma sens w obliczu świata, w którym najczęściej porusza się konno lub pieszo. Możesz wymienić się opowieściami z barmanem w szynku; wykręcić się z kłopotów w rozmowie z lokalnym stróżem prawa; przejąć pociąg lub zwyczajnie poszperać w szufladach starego domostwa, z nadzieją na znalezienie gotówki lub po prostu jakiegoś jedzenia, by pomóc gangowi przetrwać – płynnie przechodząc od wykonywania jednej czynności do drugiej, w sposób, który sprawia frajdę i pozostaje w harmonii z postacią Arthura.”

    Zostało już ujawnione, że Arthur Morgan będzie grywalnym protagonistą nowej gry. Zważywszy na sukces trzech grywalnych protagonistów z poprzedniego tytułu Rockstar – Grand Theft Auto V, niektórzy zastanawiali się, czy podobne podejście zostanie przyjęte w Red Dead Redemption 2.

    „Przełączanie postaci w Grand Theft Auto V miało sens i sprawiało wiele frajdy.” – Stwierdza Bass, po czym dodaje: „Pozostanie przy pojedynczej postaci sprawiało wrażenie bardziej odpowiedniego dla struktury i fabuły westernu. Arthur żyje i walczy w towarzystwie innych członków gangu van der Lindego, który jest grupą w pełni opracowanych postaci, związanych z samymi sobą i Arthurem, lecz to historia Arthura i delikatnie umieszczamy graczy w jego sytuacji – w której on i jego gang radzą sobie z gwałtownie zmieniającym się światem. Mamy nadzieję, że ludzie naprawdę pokochają uczucie bycia w gangu. To nie przypomina niczego, co stworzyliśmy wcześniej.”

    Obecnie to GTA V jest najbardziej dochodowym tytułem medialnym w historii, ale Bass i Garbut są pewni, że świat Red Dead Redemption 2 przewyższa wszystko, co do tej pory stworzyło ich studio.

    „Grand Theft Auto V ustanowiło wysoki standard dla nas jako firmy, lecz nawet wersje gry dla PlayStation 4 oraz Xbox One były oparte o techniki z ery PS3.” – Twierdzi Bass. „Red Dead Redemption 2 to nasza pierwsza gra dla sprzętów najnowszej generacji i była to szansa dla naszych ekip na jednoczesne ulepszenie każdego pojedynczego aspektu naszego podejścia do projektowania gier – od grafiki i oświetlenia, przez sztuczną inteligencję, pogodę, dźwięk i ścieżkę dźwiękową, aż po animację twarzy i ciał i nie tylko. Wykorzystaliśmy tę moc, by stworzyć świat, który wykracza daleko poza cokolwiek co do tej pory stworzyliśmy – pod względem głębi, interaktywności oraz trwałości.”

    „Tętniące w niej życie wyróżnia tę grę najbardziej.” Dodaje Garbut. „Kiedy po raz pierwszy wchodzisz do miasta i widzisz jego mieszkańców, którzy zajmują się swoimi sprawami, budują domy, sprzedają gazety, spotykają się – od razu możesz stwierdzić, że nigdy wcześniej nie doświadczyliśmy takiego poziomu szczegółowości w grze z otwartym światem. Poziomu, dzięki któremu widzisz chatę na wzgórzu i wiesz, że jest tam coś interesującego dla Ciebie. Być może włamiesz się i natkniesz na zagadkę albo spotkasz właściciela i skończysz w coś uwikłany. Myślę, że ten poziom został osiągnięty kiedy możesz powiedzieć, że to nowe terytorium, a nie jesteś nawet pewny, czy to co ukończyłeś było misją, czy nie. Kiedy wszystkie elementy systemu świata, idą w parze z naszą oskryptowaną zawartością, w odpowiedni sposób – to dość niesamowite.”

    Jak twierdzi Garbut, ten poziom immersji jest ich najważniejszym celem. „Sprawienie, iż gracze zapomną, że grają w grę, a zamiast tego zapamiętają ukazane w niej miejsce” – mówi. „W takim stanie, osobiście opuszczam ten projekt. Teraz go kończymy. Spędziłem lata, żyjąc w jego świecie każdego dnia i będę za nim tęsknił. Ale opuszczę je z bagażem wspomnień o miejscu, w którym żyłem. To całkiem niezwykłe.”

    W czwartek, Rockstar udostępnił plakaty z postaciami i analizy wszystkich głównych postaci gry. Red Dead Redemption 2 będzie dostępne 26 października, dla PlayStation 4 oraz Xbox One.

     

    (więcej…)

    Czwarta rocznica premiery Grand Theft Auto V

    17 września, 2017 -06:04-

    GTA V
    Dziś (niedziela, 17 września) mijają cztery lata od momentu premiery Grand Theft Auto V – kamienia milowego Rockstar Games w dziedzinie interaktywnej rozrywki.

    Gra nadal osiąga rynkowe sukcesy po tak długim czasie, a tryb dla wielu graczy Grand Theft Auto Online, każdego roku stymuluje wzrost przychodu firmy.

    Z raportu podsumowującego rynek gier wideo za sierpień 2017, sporządzonego przez NPD Group, wynika iż Grand Theft Auto V osiągnęło drugie miejsce w rankingu dziesięciu najlepiej sprzedających się gier miesiąca po czterech latach od premiery.

    Ponadto, według danych firmy analitycznej NPD Group – pod względem przychodu i liczby sprzedanych egzemplarzy, Grand Theft Auto V to najlepiej sprzedająca się kiedykolwiek gra w odniesieniu do komputerów osobistych, konsol oraz urządzeń przenośnych (cyfrowe oraz fizyczne kopie gry). W ciągu 49 miesięcy obecności na rynku, produkcja Rockstar Games pozostawała w rankingach dziesięciu najlepiej sprzedających się gier miesiąca przez 41 miesięcy, czyli szesnaście razy częściej niż którakolwiek gra śledzona przez firmę.

    „Dlaczego się tu przeprowadziłem?”

    Cofnijmy się jednak do 25 października 2011 roku, kiedy to większość graczy ze zniecierpliwieniem spoglądała na stronę główną Grand Theft Auto V, na której umieszczony był licznik odliczający sekundy do publikacji pierwszej zapowiedzi wideo Grand Theft Auto V.

    Odliczanie do premiery Grand Theft Auto V

    Pierwsza zapowiedź wideo została opublikowana 2 listopada 2011 roku. To wtedy gracze poznali jednego z trzech głównych bohaterów – Michaela. Kolejnego dnia, Rockstar Games potwierdziło, iż Grand Theft Auto V jest produkowane (a wraz z nim tryb dla wielu graczy, który obecnie cieszy się większą popularnością niż tryb pojedynczego gracza).

    12 lipca 2012 roku, Rockstar Games opublikowało pierwsze dwa zrzuty ekranu z gry, przedstawiające: helikopter na tle Los Santos; park ze stawem z widokiem z kładki.

    W późniejszym czasie publikowane były kolejne dawki informacji oraz zrzuty ekranu, które jedynie coraz bardziej zaostrzały apetyt graczy. Niedługo potem, Polacy opublikowali zdjęcia oficjalnych materiałów promocyjnych, z których wynikało, iż premiera GTA V odbędzie się wiosną. Później Rockstar Games (najprawdopodobniej zaskoczone wyciekami) potwierdziło, że przewidywany czas premiery to wiosna 2013 roku, lecz 1 lutego 2013 termin premiery został zmieniony na 17 września 2013 roku i całe szczęście – już nigdy nie został zmieniony.

    Wkrótce po premierze Grand Theft Auto V w wersji dla konsol starej generacji i uruchomienia trybu dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online) w październiku 2013, gracze spekulowali na temat wydania reedycji gry, która byłaby przeznaczona dla konsol nowej generacji oraz komputerów osobistych. Mimo sceptycznych opinii graczy jak i zarówno analityków rynkowych (według tych drugich, GTA V dla komputerów osobistych miało nie odnieść tak znaczącego sukcesu jak wersja przeznaczona dla konsol), Grand Theft Auto V w wersji dla komputerów osobistych także zostało wydane – termin premiery tej wersji również był modyfikowany.

    Powyższa historia zawiera jedynie kilka najważniejszych, kulminacyjnych punktów z okresu, w którym gracze czekali na premierę jednej z najlepszych, najpopularniejszych i najlepiej sprzedających się gier tej dekady. Pełny spis aktualności z tamtego okresu jest dostępny na stronie z informacjami dotyczącymi Grand Theft Auto V (dostępne kalendarium obejmuje okres trwający aż do momentu premiery oryginalnej wersji gry), dlatego jeśli nie doświadczyłeś emocji płynących z oczekiwania na swój ulubiony tytuł, nic straconego – wciąż możesz o nich przeczytać. Aktualności dotyczące wersji dla komputerów osobistych dostępne są w archiwum (odnośnik „Stare newsy”).

    „Może to tutejsza pogoda.”

    Na ogromny sukces Grand Theft Auto V składa się wiele czynników, jednak moim zdaniem najważniejszym z nich był kompletny powrót do korzeni serii Grand Theft Auto. Oznacza to delikatną ucieczkę od zbyt intensywnego realizmu jaki mogliśmy zaobserwować w Grand Theft Auto IV, który w dynamicznej grze akcji zdecydowanie nie powinien przytłaczać gracza. Pójście na kompromis pomiędzy realizmem a dynamiką akcji oznaczało powrót płynnych animacji postaci, znakomitej mechaniki rozgrywki i większym zróżnicowaniu misji i trybów dostępnych w grze, czyli czymś bardziej interesującym niż tylko dotarcie skradzionym pojazdem w wyznaczone miejsce, rozstrzelanie wszystkich komputerowych wrogów i szybka ucieczka (podobnie jak w GTA IV). Skupienie się Rockstar Games na odseparowaniu esencji GTA – pościgów, wybuchów, ukrytych odniesień, czy nawet klasycznie aczkolwiek nowocześnie wyglądającego interfejsu gry to klucz do zwycięstwa. Grand Theft Auto V nie mogło nie odnieść sukcesu, bowiem było ono połączeniem najlepszych elementów wielu gier z serii Grand Theft Auto i tym samym setek doświadczeń nabytych przez Rockstar Games podczas kilkunastoletniej działalności studia.

    Szeroka kampania reklamowa

    Kiedy Rockstar Games w pełni uruchomiło kampanię reklamową Grand Theft Auto V na całym świecie, wszędzie pojawiały się bannery reklamowe, a w sklepach dostępne były oferty przedsprzedaży, w których gracze otrzymywali kolekcjonerskie przedmioty, jak np. plakaty. W tamtym okresie, Rockstar Games powróciło do tradycyjnej formy reklamowej, znanej jeszcze z czasów pierwszych części Grand Theft Auto – murali. Na Świat Grand Theft Auto zamieszczałem fotografie przedstawiające postępy pracowników w malowaniu muralu na jednym z budynków w Nowym Jorku. Na tej samej stronie przedstawiłem również fotografie reklam oraz przedmiotów kolekcjonerskich z różnych miejsc na świecie. Kampania reklamowa wkrótce rozpoczęła się również w Polsce i widoczna była szczególnie w dużych miastach w formie reklam na budynkach, przystankach i autobusach.

    Coraz częściej były widoczne plakaty reklamowe oraz bannery w postaci obrazów przedstawiających okładkę gry oraz jej bohaterów. Czy wy również sfotografowaliście wtedy któryś z bannerów? Jeśli tak to zapraszam Was, Drodzy Czytelnicy, do przysyłania ciekawych fotografii z tamtego okresu. Zapraszam was także do podzielenia się w komentarzu wspomnieniami dotyczącymi premiery Grand Theft Auto V. Byliście wtedy podekscytowani, a może ze stoickim spokojem czekaliście na wersję dla komputerów osobistych? Podzielcie się z graczami Waszymi doświadczeniami na stronie serwisu Świat Grand Theft Auto lub jego stronie Facebook.

     
    Źródło: NPD Group, USgamer, DualSHOCKERS, własne