Posty oznaczone wyrażeniem ‘prezes Take-Two Interactive’

Ryan Brant nie żyje

27 marca, 2019 -20:46-


Miniona sobota (23 marca) zapisała się jako smutny dzień dla pracowników Rockstar Games oraz Take-Two, a także dla społeczności graczy.

Tego dnia, w wieku 47 lat, zmarł Ryan Brant – założyciel firmy Take-Two Interactive. Powodem śmierci było zatrzymanie akcji serca, wywołane najprawdopodobniej uduszeniem. Brant odszedł 23 marca w Good Samaritan Hospital, znajdującym się w mieście Palm Beach (w stanie Floryda).

Brant założył Take-Two Interactive w 1993 roku i funkcjonował jako prezes firmy do lutego 2001 roku. Czuwał jednak nad firmą przez wiele lat, obejmując niekierownicze stanowisko jako wiceprezes do spraw produkcji, aż do odejścia w 2006 roku.

Dziś, o godzinie 16:48:07, redakcja profilu Rockstar Games w serwisie Twitter, opublikowała krótki wpis z kondolencjami oraz wiadomością od Sama Housera – współzałożyciela i prezesa Rockstar Games.

„Byłem zdruzgotany wiadomością o śmierci Ryana Branta. Ryan dzielił naszą wizję potencjalnej przyszłości gier wideo i zaryzykował, pozwalając nam tworzyć gry Rockstar pod marką Take-Two. Jego wczesne wsparcie dało nam wolność rozwijania i tworzenia gier, w które wierzyliśmy, a wysiłki Ryana na rzecz nas i innych pomogły ukształtować branżę taką, jaką znamy. W imieniu wszystkich w Rockstar Games – w tym trudnym czasie, moja miłość i myśli biegną ku rodzinie i przyjaciołom Ryana.”

~Sam Houser, prezes Rockstar Games

 
Źródło: Dignity Memorial, GamesIndustry.biz, profil Rockstar Games w serwisie Twitter (27 marca, 2019 -16:48:07-)

GTA V sprzedane w 90 milionach egzemplarzy

10 lutego, 2018 -19:34-

GTA V
7 lutego (środa) odbyła się konferencja firmy Take-Two Interactive (wydawca gier wyprodukowanych przez Rockstar Games) dla inwestorów. Przedstawiono raport finansowy za trzeci kwartał roku podatkowego 2018, który zakończył się 31 grudnia 2017 roku.

Najważniejszą informacją wynikającą z dokumentu jest fakt, iż Grand Theft Auto V zostało dotychczas sprzedane sklepom w ilości 90 milionów egzemplarzy. To 10 milionów więcej w porównaniu z poprzednim raportem, opublikowanym 23 maja 2017 roku.

Przychód netto firmy wyniósł 480.8 milionów dolarów (w trzecim kwartale poprzedniego roku podatkowego wartość wynosiła 476.5 milionów dolarów. Niekorzystną wiadomością dla niektórych graczy może być wzrost wydatków powracających graczy). Składowymi tej wartości są: wirtualna gotówka, dodatki oraz mikrotransakcje. Tylko w jeden rok, wartość ta wzrosła o 64% i odpowiada za 32% przychodu netto.

W wyniku tego, rok 2017 był najlepszym rokiem dla Grand Theft Auto Online. Dzięki temu, Rockstar Games potwierdziło również, że gra będzie wciąż aktualizowana.

Jednak tak diametralny wzrost przychodów netto z mikrotransakcji sprawia, że strategia biznesowa Take-Two Interactive będzie związana z nimi jeszcze bardziej. Skutków takich działań można się domyślać – podstawowym jest obniżenie przyjemności płynącej z rozgrywki poprzez wymuszanie na graczach dokonywania wirtualnych zakupów w grach. Zatem uzyskiwanie gotówki poprzez uczciwą grę może stać się jeszcze bardziej utrudnione.

Według poprzednich zapewnień Straussa Zelnicka, sytuacja nie musi się wcale pogorszyć, jednak nie jest to pewne. Bowiem w historii rynku rozrywki interaktywnej, wiele obietnic nie zawsze zostawało dotrzymywanych.

À propos obietnic – w trakcie konferencji, prezes Take-Two uargumentował przesunięcie premiery Red Dead Redemption II chęcią dopracowania gry. Całe szczęście, Zelnick jest niemal pewny braku opóźnień:

„Wszystkie nasze marki skupiają się na wydawaniu produkcji kiedy osiągną szczyt wysiłku i perfekcji. W tym przypadku, Rockstar Games czuło, że gra wymaga więcej dopracowania i oczywiście opowiadamy się za tą decyzją. Data 26 października jest ustalona. Jestem pewny, że będzie to data premiery. Jesteśmy tym niesamowicie podekscytowani.”

 
Źródło: raport finansowy Take-Two Interactive – 7 lutego 2018 (wersja HTML), raport finansowy Take-Two Interactive – 7 lutego 2018 (wersja PDF), GameSpot