Posts Tagged ‘DMA Design Ltd.’

Piąta rocznica premiery Grand Theft Auto V

17 września, 2018 -19:35-

GTA V
Dziś (poniedziałek, 17 września) mija pięć lat od momentu premiery Grand Theft Auto V. Po dziś dzień, to najlepiej sprzedająca się gra wideo w historii oraz jedno z największych osiągnięć Rockstar Games w dziedzinie interaktywnej rozrywki.

Dla wielu graczy niesamowity jest sam fakt, iż gra wydana pięć lat temu, jest nadal uruchamiana codziennie przez miliony z nich. W rzeczy samej, można odnieść wrażenie jakoby jej premiera odbyła się wczoraj, gdy w rzeczywistości od 17 września 2013 roku wydarzyło się naprawdę wiele, a w serwisie Świat Grand Theft Auto powstała ogromna ilość wpisów dotyczących GTA V.

Czemu gra może zawdzięczać tak długi okres popularności? Decydującym czynnikiem jest między innymi stałe wsparcie Rockstar Games, które trwa już pięć lat. Mało która firma może poszczycić się tak znakomitym osiągnięciem. Oczywiście tryb pojedynczego gracza nie jest już aktualizowany – jednak Grand Theft Auto Online, czyli duża część Grand Theft Auto V, stale wzbogacana jest dzięki nowym i całkowicie darmowym aktualizacjom, niemal nieprzerwanie udostępnianym wszystkim graczom.

Po pięciu latach, Grand Theft Auto V króluje w wielu rankingach najlepiej sprzedającego się oprogramowania.

Grand Theft Auto V wciąż osiąga sukcesy na rynku, nadal zajmując wysokie pozycje w rankingach sprzedaży. Według firmy analitycznej GfK Chart-Track, w tygodniu zakończonym 15 września 2018 roku, gra uplasowała się na szóstym miejscurankingu 40 najlepiej sprzedających się tytułów z kategorii oprogramowania rozrywkowego.

Utrzymująca się popularność GTA V jest nie tylko zasługą stale wydłużającego się okresu wsparcia programistów, lecz również tego, że gra jest poniekąd prawdziwym dziełem sztuki. Po tylu latach, naprawdę ciężko jest znaleźć grę, w której krajobrazy są tak zróżnicowane, atrakcyjne z wyglądu i dynamicznie zmieniające się. Warto wspomnieć, że w dzień pierwotnej premiery, Grand Theft Auto V zostało wydane jedynie w wersjach dla konsol starej generacji – wydajność sprzętu pozostawiała wiele do życzenia i znacząco ciemiężyła programistów Rockstar Games, ograniczając ich swobodę w tworzeniu tak ogromnego świata gry.

Jeden z pierwszych zrzutów ekranu, opublikowanych 24 maja 2013 roku w serwisie Świat Grand Theft Auto

Do dzisiejszego dnia, wielu graczy jest zdumionych i zastanawia się w jaki sposób ci utalentowani twórcy zmieścili tyle danych na zaledwie dwóch płytach i sprawili, że przestarzałe konsole generowały grafikę na tak wysokim poziomie, w naprawdę zadowalającej płynności (uwzględniając fakt, że niektóre premiery konsol starej generacji odbyły się nawet 2005 roku). Otwarty i rozległy świat gry z przepiękną oprawą graficzną, a także stacje radiowe i w miarę gęsty ruch uliczny, mogły być uruchomione w czasie rzeczywistym na konsoli Microsoft Xbox 360, wyposażonej w zaledwie 512 MB pamięci RAM. Dowodem na to, że pracownicy Rockstar Games wycisnęli siódme poty z przestarzałego sprzętu, może być stosunkowo rychłe porzucenie wsparcia Grand Theft Auto V w wersjach dla konsol: PlayStation 3 oraz Xbox 360, które było motywowane niemożnością zaktualizowania stacji radiowych z powodu niewystarczającej ilości pamięci.

Wsparcie producenta, wysoka jakość gry oraz odświeżone wersje to również nie wszystko, co pozwoliło na tak długą obecność na rynku. Ogromne znaczenie dla utrzymywania popularności Grand Theft Auto V miała społeczność fanów serii Grand Theft Auto oraz GTA V. W dniu każdej z rocznic premiery tej gry, publikowanych jest wiele wspomnień graczy związanych z jej trybem wieloosobowym i zawartymi w nim przyjaźniami. Grand Theft Auto Online jest bowiem atrakcyjnym miejscem poznawania nowych przyjaciół – zaskakująco wiele takich więzi jest później przenoszonych do świata rzeczywistego, co dodatkowo umacnia społeczność GTA, czyniąc GTA V grą niemalże nieśmiertelną.

Aktor Ned Luke, który użyczył głosu i wyglądu Michaelowi z Grand Theft Auto V, również opublikował swoją rocznicową wiadomość (o godzinie 19:07:26).

Na zakończenie pragnę zaprezentować Wam, Drodzy Czytelnicy, kilka interesujących faktów dotyczących Grand Theft Auto V (statystyki z 27 sierpnia 2018 roku).

  • Grand Theft Auto V zostało wydane 17 września 2013 roku.
  • Gracze przesłuchali łącznie 75 miliardów minut ścieżki dźwiękowej Grand Theft Auto V.
  • Rockstar Games zarobiło 800 milionów dolarów w ciągu pierwszych 24 godzin od momentu premiery Grand Theft Auto V.
  • Grand Theft Auto V to trzecia najlepiej sprzedająca się gra na świecie, zaraz po Tetrisie i Minecrafcie.
  • Łączne przychody ze sprzedaży Grand Theft Auto V są szacowane na 6 miliardów dolarów.
  • Koszt wyprodukowania Grand Theft Auto V jest szacowany na 265 milionów.
  • Dotychczas sprzedano ponad 100 milionów kopii gry.
  •  
    Źródło: własne wspomnienia, GFK Chart-Track, Świat Grand Theft Auto, profil Neda Luke’a w serwisie Twitter, interesujące statystyki i fakty Grand Theft Auto V (wrzesień 2018)

    Dziewiętnasta rocznica premiery dodatku Grand Theft Auto: London 1969

    31 marca, 2018 -22:47-


    Dziewiętnaście lat temu odbyła się premiera Grand Theft Auto: London 1969 – jednego z dwóch dodatków do Grand Theft Auto.

    31 marca 1999 roku, Rockstar Games wydało 32 nowe misje i 30 pojazdów w zestawie, którego pełna nazwa to Grand Theft Auto Mission Pack #1: London 1969.

    Na początku, produkt był dostępny dla posiadaczy komputerów osobistych z systemami: DOS oraz Windows. Premiera wersji przeznaczonej dla konsol Sony PlayStation odbyła się w późniejszym czasie. Warto wspomnieć, że był to również pierwszy dodatek, jaki kiedykolwiek został udostępniony dla konsol PlayStation.

    Dodatek jest czasem mylony przez graczy z jego własnym dodatkiem w postaci prequela, noszącym nazwę Grand Theft Auto: London 1961, który został udostępniony do pobrania za darmo, 2 miesiące po premierze Grand Theft Auto: London 1969.

    Okładka dodatku Grand Theft Auto: London 1969

    Rozgrywka

    GTA: London 1969 jest bardzo podobne do pierwowzoru (Grand Theft Auto), ponieważ rozgrywka jest prezentowana graczowi z wykorzystaniem tego samego formatu misji i również jest podzielona na części (tutaj na cztery, w GTA na sześć). Poza tym, gra wykorzystuje silnik oryginalnego Grand Theft Auto, a więc wymaga także posiadania podstawowej wersji gry.

    Jak sama nazwa wskazuje, akcja rozgrywa się w stolicy Anglii – Londynie, w roku 1969. Gracz staje się jednym z młodych, stylowych bandziorów, wspinających się po kryminalnej drabinie Londynu.

    Oprawa graficzna

    Mimo upływu czasu, gra nadal może się podobać graczom, ze względu na nieco ulepszoną warstwę graficzną. W przeciwieństwie do Grand Theft Auto, w oprawie graficznej GTA: London 1969 zastosowano o wiele mniej jaskrawe kolory. Tekstury zostały całkowicie zmienione, by w pełni oddać klimat Londynu z lat 60-tych, a płynność wyświetlania grafiki poprawiona. Część starszych graczy preferuje dodatek – często jedynie ze względu na bardziej przyjazne dla oczu barwy.

    Oczami nostalgii

    Grand Theft Auto: London 1969 to chyba najbardziej niedoceniona część serii, zaraz po Grand Theft Auto Advance. Głównie przez nieefektywną promocję produktu oraz rychłą premierę Grand Theft Auto 2, pamięć graczy o tym dodatku została nieco przyćmiona.

    Dzięki wprowadzeniu wielu charakterystycznych elementów do świata gry, klimat Londynu został odwzorowany zaskakująco dobrze. Na przykład, na mapach GTA: London 1969 obowiązywał ruch lewostronny, a dialogi w grze prezentują gwarę miejską języka angielskiego, używaną przez mieszkańców Londynu z klasy robotniczej.

    Uwypuklenie czasu akcji jest widoczne również w wielu nawiązaniach do kultury oraz historii. Już na samym początku, menu gry prezentuje bohaterów, którzy zdecydowanie byli inspirowani znanymi postaciami i gwiazdami tamtych lat. Maurice Caine (odpowiednik znanego, brytyjskiego aktora Michaela Caine’a), Sid Vacant (basista Sid Vicious zespołu Sex Pistols’), Charles Jones (lider kultu Charles Manson), czy Rodney Morash (główna postać wielu grafik promocyjnych gry, podobna do Paula McCartney’a) i inni to niesamowicie interesujące oraz stylowe parodie.

    Pierwszy dodatek GTA dziewiętnaście lat później

    Grand Theft Auto: London 1969 to dodatek, z którym każdy prawdziwy fan serii Grand Theft Auto powinien się zapoznać. Wraz z dodatkiem GTA: London 1961, jest swoistą biblią i kanonem GTA. Dzisiejsza rocznica to świetny czas na odświeżenie pamięci o grze lub, w wypadku młodszych czytelników, na zapoznanie się z nią. Naprawdę polecam zagranie choć jednej misji, jeśli jesteście znudzeni najnowszymi grami. Być może, GTA: London 1969 wciągnie Was na długie godziny.

     
    Źródło: Metacritic (data premiery)

    Podsumowanie najważniejszych wydarzeń minionego tygodnia (luty/marzec)

    6 marca, 2018 -12:22-

    swiatgta
    Pierwszy dzień tygodnia już minął, natomiast przed wtorkowym porankiem nowości, warto przypomnieć wydarzenia poprzedniego tygodnia. Otóż ostatni tydzień był wypełniony pomniejszymi nowościami dotyczącymi gier z serii Grand Theft Auto jak i samej marki należącej do Rockstar Games. Niektóre z wydarzeń mają szansę stać kluczowymi elementami dla promocji kolejnych części wspomnianej serii gier (rejestracja znaku towarowego GTAO). Rockstar Games pokazało również, jak bardzo dba o jakość swoich starszych produktów, nie zapominając przy tym o nie tak dawno wydanych produktach oraz troszcząc się o lojalnych graczy. Poza tym, w tym artykule dowiecie się również o niesamowitym zbiegu okoliczności, z jakim miałem okazję się zetknąć w miniony weekend. Serdecznie zapraszam do lektury tego krótkiego podsumowania.

     

    (więcej…)

    Czwarta rocznica premiery Grand Theft Auto V

    17 września, 2017 -06:04-

    GTA V
    Dziś (niedziela, 17 września) mijają cztery lata od momentu premiery Grand Theft Auto V – kamienia milowego Rockstar Games w dziedzinie interaktywnej rozrywki.

    Gra nadal osiąga rynkowe sukcesy po tak długim czasie, a tryb dla wielu graczy Grand Theft Auto Online, każdego roku stymuluje wzrost przychodu firmy.

    Z raportu podsumowującego rynek gier wideo za sierpień 2017, sporządzonego przez NPD Group, wynika iż Grand Theft Auto V osiągnęło drugie miejsce w rankingu dziesięciu najlepiej sprzedających się gier miesiąca po czterech latach od premiery.

    Ponadto, według danych firmy analitycznej NPD Group – pod względem przychodu i liczby sprzedanych egzemplarzy, Grand Theft Auto V to najlepiej sprzedająca się kiedykolwiek gra w odniesieniu do komputerów osobistych, konsol oraz urządzeń przenośnych (cyfrowe oraz fizyczne kopie gry). W ciągu 49 miesięcy obecności na rynku, produkcja Rockstar Games pozostawała w rankingach dziesięciu najlepiej sprzedających się gier miesiąca przez 41 miesięcy, czyli szesnaście razy częściej niż którakolwiek gra śledzona przez firmę.

    „Dlaczego się tu przeprowadziłem?”

    Cofnijmy się jednak do 25 października 2011 roku, kiedy to większość graczy ze zniecierpliwieniem spoglądała na stronę główną Grand Theft Auto V, na której umieszczony był licznik odliczający sekundy do publikacji pierwszej zapowiedzi wideo Grand Theft Auto V.

    Odliczanie do premiery Grand Theft Auto V

    Pierwsza zapowiedź wideo została opublikowana 2 listopada 2011 roku. To wtedy gracze poznali jednego z trzech głównych bohaterów – Michaela. Kolejnego dnia, Rockstar Games potwierdziło, iż Grand Theft Auto V jest produkowane (a wraz z nim tryb dla wielu graczy, który obecnie cieszy się większą popularnością niż tryb pojedynczego gracza).

    12 lipca 2012 roku, Rockstar Games opublikowało pierwsze dwa zrzuty ekranu z gry, przedstawiające: helikopter na tle Los Santos; park ze stawem z widokiem z kładki.

    W późniejszym czasie publikowane były kolejne dawki informacji oraz zrzuty ekranu, które jedynie coraz bardziej zaostrzały apetyt graczy. Niedługo potem, Polacy opublikowali zdjęcia oficjalnych materiałów promocyjnych, z których wynikało, iż premiera GTA V odbędzie się wiosną. Później Rockstar Games (najprawdopodobniej zaskoczone wyciekami) potwierdziło, że przewidywany czas premiery to wiosna 2013 roku, lecz 1 lutego 2013 termin premiery został zmieniony na 17 września 2013 roku i całe szczęście – już nigdy nie został zmieniony.

    Wkrótce po premierze Grand Theft Auto V w wersji dla konsol starej generacji i uruchomienia trybu dla wielu graczy (Grand Theft Auto Online) w październiku 2013, gracze spekulowali na temat wydania reedycji gry, która byłaby przeznaczona dla konsol nowej generacji oraz komputerów osobistych. Mimo sceptycznych opinii graczy jak i zarówno analityków rynkowych (według tych drugich, GTA V dla komputerów osobistych miało nie odnieść tak znaczącego sukcesu jak wersja przeznaczona dla konsol), Grand Theft Auto V w wersji dla komputerów osobistych także zostało wydane – termin premiery tej wersji również był modyfikowany.

    Powyższa historia zawiera jedynie kilka najważniejszych, kulminacyjnych punktów z okresu, w którym gracze czekali na premierę jednej z najlepszych, najpopularniejszych i najlepiej sprzedających się gier tej dekady. Pełny spis aktualności z tamtego okresu jest dostępny na stronie z informacjami dotyczącymi Grand Theft Auto V (dostępne kalendarium obejmuje okres trwający aż do momentu premiery oryginalnej wersji gry), dlatego jeśli nie doświadczyłeś emocji płynących z oczekiwania na swój ulubiony tytuł, nic straconego – wciąż możesz o nich przeczytać. Aktualności dotyczące wersji dla komputerów osobistych dostępne są w archiwum (odnośnik „Stare newsy”).

    „Może to tutejsza pogoda.”

    Na ogromny sukces Grand Theft Auto V składa się wiele czynników, jednak moim zdaniem najważniejszym z nich był kompletny powrót do korzeni serii Grand Theft Auto. Oznacza to delikatną ucieczkę od zbyt intensywnego realizmu jaki mogliśmy zaobserwować w Grand Theft Auto IV, który w dynamicznej grze akcji zdecydowanie nie powinien przytłaczać gracza. Pójście na kompromis pomiędzy realizmem a dynamiką akcji oznaczało powrót płynnych animacji postaci, znakomitej mechaniki rozgrywki i większym zróżnicowaniu misji i trybów dostępnych w grze, czyli czymś bardziej interesującym niż tylko dotarcie skradzionym pojazdem w wyznaczone miejsce, rozstrzelanie wszystkich komputerowych wrogów i szybka ucieczka (podobnie jak w GTA IV). Skupienie się Rockstar Games na odseparowaniu esencji GTA – pościgów, wybuchów, ukrytych odniesień, czy nawet klasycznie aczkolwiek nowocześnie wyglądającego interfejsu gry to klucz do zwycięstwa. Grand Theft Auto V nie mogło nie odnieść sukcesu, bowiem było ono połączeniem najlepszych elementów wielu gier z serii Grand Theft Auto i tym samym setek doświadczeń nabytych przez Rockstar Games podczas kilkunastoletniej działalności studia.

    Szeroka kampania reklamowa

    Kiedy Rockstar Games w pełni uruchomiło kampanię reklamową Grand Theft Auto V na całym świecie, wszędzie pojawiały się bannery reklamowe, a w sklepach dostępne były oferty przedsprzedaży, w których gracze otrzymywali kolekcjonerskie przedmioty, jak np. plakaty. W tamtym okresie, Rockstar Games powróciło do tradycyjnej formy reklamowej, znanej jeszcze z czasów pierwszych części Grand Theft Auto – murali. Na Świat Grand Theft Auto zamieszczałem fotografie przedstawiające postępy pracowników w malowaniu muralu na jednym z budynków w Nowym Jorku. Na tej samej stronie przedstawiłem również fotografie reklam oraz przedmiotów kolekcjonerskich z różnych miejsc na świecie. Kampania reklamowa wkrótce rozpoczęła się również w Polsce i widoczna była szczególnie w dużych miastach w formie reklam na budynkach, przystankach i autobusach.

    Coraz częściej były widoczne plakaty reklamowe oraz bannery w postaci obrazów przedstawiających okładkę gry oraz jej bohaterów. Czy wy również sfotografowaliście wtedy któryś z bannerów? Jeśli tak to zapraszam Was, Drodzy Czytelnicy, do przysyłania ciekawych fotografii z tamtego okresu. Zapraszam was także do podzielenia się w komentarzu wspomnieniami dotyczącymi premiery Grand Theft Auto V. Byliście wtedy podekscytowani, a może ze stoickim spokojem czekaliście na wersję dla komputerów osobistych? Podzielcie się z graczami Waszymi doświadczeniami na stronie serwisu Świat Grand Theft Auto lub jego stronie Facebook.

     
    Źródło: NPD Group, USgamer, DualSHOCKERS, własne