Posty oznaczone wyrażeniem ‘producer’

Tłumaczenie artykułu (Rockstar Games – 2018): „Krótkie wskazówki dotyczące Red Dead Redemption 2”

5 listopada, 2018 -23:59-


Poniżej znajduje się kilka krótkich i pomocnych wskazówek dotyczących rozgrywki Red Dead Redemption 2, które zebraliśmy dla Was, żebyście jak najwięcej skorzystali z życia na Dzikim Zachodzie…

  • Zgubiłeś swój kapelusz? – Jeśli po ciężkim dniu władania rewolwerem skończysz bez nakrycia głowy, kapelusz Arthura można odzyskać – wystarczy po prostu stanąć obok konia lub dosiąść go, przytrzymać przycisk L1 i nacisnąć przycisk R1, aby przywołać związane z nim koło.
  • Szybsza grabież – Przytrzymaj przycisk kwadrat/X, by za jednym razem ukraść wiele przedmiotów ze skrzyń i pojemników.
  • Szybki podgląd mapy – Przytrzymaj przycisk Opcji/Menu, aby natychmiastowo przeglądać mapę.
  • Alternatywne sterowanie – W menu ustawień sterowania gry, znajduje się szereg predefiniowanych schematów sterowania oraz opcji, w tym możliwość zmiany sterowania biegiem.
  • Walka wręcz konno – Będąc na grzbiecie konia, możesz przytrzymać i puścić przycisk Koło/B, aby zaatakować wręcz.
  • Celowanie przy użyciu celownika – Naciśnij przycisk krzyżaka (D-pad) w dół podczas celowania w trybie pierwszoosobowym, by spojrzeć przez celownik. W przypadku broni z zamontowaną lunetą, działa to również w trybie trzecioosobowym.

  • Zgubiłeś legendarne futro (ang. legendary animal pelt)? – Jeśli zapodziałeś legendarne futro zwierzęce z dala od cywilizacji, zostanie ono automatycznie dostarczone do trapera.
  • Bezdotykowa podróż – Po prostu skieruj konia na główną drogę, ustaw punkt orientacyjny na mapie i nabierz prędkości przed zmianą kamery na filmową, by podróżować bez dotykania kontrolera.
  • Strzał ostrzegawczy – Aby wystrzelić w powietrze, po prostu przytrzymaj przycisk L2/LT, a później naciśnij przycisk krzyżaka (D-pad) do góry przed wystrzałem. Jest to przydatne, jeśli chcesz oddać strzały ostrzegawcze, zastraszyć świadków i nie tylko
  • Film autorstwa użytkownika serwisu YouTube – schwarzengerman

     
     
    Treść oryginalnego artykułu: © Rockstar Games

     
    Źródło: Rockstar Newswire, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (5 listopada, 2018 -20:44:01-)

    Archiwalne kopie źródła: zrzut ekranu (źródło 1, źródło 2), kopia strony w formacie .MHTML (Google Chrome)

     
    Autor tłumaczenia: Filip

    Zastrzegam sobie wyłączne prawo do publikacji tego tłumaczenia.

    Ścieżka dźwiękowa Red Dead Redemption 2: pierwszy, oficjalny opis

    2 listopada, 2018 -18:14-


    Wczoraj, 31 października (o godzinie 18:18), na oficjalnym blogu Rockstar Newswire, Rockstar Games opublikowało pierwszy artykuł dotyczący muzyki oraz ścieżki dźwiękowej gry Red Dead Redemption 2.

    Za pośrednictwem serwisu Twitter (a także innych serwisów społecznościowych – szczegóły w spisie źródeł), firma dodatkowo poinformowała o jego zamieszczeniu.

    Oficjalny opis ścieżki dźwiękowej Red Dead Redemption 2

    „Podkład muzyczny oraz ścieżka dźwiękowa gry Red Dead Redemption 2, inspirowane działającą na wyobraźnię ścieżką pierwszej części Red Dead Redemption, stanowią przejmującą, emocjonalną podróż przez schyłek amerykańskiej ery bandytów.

    Red Dead Redemption 2 zawiera interaktywny i dynamiczny podkład muzyczny, skomponowany przez Woody’ego Jacksona. Fani Rockstar znają już twórczość Woody’ego z pierwszej gry serii Red Dead Redemption, L.A. Noire oraz Grand Theft Auto V (którego ścieżka dźwiękowa była współtworzona przez Tangerine Dream, The Alchemist i Oh No).

    Ścieżka dźwiękowa została wyprodukowana i zaaranżowana przez Jeffa Silvermana (Truth and Soul, Aloe Black), a dodatkową muzykę i orkiestrację zapewnili: Colin Stetson (Bon Iver, Hereditary), David Ferguson (inżynier dźwięku Johnny’ego Casha), David Ralicke (Beck, Sons of Anarchy), Gabe Witcher (Punch Brothers, True Detective), Luke O’Malley, Mario Batkovic (z wytwórni ‚Invada’ Geoffa Barrowa), Matt Sweeney (Chavez, Superwolf, Iggy Pop, Bonnie Prince Billy), Rabih Beaini i Senyawa, z wkładem ponad 110 innych muzyków, wśród których znaleźli się: Arca (częsty współpracownik Bjork, Kanye West, Frank Ocean i Keleli), Duane Eddy (protegowany Lee Hazlewooda), Jon Theodore (były perkusista zespołu Mars Volta i obecny perkusista Queens of the Stone Age), Michael Shuman, znany również jako Mikey Shoes (Queens of the Stone Age, Mini Mansions) i nie tylko.

    Wszystkie sekcje wokalne w Red Dead Redemption 2 zostały w całości wyprodukowane przez zwycięzcę nagrody Grammy – Daniela Lanoisa, znanego z pracy nad albumami Boba Dylana, Neila Younga i Williego Nelsona, jak również ze współpracy z muzycznym pionierem Brianem Eno podczas tworzenia kilku albumów U2, w tym The Joshua Tree o multiplatynowym statusie. Ponadto, oprócz produkcji Lanoisa, ścieżka dźwiękowa zawiera głosy, użyczone przez szereg wielokrotnie nagradzanych artystów, takich jak: D’Angelo, Willie Nelson, Nas, Rhiannon Giddens, Josh Homme, a także dodatkowy utwór napisany, wyprodukowany i wykonany przez Davida Fergusona. Wszystkie utwory, zarówno podkładu muzycznego, jak i ścieżki dźwiękowej, zostały stworzone specjalnie na potrzeby Red Dead Redemption 2.”

    Wkrótce zostanie opublikowanych więcej informacji – również tych związanych z nadchodzącą premierą oficjalnej ścieżki dźwiękowej gry Red Dead Redemption 2.

     
    Źródło: Rockstar Newswire (2018-10-31 -18:18-), profil Rockstar Games w serwisie Twitter (2018-10-31 -18:23:50-), profil Rockstar Games w serwisie Instagram (2018-10-31 -18:27:00-), profil Rockstar Games w serwisie Facebook (2018-10-31 -18:36:23-)

    Treść oryginalnego artykułu (opis ścieżki dźwiękowej gry Red Dead Redemption 2):
    © Rockstar Games (31 października 2018 roku, godzina 18:18)

    Archiwalna kopia oryginalnego artykułu źródłowego: zrzut ekranu w formacie .PNG (źródło 1, źródło 2), kopia strony w formacie .MHTML (Google Chrome)

    Autor tłumaczenia: Filip

    Zastrzegam sobie wyłączne prawo do publikacji tego tłumaczenia.

    Dziewiąta rocznica premiery Beaterator

    29 września, 2018 -23:59-


    Dokładnie 9 lat temu – 29 września 2009 roku, odbyła się premiera produktu Beaterator, wydanej przez Rockstar Games. Najmłodsi fani gier Rockstar Games najprawdopodobniej nie pamiętają, lecz na tamte czasy była to dość nietuzinkowa gra muzyczna, wyprodukowana przez studio Rockstar Leeds, która zmieniała konsolę PlayStation Portable w stosunkowo zaawansowane, przenośne studio do miksowania utworów muzycznych. Dopiero później, ponad dwa miesiące później, produkt został wydany w postaci aplikacji dla systemu iOS.

    Uwzględniając ogromną popularność gier Rockstar Games z serii Grand Theft Auto, można uważać, że Beaterator był dla firmy swoistym eksperymentem w dziedzinie rozrywki interaktywnej i całkowitą odskocznią od jej tradycyjnego kierunku tworzenia produktów. Ta gra-program nie pobiła z pewnością rekordów sprzedaży, aczkolwiek była swego czasu wykorzystywana w Stanach Zjednoczonych do nauczania muzyki w szkołach, co świadczy o tym, że oferowała rzadko spotykane w tamtym czasie możliwości.

    Przenośne studio muzyczne

    Gra była inspirowana innym narzędziem do miksowania muzyki na komputerach osobistych, wyprodukowanym w technologii Adobe Flash i wydanym w Internecie, w 2005 roku, przez Rockstar Games. Beaterator to jednak wyraźnie ulepszona wersja tej aplikacji. Tworzono ją przy współpracy ze znanym na całym świecie producentem o pseudonimie Timbaland i zawiera zaprojektowane przez niego pętle dźwiękowe (tzw. loopy). Na uwagę zasługuje fakt, iż w przeciwieństwie do wielu produkcji tego typu, autorzy umożliwili wprowadzanie do programu własnych dźwięków oraz wymyślanie własnych pętli, dzięki czemu gra nie stanowi większej bariery dla kreatywności graczy – wystarczy skopiować na kartę pamięci nasze pliki.

    Zabawę i tworzenie utworów umilają trzy podstawowe tryby rozgrywki: Live Play (gra na żywo), Studio Session (nagrywanie własnych utworów na podstawie pętli dźwiękowych) i Song Crafter (zaawansowana edycja utworów). Oprócz tego, gra posiadała wbudowany mechanizm dzielenia się utworami ze społecznością, za pośrednictwem Rockstar Games Social Club. Niestety, 10 czerwca 2014 roku, wraz z zamknięciem usługi GameSpy, funkcja ta została usunięta, a wraz z nią kilka innych funkcji pobierania oraz wysyłania własnych utworów.

    Ponadto, Beaterator w wersji dla urządzeń przenośnych, w porównaniu z wariantem internetowym gry, zawiera kolekcję nieskomplikowanych mini-gier zręcznościowych, w których zwycięstwo może zagwarantować tylko dobre wyczucie rytmu.

    Popularność i pozytywny odbiór

    Beaterator może być z góry kategoryzowany jako nieco niszowy produkt, jednakże zdobył większą popularność niż inne tego typu gry muzyczne. Z pewnością znaczny wpływ miała na to renoma firmy Rockstar Games, znanej na całym świecie jako producent gier z serii Grand Theft Auto. Gra otrzymała wysokie oceny, zarówno od użytkowników, jak i recenzentów. Według serwisu Metacritic, uzyskała ona ocenę 80 punktów Metascore (werdykt na podstawie opinii 44 recenzentów) oraz 7.8 punktu User score (ocena obliczona na podstawie opinii 13 użytkowników).

    Drodzy Czytelnicy – myślę, że Beaterator to gra, w którą powinien zagrać każdy z fanów produkcji Rockstar Games. Przede wszystkim jest to znakomity sposób na „odpoczęcie” od gier głównego nurtu produktów tej firmy, jakimi zdecydowanie są twory z serii Grand Theft Auto. Stosunkowo wysokie oceny z pewnością nie mogą w końcu być wyłącznie zasługą popularności producenta, nieprawdaż? Być może warto to sprawdzić i uruchomić zgrabne narzędzie do tworzenia muzyki o nazwie Beaterator i zweryfikować, czy pracownicy Rockstar Games uporali się z trudnym zadaniem stworzenia wciągającej gry muzycznej.

     
    Źródło: oficjalna strona internetowa gry Beaterator, Metacritic, Rockstar Support